在前公司做一个图片处理的应用时, 项目交付的时候,客户的手机在运行应用的时候,一直在崩溃,而这个异常就是OutOfMemory的错误,简称为OOM, 搞得我们也是极其的崩溃,最后 ,我们是通过网上搜集资料和代码走查的方式来优化解决的,这里,我就把我们收集到资料和总结的经验分享下吧。
Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。我们平常看到的OutOfMemory的错误,通常是堆内存溢出。移动开发和web开发的最大的区别是设备资源受限,对一般手机应用,这个资源是相当有限的,堆内存的上限值只有16M。Android的缺省值是16M(某些机型是24M),而对于普通应用这是不能改的,当应用程序处理大资源的资源,如图片或视频等媒体资源时 ,数量一多,时间一长,这个16M是很容易耗尽的,OOM是很容易出现的。
*Android内存泄露*
虽然JAVA有垃圾回收机制,但也存在内存泄露。如果我们一个程序中,已经不再使用某个对象,但是因为仍然有引用指向它,垃圾回收器就无法回收它,当然该对象占用的内存就无法被使用,这就造成了内存泄露。如果我们的java运行很久,而这种内存泄露不断的发生,最后就没内存可用了。当然java的,内存泄漏和C/C++是不一样的。如果java程序完全结束后,它所有的对象就都不可达了,系统就可以对他们进行垃圾回收,它的内存泄露仅仅限于它本身,而不会影响整个系统的。C/C++的内存泄露就比较糟糕了,它的内存泄露是系统级,即使该C/C++程序退出,它的泄露的内存也无法被系统回收,永远不可用了,除非重启机器。
Android的一个应用程序的内存泄露对别的应用程序影响不大。为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运行的。Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的而造成应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉,这使得仅仅自己的进程被kill掉,而不会影响其他进程(如果是system_process等系统进程出问题的话,则会引起系统重启),这是,我们的应用程序就会崩溃,我们就会看到OOM。
一般而言,android中常见的原因主要有以下几个:
1.数据库的cursor没有关闭。
2.构造adapter没有使用缓存contentview。
3.调用registerReceiver()后未调用unregisterReceiver().
4.未关闭InputStream/OutputStream。
5.Bitmap使用后未调用recycle()。
6.Context泄漏。
7.static关键字等。
下面我们就来逐一说明这些吧:
*1、首先,我们先来说明static,这个是万恶之源*
static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。 不少程序员喜欢用static这个关键字修饰变量,因为他使得变量的生命周期大大延长啦,并且访问的时候,也极其的方便,用类名就能直接访问,各个资源间传值也极其的方便,所以,它经常被我们使用。但如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。
public class ClassName { private static Context mContext; //省略 }
private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }
public class BasicActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); new MyThread().start(); } private class OneThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); //do somthing } } }
这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设OneThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。
由于我们的线程是Activity的内部类,所以OneThread中保存了Activity的一个引用,当OneThread的run函数没有结束时,OneThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。if(!bitmap.isRecycled()){ bitmap.recycle() }
private ImageView preview; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options); preview.setImageBitmap(bitmap); 第三、巧妙的运用软引用(SoftRefrence) 有些时候,我们使用Bitmap后没有保留对它的引用,因此就无法调用Recycle函数。这时候巧妙的运用软引用,可以使Bitmap在内存快不足时得到有效的释放。如下例: private class MyAdapter extends BaseAdapter { private ArrayList> mBitmapRefs = new ArrayList>(); public View getView(int i, View view, ViewGroup viewGroup) { View newView = null; if(view != null) { newView = view; } else { newView =(View)mInflater.inflate(R.layout.image_view, false); } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mValues.get(i).fileName); mBitmapRefs.add(new SoftReference(bitmap)); //此处加入ArrayList ((ImageView)newView).setImageBitmap(bitmap); return newView; } }
IntentFilter postFilter = new IntentFilter(); postFilter.addAction(getPackageName() + ".background.job"); this.registerReceiver(receiver, postFilter);
Cursor cursor = null; try { cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null, null,null,null); if(cursor != null) { cursor.moveToFirst(); //do something } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (cursor != null) { cursor.close(); } }
@Override protected void onDestroy() { if (mAdapter != null && mAdapter.getCurosr() != null) { mAdapter.getCursor().close(); } super.onDestroy(); }