Android安卓游戏引擎大搜罗


1.AndEngine

简介:

AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎

优点

(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。

(2)AndEngine是开源项目,开发者可对源码进行修改,它的源码在github上托管。

(3)拥有Particle System (粒子系统),能制作雨雪流水等效果,另外还有Streak(动态模糊),Ratial Bule(径向模糊)等

(4)使用JNI封装了BOX2D的C++端,使得运行效率提高。如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。

缺点:

没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。

语言java

2.OGEngine

简介:

OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。

  OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显。

优点:

OGEngine在AndEngine开源框架下做了以下工作以便开发者更好的学习和使用:

1、逻辑线程和渲染线程实现线程独立;

2、编写了UI体系,提供以线性布局,相对布局,绝对布局,帧布局为基础的UI组件;

3、修改资源加载并提供相应工具,使得加载资源工作量大大减少;

4、增加动画编辑器,关卡编辑器,UI编辑器进行数据对接,引擎可以跟工具结合使用开发;

5、编写场景跳转体系,提供方便的场景跳转方法以及数据传输;

6、对实体相关类重做和分离,给实体操作提供更多方法和更方便复合实体操作;

7、提供完整的事件系统;

8、提供完整的开发文档和学习教程。

缺点:

    官方申明OGEngine支持多运行平台,不过当前发布版本只支持安卓;同时支持安卓和iOS的版本会在后续版本才发布。

语言java

3.Rokon

简介

Rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为2.0.3 (09/07/10)。

优点

开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。

语言java

4.LGame

简介

LGame是一款国人开Java引擎AndroidPC(J2SE)两个开版本(测试版添加了C#版本)最低境要求Android 1.1其底 层绘图LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics APIPC版采用Graphics2D封装Android版采用Canvas拟实),所以能够将J2SEJ2ME发经直接套用其中。

优点

1、作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。

2、出于效率与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB的精简JRE,已足够支持它的运行。

缺点

1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。

2)唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下载。

语言:java

5.Libgdx

简介

    libGdx是一个跨平台的2D/3D的游框架它由Java/C/C++写而成它基于ApacheLicense, Version 2.0使用和非商使用均免

缺点

1)精灵类等相关组件在使用上不够简化

2)而且文档也较为匮乏。

3)仅支持2的次方的图片尺寸。

语言java

6.Cocos2d-x

简介

Cocos2d-x是一个开源的移2D框架MIT布的是一个C++Cocos2d-iPhone目的版本Cocos2d-X展的重点是围绕Cocos2d跨平台Cocos2d-x提供的框架外手机游可以写在C++或者Lua使用APICocos2d-iPhone完全兼容Cocos2d-x目可以很容易地建立和行在iOSAndroid黑莓Blackberry等操作系Cocos2d-x支持WindowsMacLinux等桌面操作系因此我可以写的源代很容易在桌面操作系编辑调试

7. JPCT

简介

jPCT是一款基于OpenGL3D形引擎(PC为标OpenGLAndroidOpenGL ES) Java有功能强大的Java 3D解决方案引擎与LGame2D引擎相类似目前PC(J2SE)以及Android两个开版本最低境要求Android 1.5


语言:java


(持续更新,欢迎补充...)


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