Marshal类的简单使用

终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unity5的问世。大会上介绍了一些常用的插件以及Test Tools的使用,总体而言都是一些展望未来性质多点哈。希望Unity越来越强大!

废话不多说,接下来介绍一下客户端服务器通讯常用的一种方法——Marshal类,这个类是.NETFramework2.0中的类,所以我们能够将其用于Unity中。与这个类类似的还有litjson等,可能是为了节省字节空间,Marshal类只仅仅将值进行打包成bytes流,而json还包含前面的key值。当然你也可以选择json的方式,我这里仅仅介绍Marshal类的使用。点击进入MSDN中Marshal类的介绍和使用

在这之前首先要了解一下关于字节序的大端和小端模式,点击阅读,可以参考这篇文章了解一下。这里我用的window的机器是小端模式。

效果图

Marshal类的简单使用_第1张图片

Marshal类的简单使用_第2张图片

代码

Model类:

[csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片

  1. using System;  

  2. using System.Runtime.InteropServices;  

  3.   

  4. namespace mershal  

  5. {  

  6.     class Model  

  7.     {  

  8.         [Serializable]  

  9.         [StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)]//按1字节对齐  

  10.         public struct Student  

  11.         {  

  12.             public UInt32 id;  

  13.             [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)]  

  14.             public string name;//姓名  

  15.         }  

  16.     }  

  17.   

  18.     class Method  

  19.     {  

  20.         /// <summary>  

  21.         /// 结构体转bytes  

  22.         /// </summary>  

  23.         /// <param name="structObj">结构体</param>  

  24.         /// <param name="decCount">默认0,不截取</param>  

  25.         /// <returns></returns>  

  26.         public static byte[] StructToBytes(object structObj, Int32 decCount)  

  27.         {  

  28.             Int32 size = Marshal.SizeOf(structObj);  

  29.             //开辟空间  

  30.             IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);  

  31.             try  

  32.             {  

  33.                 Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false);  

  34.                 byte[] bytes = new byte[size - decCount];  

  35.                 Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size - decCount);  

  36.                 return bytes;  

  37.             }  

  38.             finally  

  39.             {  

  40.                 //释放空间  

  41.                 Marshal.FreeHGlobal(buffer);  

  42.             }  

  43.         }  

  44.         /// <summary>  

  45.         /// byte转结构体  

  46.         /// </summary>  

  47.         /// <param name="bytes">byte数组</param>  

  48.         /// <param name="type">结构体类型</param>  

  49.         /// <returns></returns>  

  50.         public static object ByteToStruct(byte[] bytes, Type type)  

  51.         {  

  52.             Int32 size = Marshal.SizeOf(type);  

  53.             //byte数组长度小于结构体大小  

  54.             if (size > bytes.Length)  

  55.             {  

  56.                 //返回空  

  57.                 return null;  

  58.             }  

  59.             //分配结构大小的内存空间  

  60.             IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);  

  61.             //将byte数组拷贝到分配好的内存空间  

  62.             Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);  

  63.             //将内存空间转换成目标结构  

  64.             object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);  

  65.             //释放内存空间  

  66.             Marshal.FreeHGlobal(structPtr);  

  67.             //返回结构  

  68.             return obj;  

  69.         }  

  70.     }  

  71. }  


主函数:

[csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片

  1. using System;  

  2.   

  3. namespace mershal  

  4. {  

  5.     class Program  

  6.     {  

  7.         static void Main(string[] args)  

  8.         {  

  9.             //实例化  

  10.             Model.Student stu1 = new Model.Student();  

  11.             stu1.id = 1;  

  12.             stu1.name = "丁小未";  

  13.             //打包  

  14.             byte[] byte1 = Method.StructToBytes(stu1,0);  

  15.             Console.WriteLine("字节长度:"+byte1.Length);  

  16.             //解析  

  17.             Model.Student stu =  (Model.Student)Method.ByteToStruct(byte1, typeof(Model.Student));  

  18.             Console.WriteLine("\n输出的学生信息\nid:" + stu.id+"\nname:"+stu.name);  

  19.             Console.Read();  

  20.         }  

  21.     }  

  22. }  


通信方面可以参考我之前写的,然后结合此文,来做自己的网络游戏!

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