浅析SkipList跳跃表原理及代码实现

SkipList在leveldb以及lucence中都广为使用,是比较高效的数据结构。由于它的代码以及原理实现的简单性,更为人们所接受。我们首先看看SkipList的定义,为什么叫跳跃表?

“     Skip lists  are data structures  that use probabilistic  balancing rather  than  strictly  enforced balancing. As a result, the algorithms  for insertion  and deletion in skip lists  are much simpler and significantly  faster  than  equivalent  algorithms  for balanced trees.   ”

译文:跳跃表使用概率均衡技术而不是使用强制性均衡,因此,对于插入和删除结点比传统上的平衡树算法更为简洁高效。 

我们看一个图就能明白,什么是跳跃表,如图1所示:


                                                                 图1:跳跃表简单示例

如上图所示,是一个即为简单的跳跃表。传统意义的单链表是一个线性结构,向有序的链表中插入一个节点需要O(n)的时间,查找操作需要O(n)的时间。如果我们使用图1所示的跳跃表,就可以减少查找所需时间为O(n/2),因为我们可以先通过每个节点的最上面的指针先进行查找,这样子就能跳过一半的节点。比如我们想查找19,首先和6比较,大于6之后,在和9进行比较,然后在和12进行比较......最后比较到21的时候,发现21大于19,说明查找的点在17和21之间,从这个过程中,我们可以看出,查找的时候跳过了3、7、12等点,因此查找的复杂度为O(n/2)。查找的过程如下图2:


                                                                  图2:跳跃表查找操作简单示例

其实,上面基本上就是跳跃表的思想,每一个结点不单单只包含指向下一个结点的指针,可能包含很多个指向后续结点的指针,这样就可以跳过一些不必要的结点,从而加快查找、删除等操作。对于一个链表内每一个结点包含多少个指向后续元素的指针,这个过程是通过一个随机函数生成器得到,这样子就构成了一个跳跃表。这就是为什么论文“Skip Lists : A Probabilistic Alternative to Balanced Trees ”中有“概率”的原因了,就是通过随机生成一个结点中指向后续结点的指针数目。随机生成的跳跃表可能如下图3所示:


                                                                 图3:随机生成的跳跃表

跳跃表的大体原理,我们就讲述到这里。下面我们将从如下几个方面来探讨跳跃表的操作:

1、重要数据结构定义

2、初始化表

3、查找

4、插入

5、删除

6、随机数生成器

7、释放表

8、性能比较

(一)重要数据结构定义

      从图3中,我们可以看出一个跳跃表是由结点组成,结点之间通过指针进行链接。因此我们定义如下数据结构:

  1. //定义key和value的类型  
  2. typedef int KeyType;  
  3. typedef int ValueType;  
  4.       
  5. //定义结点  
  6. typedef struct nodeStructure* Node;  
  7. struct nodeStructure{  
  8.     KeyType key;  
  9.     ValueType value;  
  10.     Node forward[1];  
  11. };  
  12.       
  13. //定义跳跃表  
  14. typedef struct listStructure* List;  
  15. struct listStructure{  
  16.     int level;  
  17.     Node header;  
  18. };  
每一个结点都由3部分组成,key(关键字)、value(存放的值)以及forward数组(指向后续结点的数组,这里只保存了首地址)。通过这些结点,我们就可以创建跳跃表List,它是由两个元素构成,首结点以及level(当前跳跃表内最大的层数或者高度)。这样子,基本的数据结构定义完毕了。

(二)初始化表
     初始化表主要包括两个方面,首先就是header节点和NIL结点的申请,其次就是List资源的申请。

  1. void SkipList::NewList(){  
  2.     //设置NIL结点  
  3.     NewNodeWithLevel(0, NIL_);  
  4.     NIL_->key = 0x7fffffff;  
  5.     //设置链表List  
  6.     list_ = (List)malloc(sizeof(listStructure));  
  7.     list_->level = 0;  
  8.     //设置头结点  
  9.     NewNodeWithLevel(MAX_LEVEL,list_->header);  
  10.     for(int i = 0; i < MAX_LEVEL; ++i){  
  11.         list_->header->forward[i] = NIL_;  
  12.     }  
  13.     //设置链表元素的数目  
  14.     size_ = 0;  
  15. }  
  16.   
  17. void SkipList::NewNodeWithLevel(const int& level,  
  18.                                 Node& node){  
  19.     //新结点空间大小  
  20.     int total_size = sizeof(nodeStructure) + level*sizeof(Node);  
  21.     //申请空间  
  22.     node = (Node)malloc(total_size);  
  23.     assert(node != NULL);  
  24. }  

其中,NewNodeWithLevel是申请结点(总共level层)所需的内存空间。NIL_节点会在后续全部代码实现中可以看到。

(三)查找

    查找就是给定一个key,查找这个key是否出现在跳跃表中,如果出现,则返回其值,如果不存在,则返回不存在。我们结合一个图就是讲解查找操作,如下图4所示:


                                                       图4:查找操作前的跳跃表

如果我们想查找19是否存在?如何查找呢?我们从头结点开始,首先和9进行判断,此时大于9,然后和21进行判断,小于21,此时这个值肯定在9结点和21结点之间,此时,我们和17进行判断,大于17,然后和21进行判断,小于21,此时肯定在17结点和21结点之间,此时和19进行判断,找到了。具体的示意图如图5所示:


                                                        图5:查找操作后的跳跃表

  1. bool SkipList::Search(const KeyType& key,  
  2.                       ValueType& value){  
  3.     Node x = list_->header;  
  4.     int i;  
  5.     for(i = list_->level; i >= 0; --i){  
  6.         while(x->forward[i]->key < key){  
  7.             x = x->forward[i];  
  8.         }  
  9.     }  
  10.     x = x->forward[0];  
  11.     if(x->key == key){  
  12.         value = x->value;  
  13.         return true;  
  14.     }else{  
  15.         return false;  
  16.     }  
  17. }  

(四)插入

      插入包含如下几个操作:1、查找到需要插入的位置   2、申请新的结点    3、调整指针。

我们结合下图6进行讲解,查找如下图的灰色的线所示  申请新的结点如17结点所示, 调整指向新结点17的指针以及17结点指向后续结点的指针。这里有一个小技巧,就是使用update数组保存大于17结点的位置,这样如果插入17结点的话,就指针调整update数组和17结点的指针、17结点和update数组指向的结点的指针。update数组的内容如红线所示,这些位置才是有可能更新指针的位置。

   浅析SkipList跳跃表原理及代码实现_第1张图片

                                                    图6:插入操作示意图

  1. bool SkipList::Insert(const KeyType& key,  
  2.                       const ValueType& value){  
  3.     Node update[MAX_LEVEL];  
  4.     int i;  
  5.     Node x = list_->header;  
  6.     //寻找key所要插入的位置  
  7.     //保存大于key的位置信息  
  8.     for(i = list_->level; i >= 0; --i){  
  9.         while(x->forward[i]->key < key){  
  10.             x = x->forward[i];  
  11.         }  
  12.   
  13.         update[i] = x;  
  14.     }  
  15.   
  16.     x = x->forward[0];  
  17.     //如果key已经存在  
  18.     if(x->key == key){  
  19.         x->value = value;  
  20.         return false;  
  21.     }else{  
  22.         //随机生成新结点的层数  
  23.         int level = RandomLevel();  
  24.         //为了节省空间,采用比当前最大层数加1的策略  
  25.         if(level > list_->level){  
  26.             level = ++list_->level;  
  27.             update[level] = list_->header;  
  28.         }  
  29.         //申请新的结点  
  30.         Node newNode;  
  31.         NewNodeWithLevel(level, newNode);  
  32.         newNode->key = key;  
  33.         newNode->value = value;  
  34.   
  35.         //调整forward指针  
  36.         for(int i = level; i >= 0; --i){  
  37.             x = update[i];  
  38.             newNode->forward[i] = x->forward[i];  
  39.             x->forward[i] = newNode;  
  40.         }  
  41.           
  42.         //更新元素数目  
  43.         ++size_;  
  44.   
  45.         return true;  
  46.     }  
  47. }  

(五)删除

    删除操作类似于插入操作,包含如下3步:1、查找到需要删除的结点 2、删除结点  3、调整指针

浅析SkipList跳跃表原理及代码实现_第2张图片

                                                                             图7:删除操作示意图(感谢博主qiang.xu 来自cnblogs)

  1. bool SkipList::Delete(const KeyType& key,  
  2.                       ValueType& value){  
  3.     Node update[MAX_LEVEL];  
  4.     int i;  
  5.     Node x = list_->header;  
  6.     //寻找要删除的结点  
  7.     for(i = list_->level; i >= 0; --i){  
  8.         while(x->forward[i]->key < key){  
  9.             x = x->forward[i];  
  10.         }  
  11.   
  12.         update[i] = x;  
  13.     }  
  14.   
  15.     x = x->forward[0];  
  16.     //结点不存在  
  17.     if(x->key != key){  
  18.         return false;  
  19.     }else{  
  20.         value = x->value;  
  21.         //调整指针  
  22.         for(i = 0; i <= list_->level; ++i){  
  23.             if(update[i]->forward[i] != x)  
  24.                 break;  
  25.             update[i]->forward[i] = x->forward[i];  
  26.         }  
  27.         //删除结点  
  28.         free(x);  
  29.         //更新level的值,有可能会变化,造成空间的浪费  
  30.         while(list_->level > 0  
  31.             && list_->header->forward[list_->level] == NIL_){  
  32.             --list_->level;  
  33.         }  
  34.           
  35.         //更新链表元素数目  
  36.         --size_;  
  37.   
  38.         return true;  
  39.     }  
  40. }  

(六)随机数生成器

      再向跳跃表中插入新的结点时候,我们需要生成该结点的层数,使用的就是随机数生成器,随机的生成一个层数。这部分严格意义上讲,不属于跳跃表的一部分。随机数生成器说简单很简单,说难很也很难,看你究竟是否想生成随机的数。可以采用c语言中srand以及rand函数,也可以自己设计随机数生成器。

      此部分我们采用levelDB随机数生成器:

  1. // Copyright (c) 2011 The LevelDB Authors. All rights reserved.  
  2. // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be  
  3. // found in the LICENSE file. See the AUTHORS file for names of contributors.  
  4.   
  5.   
  6. #include <stdint.h>  
  7.   
  8. //typedef unsigned int           uint32_t;  
  9. //typedef unsigned long long     uint64_t;  
  10.   
  11. // A very simple random number generator.  Not especially good at  
  12. // generating truly random bits, but good enough for our needs in this  
  13. // package.  
  14. class Random {  
  15.  private:  
  16.   uint32_t seed_;  
  17.  public:  
  18.   explicit Random(uint32_t s) : seed_(s & 0x7fffffffu) {  
  19.     // Avoid bad seeds.  
  20.     if (seed_ == 0 || seed_ == 2147483647L) {  
  21.       seed_ = 1;  
  22.     }  
  23.   }  
  24.   uint32_t Next() {  
  25.     static const uint32_t M = 2147483647L;   // 2^31-1  
  26.     static const uint64_t A = 16807;  // bits 14, 8, 7, 5, 2, 1, 0  
  27.     // We are computing  
  28.     //       seed_ = (seed_ * A) % M,    where M = 2^31-1  
  29.     //  
  30.     // seed_ must not be zero or M, or else all subsequent computed values  
  31.     // will be zero or M respectively.  For all other values, seed_ will end  
  32.     // up cycling through every number in [1,M-1]  
  33.     uint64_t product = seed_ * A;  
  34.   
  35.     // Compute (product % M) using the fact that ((x << 31) % M) == x.  
  36.     seed_ = static_cast<uint32_t>((product >> 31) + (product & M));  
  37.     // The first reduction may overflow by 1 bit, so we may need to  
  38.     // repeat.  mod == M is not possible; using > allows the faster  
  39.     // sign-bit-based test.  
  40.     if (seed_ > M) {  
  41.       seed_ -= M;  
  42.     }  
  43.     return seed_;  
  44.   }  
  45.   // Returns a uniformly distributed value in the range [0..n-1]  
  46.   // REQUIRES: n > 0  
  47.   uint32_t Uniform(int n) { return (Next() % n); }  
  48.   
  49.   // Randomly returns true ~"1/n" of the time, and false otherwise.  
  50.   // REQUIRES: n > 0  
  51.   bool OneIn(int n) { return (Next() % n) == 0; }  
  52.   
  53.   // Skewed: pick "base" uniformly from range [0,max_log] and then  
  54.   // return "base" random bits.  The effect is to pick a number in the  
  55.   // range [0,2^max_log-1] with exponential bias towards smaller numbers.  
  56.   uint32_t Skewed(int max_log) {  
  57.     return Uniform(1 << Uniform(max_log + 1));  
  58.   }  
  59. };  

其中核心的是 seed_ = (seed_ * A) % M这个函数,并且调用一次就重新更新一个种子seed。以达到随机性。

根据个人喜好,自己可以独立设计随机数生成器,只要能够返回一个随机的数字即可。

(七)释放表

      释放表的操作比较简单,只要像单链表一样释放表就可以,释放表的示意图8如下:


                                                                      图8:释放表

  1. void SkipList::FreeList(){  
  2.     Node p = list_->header;  
  3.     Node q;  
  4.     while(p != NIL_){  
  5.         q = p->forward[0];  
  6.         free(p);  
  7.         p = q;  
  8.     }  
  9.     free(p);  
  10.     free(list_);  
  11. }  

(八)性能比较

  我们对跳跃表、平衡树等进行比较,如下图9所示:

浅析SkipList跳跃表原理及代码实现_第3张图片

                                                                              图9:性能比较图

从中可以看出,随机跳跃表表现性能很不错,节省了大量复杂的调节平衡树的代码。

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