碰撞检测:
1、圆形与矩形的碰撞检测
函数ComputeCollision,当相对距离小于圆形半径的时候为碰撞。
参数介绍(w:矩形的宽,h:矩形的高,r:圆形半径,rx:圆形中心与矩形中心相对坐标X,ry:圆形中心与矩形中心相对坐标Y)
function ComputeCollision(w, h, r, rx, ry) { var dx = Math.min(rx, w * 0.5); var dx1 = Math.max(dx, -w * 0.5); var dy = Math.min(ry, h * 0.5); var dy1 = Math.max(dy, -h * 0.5); return (dx1 - rx) * (dx1 - rx) + (dy1 - ry) * (dy1 - ry) <= r * r; }
2、圆形坐标中心位置和矩形坐标中心位置
圆形坐标指鼠标的位置
修正圆形的位置,让鼠标在圆心的中心位置
//圆心坐标 var radiusPosX = parseInt((event.clientX || event.x)); var radiusPosY = parseInt((event.clientY || event.y)); event = event || window.event; //让鼠标在圆心的位置 circle.style.left = parseInt(radiusPosX - radius) + "px"; circle.style.top = parseInt(radiusPosY - radius) + "px";
矩形的长宽
矩形的中心位置是(相对距左+宽度,相对距顶+高度)。
//矩形的长宽 var rectW = rect.clientWidth; var rectH = rect.clientHeight; //矩形中心坐标 var rectPosX = parseInt(rect.offsetLeft) + rectW / 2; var rectPosY = parseInt(rect.offsetTop) + rectH / 2;