OpenGL学习笔记

这个环境配置真的好麻烦,中间碰见了各种问题,在此记录一下配置过程

WIN7(64位) + VS2013 + OpenGL SuperBible5环境配置

(1)glew:
版本:1.7.0-win32
下载地址:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/

安装步骤:
将include文件夹下的.h文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl目录中(没有gl目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2013安装的位置而定,我电脑上的安装路径貌似和别人的有点差别,参考别人的配置发现也可能在这里:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\GL

将lib文件夹下的.lib文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64目录中

将bin文件夹下的.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中,如果是64位系统则放在SysWOW64目录

(2)freeglut
版本:2.8.1
下载地址:http://netcologne.dl.sourceforge.net/project/freeglut/freeglut/2.8.1/freeglut-2.8.1.tar.gz

安装步骤:
解压后,用vs2012打开freeglut-2.8.1\VisualStudio\2012\freeglut.sln,进入工程,将配置调成Release_Static,编译生成。
而后进入freeglut-2.8.1\lib\x86目录,将freeglut_static.lib文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64目录中

(3)gltools
版本:SuperBible5
用svn将SuperBible5的源代码从http://oglsuperbible5.googlecode.com/svn/trunk下载下来。
在vs2013中新建一个win32静态库工程,工程名称为gltools,将Src\GLTools\src目录下的
GLBatch.cpp
GLShaderManager.cpp
GLTools.cpp
GLTriangleBatch.cpp
math3d.cpp
拷贝到工程目录中,并添加到源代码中
在项目>属性>C/C++>预处理器>预处理器定义中添加_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
编译生成静态库gltools.lib文件,并将该文件添加到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Lib\winv6.3\um\x64目录中
将Src\GLTools\include目录下的文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl目录中


(4)运行测试工程Triangle
新建一个win32控制台程序
进入项目>属性>链接器>输入>依赖项中添加gltools.lib,freeglut.lib,glew32s.lib
同时向忽略特定默认库中添加LIBCMT,MSVCRT
将svn下载的sb5工程中的triangle源代码(Src\Chapter02\Triangle\Triangle.cpp)拷贝到新建工程中
运行Triangle,成功:


Tip: 各种库文件一定要对应版本(不要问我为什么,不爱听- -)

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