ThreadLocal,顾名思义,它不是一个线程,而是线程的一个本地化对象。当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本。从线程的角度看,这个变量就像是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
线程局部变量并不是Java的新发明,很多语言(如,Fortran)在语法层面就提供线程局部变量。在Java中没有提供语言级支持,而以一种变通的方法,通过ThreadLocal的类提供支持。所以,在Java中编写线程局部变量的代码相对来说要笨拙一些,这也是为什么线程局域变量没有在Java开发者中得到很好普及的原因。
1 ThreadLocal的接口方法
ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法:
public void set(T value)
设置当前线程的线程局部变量的值
public T get( )
返回当前线程所对应的线程局域变量
public void remove( )
将当前线程局部变量的值删除,目的是减少内存的占用。当线程结束后,对应线程的局域变量将自动被垃圾回收,所以显式地调用该方法清除线程的局域变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
protected T initialValue( )
该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第一次调用get( )或set(T)时,才执行,而且仅执行一次。TreadLocal中的默认实现直接返回一个null。
2 ThreadLocal基本原理
ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护一份独立的变量副本呢?其实实现思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值为对应线程的变量副本。
简单的实现版本:
public class SimpleThreadLocal<T> { private Map<Thread, T> valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap()); public void set(T newValue) { valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue); } public T get() { Thread currentThread = Thread.currentThread(); T o = valueMap.get(currentThread); if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) { o = initialValue(); valueMap.put(currentThread, o); } return o; } public void remove() { valueMap.remove(Thread.currentThread()); } protected T initialValue() { return null; } }
虽然这个ThreadLocal实现版本显得比较幼稚,但它和JDK所提供的ThreadLocal类在实现思路上是非常相近的。
3 一个ThreadLocal实例
public class SequenceNumber { private ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() { public Integer initialValue() { return 0; } }; public int getNextNum() { seqNum.set(seqNum.get() + 1); return seqNum.get(); } }
public class TestClient extends Thread { private SequenceNumber sequenceNumber; public TestClient(SequenceNumber sequenceNumber) { this.sequenceNumber = sequenceNumber; } public void run() { for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName() + "] sequenceNumber[" + sequenceNumber.getNextNum() + "]"); } } }
public class MainTest { public static void main(String[] args) { SequenceNumber sequenceNumber = new SequenceNumber(); TestClient t1 = new TestClient(sequenceNumber); TestClient t2 = new TestClient(sequenceNumber); TestClient t3 = new TestClient(sequenceNumber); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
输出结果:
thread[Thread-0] sequenceNumber[1]
thread[Thread-2] sequenceNumber[1]
thread[Thread-1] sequenceNumber[1]
thread[Thread-2] sequenceNumber[2]
thread[Thread-0] sequenceNumber[2]
thread[Thread-2] sequenceNumber[3]
thread[Thread-1] sequenceNumber[2]
thread[Thread-0] sequenceNumber[3]
thread[Thread-1] sequenceNumber[3]
每个线程所产生的序号虽然都共享同一个SequenceNumber实例,但它们并没有发生互相干扰的情况,而是各自产生独立的序列号,这是因为我们通过ThreadLocal为每一个线程提供了单独的副本。
4 与Thread同步机制的比较
ThreadLocal与线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题,那么ThreadLocal与线程同步机制相比有什么优势呢?
在线程同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时,该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度解决多线程的并发访问。ThreadLocal为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对访问数据的冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
概括起来说,对应多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式:访问串行化,对象共享化。而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式:访问并行化,对象独享化。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。