这是我个人的看法,要学好android触控,了解MotionEvent是必要,对所用的MotionEvent常用的API要比较深入的了解.
下面是我个人的学习过程记录:
android.view.MotionEvent
MotionEvent源代码可以在ocs看到,当然你也可以在SDK中下载源代码,或者其他地方,如:
https://github.com/android/platform_frameworks_base/blob/master/core/java/android/view/MotionEvent.java
一般我们是在View的onTouchEvent方法中处理MotionEvent对象的.
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在这里我们需要从一个MotionEvent对象中获得哪些信息呢?
可以通过getAction(),在android2.2之后加入多点触控支持之后使用getActionMasked()方法.
这两个方法的区别见后文.
主要的事件类型有:
ACTION_DOWN: 表示用户开始触摸.
ACTION_MOVE: 表示用户在移动(手指或者其他)
ACTION_UP:表示用户抬起了手指
ACTION_CANCEL:表示手势被取消了,一些关于这个事件类型的讨论见:http://stackoverflow.com/questions/11960861/what-causes-a-motionevent-action-cancel-in-android
还有一个不常见的:
ACTION_OUTSIDE: 表示用户触碰超出了正常的UI边界.
但是对于多点触控的支持,Android加入了以下一些事件类型.来处理,如另外有手指按下了,
有的手指抬起来了.等等:
ACTION_POINTER_DOWN:有一个非主要的手指按下了.
ACTION_POINTER_UP:一个非主要的手指抬起来了
getX() 获得事件发生时,触摸的中间区域在屏幕的X轴.
getY() 获得事件发生时,触摸的中间区域在屏幕的X轴.
在多点触控中还可以通过:
getX(int pointerIndex) ,来获得对应手指事件的发生位置. 获得Y轴用getY(int pointerIndex)
getEdgeFlags():当事件类型是ActionDown时可以通过此方法获得,手指触控开始的边界. 如果是的话,有如下几种值:EDGE_LEFT,EDGE_TOP,EDGE_RIGHT,EDGE_BOTTOM
(1)首先是MotionEvent 中getAction()与getActionMasked()的区别:
首先看代码:
/** * Bit mask of the parts of the action code that are the action itself. */ public static final int ACTION_MASK = 0xff; /** * Return the kind of action being performed. * Consider using {@link #getActionMasked} and {@link #getActionIndex} to retrieve * the separate masked action and pointer index. * @return The action, such as {@link #ACTION_DOWN} or * the combination of {@link #ACTION_POINTER_DOWN} with a shifted pointer index. */ public final int getAction() { return mAction; } /** * Return the masked action being performed, without pointer index information. * Use {@link #getActionIndex} to return the index associated with pointer actions. * @return The action, such as {@link #ACTION_DOWN} or {@link #ACTION_POINTER_DOWN}. */ public final int getActionMasked() { return mAction & ACTION_MASK; }
上面的代码是基于android2.2的,注释是android4.X中最新的.
他们有什么区别呢?如果mAction的值是在0x00到0xff之间的话。getAction()返回的值,和
getActionMasked()的返回的值是一样的。
(Q1)那什么时候返回的值是一样的呢?即当mAction值大于0xff时,那什么时候会大于0xff呢?
这就是是当有多点触控时。当有多点触控时。
mAction的低8位即0x00到0xff用来表示动作的类型信息。
例如:MotionEvent#ACTION_DOWN的值是 0,即0x00。
MotionEvent#ACTION_UP的值是 1,即0x01。
等等。
但是,我们知道Android是支持多点触控的,那么怎么知道这个一个MotionEvent是哪一个
触控点触发的呢?那么就还需要MotionEvent带有触控点索引信息。
Android的解决方案时在;mAction的第二个8位中存储。
例如,如果mAction的值是0x0000,则表示是第一个触控点的ACTION_DOWN操作。
如果mAction的值是0x0100呢,则表示是第二个触控点的ACTION_DOWN操作。
第三个的ACTION_DOWN呢?相信你可以推出来是0x0200。
总而言之,mAction时的低8位(也就是0-7位)是动作类型信息。
mAction的8-15位呢,是触控点的索引信息。(即表示是哪一个触控点的事件)。
(Q2),为什么不用两个字段来表示。
如 int mAction,int mPointer,
mAction表示动作类型,mPointer表示第几个触控点。
因为,动作类型只要0-255就可以了,动作类型,mPointer也是。
只要一个字段(32位),否则需要两个字段(32*2=64位),即可以节约内存。又可以方便提高处理速度。
不过通常我们都是以不同的字段来存储不同的信息。但是在计算机内部他们还是变成了0,1。
计算机始终还是以位来存储信息的。如果我们多我熟悉以位为基本单位来理解信息的存储。对于理解android中的很多变量是很有帮助的。因为他其中的很多东西使用的这样的节约内在的技巧。
如onMeasure中的MeasureSpec。
=================== the above is update at 2013-01-24=====
先看关于这两个方法注释:
我简单的翻译如下:
/** * action码的位掩码部分就是action本身 */ public static final int ACTION_MASK = 0xff; /** 返回action的类型,考虑使用getActionMasked()和getActionIndex()来获得单独的经过掩码的action和触控点的索引. @return action例如ACTION_DOWN或者ACTION_POINTER_DOWN与转换的触控点索引的合成值 */ public final int getAction() { return mAction; } /** 返回经过掩码的action,没有触控点索引信息. 通过getActionIndex()来得到触控操作点的索引. @return action,例如ACTION_DOWN,ACTION_POINTER_DOWN */ public final int getActionMasked() { return mAction & ACTION_MASK; }
在上面的两个方法中注释出现差异的地方是对于ACTION_POINTER_DOWN的描述:
通过getAction()返回的ACTION_POINTER_DOWN的是与转换触控点索引的合成值.
而getActionMasked()则就是一个ACTION_POINTER_DOWN的值:
这么来看我们知道一个action的代码值还包含了action是那个触控点的索引值:
现在我们对比来看看ACTION_MASK和ACTION_POINTER_INDEX_MASK
public static final int ACTION_MASK = 0xff; public static final int ACTION_POINTER_INDEX_MASK = 0xff00;还没有看出来什么吗?
您把ACTION_MASK看成是0x00ff
就知道了吧.
也就是说,一个MotionEvent中的action代码,
前8位是实实在在包含表示哪一个动作常量.
后八位呢就是包含了触控点的索引信息.
因为ACTION_MASK = 0x00ff所以,经过ACTION_MASK掩码过后的action码就没有索引信息了.
如何得索引值呢?
原理:
先将action跟0xff00相与清除前8位用于存储动作常量的信息,
然后将action右移8位就可以得到索引值了.
我们就可以自己想办法得到索引信息了.
即先对action用ACTION_POINTER_INDEX_MASK进行掩码处理,
即 maskedIndex = action&ACTION_POINTER_INDEX_MASK = action&0xff00
这各掩码也就是将action这个数的前8位清零.
然后再将maskedIndex向右移8位就能够得到索引值了.
再看看android真实是怎么做的吧,
用于右移8位的常量.
/** * Bit shift for the action bits holding the pointer index as * defined by {@link #ACTION_POINTER_INDEX_MASK}. */ public static final int ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT = 8;
再年得到索引值方法源代码,如下:
public final int getActionIndex() { return (mAction & ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT; }
为什么要有索引信息?
因为,这样说吧,android中,当有触摸事件发生时(假设已经注册了事件监听器),调用你注册监听器中的方法onTouch(,MotionEvent ev);传递了一个MotionEvent的对象过来.
但是,想想,上面只传递进来一个MotionEvent过来,如果只是单点触控那是没有问题.
问题就是当你多个手指触控的时候也是只传递这一个MotionEvent进来,
这个时候,你当然想知道每个手指的所对应的触控点数据信息啦.
所以MotionEvent中有就要索引信息了.
事件是你可以很容易通过API看到,MotionEvent还包含了移动操作中其它历史移动数据.
方便处理触控的移动操作.
android sdk对于这个类的描述中就有这么一句:
For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.
我翻译下:"出于效率的考虑,事件代码为ACTION_MOVE的Motion,会在一个MotionEvent对象中包含多个移动数据采样."
现在我们对于MotionEvent有了初步的了解了.
PS:
我发现android4中MotionEvent中的代码大多变成了原生代码了:
例如如getX(int)在2.2中是这样的:
public final float getX(int pointerIndex) { return mDataSamples[(pointerIndex*NUM_SAMPLE_DATA) + SAMPLE_X]; }但到了4.x是这样的了:
public final float getX(int pointerIndex) { return nativeGetAxisValue(mNativePtr, AXIS_X, pointerIndex, HISTORY_CURRENT); }是不是进步了呢?哈哈!