【观点】四月份苹果App Store的统计数据

近日148Apps.biz在一个公开的演讲上谈到关于他们对于App Store的统计,其中最让大家感到兴趣的,不外乎是$2.79的平均软体售价,这个数字究竟算是高还是低呢?而又有什么其他的有趣数字可以让我们感到惊奇呢?让我们一起来看看吧!
软体数量
截至四月底为止,目前已经有:
190,676套软体在App Store上贩售
31,541套软体已经下架
36,998位开发商

相较于上个月的174,763万套软体,App Store正以一个月接近两万款软体的数量惊人成长中,这个数字会随着iPad平台加入App Sotre有更惊人的成长。对比之下,Android Maket根据非正式的统计数字,目前软体数量刚刚突破五万大关,整体数字差距接近四倍之多,Android的确得多加把劲了。
软体分类
根据这份数据资料显示:
17.94%为书籍类的软体
15.23%为游戏类的软体
11.85%为娱乐类的软体

【观点】四月份苹果App Store的统计数据

而以上三种超过10%的软体加起来就占了App Store中接近一半的数量。或许有读者会对于书籍类软体的数量感到很意外,但由于书籍累的软体容易大量复制,比如说杂志软体可以针对每一期的内容推出软体,所以这个数字是可以理解的。
软体售价
对开发者而言最感兴趣的不外乎便是目前的平均软体售价了:
游戏类软体平均售价$1.39
非游戏软体平均售价$3.04
全部软体平均售价$2.79

包含我在内,有些iPhone的长期使用者会对这个数据感到相当的讶异,毕竟App Store上的排行榜中有许多程式均为免费或是0.99及1.99的价格,但最后的平均价格却高达了$2.79。 
结论 
以上这些数据,间接的反应出了几件事情: 
首先,0.99元及1.99元的软体固然可以攻占排行榜,但在App Store上仍然有许多高质量、高定价的软体,这些软体固然较难攻占排行榜,但对开发者而言不见得会获得比较少的收入。 
此外,游戏及非游戏的价差高达了$1.7之多,我们明显的可以看到游戏市场相对的竞争,大多数的消费者已经习惯了$0.99或是$1.99的游戏了,除非是有特别吸引人的要素,否则高于这个定价的游戏将很难在App Store上存活。 
未来的App Store发展将会受到iPad推出产生怎样的影响?而低廉的游戏定价策略是否将继续流行?后续的变化,值得我们观察。

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