iOS 中NSRunLoop的使用

一、RunLoop的使用示例

1、

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>

 

#import "AppDelegate.h"

 

 

static void _perform(void *info __unused)

{

    printf("hello\n");

}

 

static void _timer(CFRunLoopTimerRef timer __unused, void *info)

{

    CFRunLoopSourceSignal(info);

}

 

 

int main(int argc, char *argv[])

{

    @autoreleasepool {

        

        CFRunLoopSourceRef source;

        CFRunLoopSourceContext source_context;

        CFRunLoopTimerRef timer;

        CFRunLoopTimerContext timer_context;

        

        bzero(&source_context, sizeof(source_context));

        source_context.perform = _perform;

        source = CFRunLoopSourceCreate(NULL, 0, &source_context);

        CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopCommonModes);

        

        bzero(&timer_context, sizeof(timer_context));

        timer_context.info = source;

        timer = CFRunLoopTimerCreate(NULL, CFAbsoluteTimeGetCurrent(), 1, 0, 0, _timer, &timer_context);

        CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer, kCFRunLoopCommonModes);

        CFRunLoopRun();

        

        returnUIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegateclass]));

    }

}

 

2、

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <stdio.h>

 

#import "AppDelegate.h"

 

int main(int argc, char *argv[])

{

    @autoreleasepool {

        

        dispatch_source_t source, timer;

        source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));

        dispatch_source_set_event_handler(source, ^{

            printf("hello\n");

        });

        dispatch_resume(source);

        

        timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));

        dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1ull * NSEC_PER_SEC, 0);

        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

     printf("world\n");

            dispatch_source_merge_data(source, 1);

        });

        dispatch_resume(timer);

        dispatch_main();

        

        

        returnUIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegateclass]));

    }

}

 

两个示例的功能是:

在主线程中加入两个input source, 一个是timer ,另一个是自定义input source .

在timer中触发自定制的input source;然后在input source 中触发timer.相互回调。

在多线程的开发中,把这个自定义的source加入到子线程的runloop中,然后在主线程中触发source,

runloop一般情况下是休眠的,只有事件触发的时候才开始工作。节省资源。

input source(输入源):输入源可以是用户输入设备(如点击button)、网络链接(socket收到数据)、

定期或时间延迟事件(NSTimer),还有异步回调(NSURLConnection的异步请求)。

然后我们对其进行了分类,有三类可以被runloop监控,分别是sources、timers、observers。

 

每一个线程都有自己的runloop, 主线程是默认开启的,创建的子线程要手动开启,因为NSApplication 只启动main applicaiton thread。

没有source的runloop会自动结束。

事件由NSRunLoop 类处理。

RunLoop监视操作系统的输入源,如果没有事件数据, 不消耗任何CPU 资源。

如果有事件数据,run loop 就发送消息,通知各个对象。

用 currentRunLoop 获得 runloop的 reference

给 runloop 发送run 消息启动它。

 

使用runloop的四种场合:

 1.使用端口或自定义输入源和其他线程通信

 2.子线程中使用了定时器

 3.cocoa中使用任何performSelector到了线程中运行方法

 4.使线程履行周期性任务

如果我们在子线程中用了NSURLConnection异步请求,那也需要用到runloop,不然线程退出了,相应的delegate方法就不能触发。

解决的方法参看:

http://www.cocoabyss.com/foundation/nsurlconnection-synchronous-asynchronous/

http://www.wim.me/nsurlconnection-in-its-own-thread/

 

参考:

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

http://www.wim.me/nsurlconnection-in-its-own-thread/

http://xubenyang.me/384

http://iphonedevelopmentbits.com/event-driven-multitasking-runloopssymbian-ios

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