【驱动】input子系统全面分析

初识linux输入子系统

 

  linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler)、输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层。

  1. 设备驱动层:主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层。
  2. 核心层:为设备驱动层提供了规范和接口。设备驱动层只要关心如何驱动硬件并获得硬件数据(例如按下的按键数据),然后调用核心层提供的接口,核心层会自动把数据提交给事件处理层。
  3. 事件处理层:则是用户编程的接口(设备节点),并处理驱动层提交的数据处理。

 

 


 

 

input输入子系统框架分析

 

  输入子系统由输入子系统核心层( Input Core ),驱动层和事件处理层(Event Handler)三部份组成。

  一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下,joystick的移动等等通过 input driver -> Input core -> Event handler -> userspace 到达用户空间传给应用程序。

【驱动】input子系统全面分析_第1张图片

 

1.系统核心层

  主要功能

  1. 注册主设备号
  2. 对于swi进入的open函数进行第一层处理,并通过次设备号选择handler进入第二层open,也就是真正的open所在的file_operation,并返回该file_opration的fd
  3. 提供input_register_device跟input_register_handler函数分别用于注册device跟handler

 

2.handler层(事件处理层)

  handler层是纯软件层,包含不同的解决方案,如键盘,鼠标,游戏手柄等,但是没有设计到硬件方面的操作

  对于不同的解决方案,都包含一个名为input_handler的结构体,该结构体内含的主要成员如下

    .id_table   一个存放该handler所支持的设备id的表(其实内部存放的是EV_xxx事件,用于判断device是否支持该事件)

    .fops     该handler的file_operation

    .connect   连接该handler跟所支持device的函数

    .disconnect  断开该连接

    .event    事件处理函数,让device调用

    h_list    也是一个链表,该链表保存着该handler到所支持的所有device的中间站:handle结构体的指针

 

3.device层(驱动层)

  device是纯硬件操作层,包含不同的硬件接口处理,如gpio等

  对于每种不同的具体硬件操作,都对应着不同的input_dev结构体

  该结构体内部也包含着一个h_list

 

4:input_handler_list和input_device_list

  对于handler和device,分别用链表input_handler_list和input_device_list进行维护,

  当handler或者device增加或减少的时候,分别往这两链表增加或删除节点。

 

5.input子系统框架图

【驱动】input子系统全面分析_第2张图片

 

 

 


 

 

input子系统调用过程分析

 

  1.当外部应用程序需要调用输入子系统的open函数时,会先通过主设备号进入到核心层,然后通过次设备号进入handler层,再调用.fops内的open函数返回fd;

  2.当外部应用程序需要调用输入子系统的read函数时,会通过返回的fd调用.fop内的read函数,然后休眠,等待被.event函数唤醒

  3.当外部中断到达的时候,会先确定中断事件,然后用input_event上报事件,再通过h_list里面的所有handle调用对应的handler中的.event函数,对read进行唤醒,然后在read中返回(也就是当device有多个对应的handler的时候,input_event会向所有的handler上报事件)

  4.当需要加入新的handler时,需要先构建handler结构体,然后调用input_register_handler对该handler进行注册

  input_register_handler的内部实现:往input_handler_list加入新增的handler节点,然后对input_device_list的所有结点(也就是所有的device)进行遍历,通过.id_table查看该device是否支持该handler,对支持的device调用.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device

  5.当需要加入新的device时,需要先构建input_dev结构体,然后调用input_register_device对该input_dev进行注册

  

  input_register_dev的内部实现:往input_device_list加入新增的device节点,然后对input_handler_list的所有结点(也就是所有的handler)进行遍历,通过handler 的.id_table查看该handler是否支持该device,对支持的device调用该handler的.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device

  在输入子系统框架下,我们一般的编写驱动也就是对device部分进行编写(分配input_dev并配置,驱动入口,出口,中断时进行中断判断,然后上报事件等),然后对该device的input_dev进行注册

 


 

 

Input输入子系统数据结构分析

 

input_dev

  input_dev 这是input设备基本的设备结构,每个input驱动程序中都必须分配初始化这样一个结构,成员比较多 


  (1)有以下几个数组:

    unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];   //事件支持的类型  
     // 下面是每种类型支持的编码  
    unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];   //按键    
    unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];     
    unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];   //绝对坐标,其中触摸屏驱动使用的就是这个  
    unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];  
    unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];  
    unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];  
    unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];  
    unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];  

  evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; 这个数组以位掩码的形式,代表了这个设备支持的事件的类型

  设置方式:
  dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS)
  absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; 这个数组也是以位掩码的形式,代表这个类型的事件支持的编码
  触摸屏驱动支持EV_ABS,所以要设置这个数组, 有一个专门设置这个数组的函数input_set_abs_params

static inline void input_set_abs_params(struct input_dev *dev, int axis, int min, int max, int fuzz, int flat)  
{  
    dev->absmin[axis] = min;  
    dev->absmax[axis] = max;  
    dev->absfuzz[axis] = fuzz;  
    dev->absflat[axis] = flat;  
  
    dev->absbit[BIT_WORD(axis)] |= BIT_MASK(axis);  //填充了absbit这个数组  
}  

  触摸屏驱动中是这样调用的

  input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);   //这个是设置ad转换的x坐标
  input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);   //这个是设置ad转换的y坐标
  input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0); //这个是设置触摸屏是否按下的标志
  设置ABS_X编码值范围为0-0x3ff,因为mini2440的AD转换出的数据最大为10位,所以不会超过0x3ff。

 

 (2) struct input_id id 成员
  这个是标识设备驱动特征

struct input_id {  
    __u16 bustype;   //总线类型  
    __u16 vendor;    //生产厂商  
    __u16 product;   //产品类型  
    __u16 version;   //版本  
 }; 

  如果需要特定的事件处理器来处理这个设备的话,这几个就非常重要,因为子系统核心是通过他们,将设备驱动与事件处理层联系起来的。但是因为触摸屏驱动所用的事件处理器为evdev,匹配所有,所有这个初始化也无关紧要。

 

input_handler

  input_handler 这是事件处理器的数据结构,代表一个事件处理器


  (1)几个操作函数

    void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
    int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
    void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
    void (*start)(struct input_handle *handle);

  event 函数是当事件处理器接收到了来自input设备传来的事件时调用的处理函数,负责处理事件,非常重要
  connect 函数是当一个input设备模块注册到内核的时候调用的,将事件处理器与输入设备联系起来的函数,也就是将input_dev和input_handler配对的函数
  disconnect 函数实现connect相反的功能。

 

  (2) 两个id

  const struct input_device_id *id_table; //这个是事件处理器所支持的input设备
  const struct input_device_id *blacklist; //这个是事件处理器应该忽略的input设备

  这两个数组都会用在connect函数中,input_device_id结构与input_id结构类似,但是input_device_id有一个flag,用来让程序选择比较哪项,如:busytype,vendor还是其他。

 

  (3) 两个链表

    struct list_headh_list;  //这个链表用来链接他所支持的input_handle结构,input_dev与input_handler配对之后就会生成一个input_handle结构
    struct list_headnode;    //链接到input_handler_list,这个链表链接了所有注册到内核的事件处理器

 

input_handle

  input_handle 结构体代表一个成功配对的input_dev和input_handler

struct input_handle {  
    void *private;   //每个配对的事件处理器都会分配一个对应的设备结构,如evdev事件处理器的evdev结构,注意这个结构与设备驱动层的input_dev不同,初始化handle时,保存到这里。  
    int open;        //打开标志,每个input_handle 打开后才能操作,这个一般通过事件处理器的open方法间接设置  
    const char *name;   
    struct input_dev *dev;  //关联的input_dev结构  
    struct input_handler *handler; //关联的input_handler结构  
    struct list_head    d_node;  //input_handle通过d_node连接到了input_dev上的h_list链表上  
    struct list_head    h_node;  //input_handle通过h_node连接到了input_handler的h_list链表上  
};  

 

三个数据结构之间的关系

  input_dev 是硬件驱动层,代表一个input设备
  input_handler 是事件处理层,代表一个事件处理器
  input_handle 属于核心层,代表一个配对的input设备与input事件处理器
  input_dev 通过全局的input_dev_list链接在一起。设备注册的时候实现这个操作。
  input_handler 通过全局的input_handler_list链接在一起。事件处理器注册的时候实现这个操作(事件处理器一般内核自带,一般不需要我们来写)

  input_hande 没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev 和 input_handler 的h_list上了。

  通过input_dev 和input_handler就可以找到input_handle 在设备注册和事件处理器, 注册的时候都要进行配对工作,配对后就会实现链接。

  通过input_handle也可以找到input_dev和input_handler。

 

补充两个结构体

 

  (1) evdev设备结构

struct evdev {  
    int exist;  
    int open;           //打开标志  
    int minor;          //次设备号  
    struct input_handle handle;  //关联的input_handle  
    wait_queue_head_t wait;      //等待队列,当进程读取设备,而没有事件产生的时候,进程就会睡在其上面  
    struct evdev_client *grab;   //强制绑定的evdev_client结构,这个结构后面再分析  
    struct list_head client_list;  //evdev_client 链表,这说明一个evdev设备可以处理多个evdev_client,可以有多个进程访问evdev设备  
    spinlock_t client_lock; /* protects client_list */  
    struct mutex mutex;  
    struct device dev;       //device结构,说明这是一个设备结构  
};  

  evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件为/class/input/event(n)。

  如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,但是通过handle->dev 就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备结构生成之后保存在evdev_table中,索引值是minor

 

  (2) evdev用户端结构

struct evdev_client {  
    struct input_event buffer[EVDEV_BUFFER_SIZE];    
        //这个是一个input_event数据结构的数组,input_event代表一个事件,基本成员:类型(type),编码(code),值(value)  
    int head;              //针对buffer数组的索引  
    int tail;              //针对buffer数组的索引,当head与tail相等的时候,说明没有事件  
    spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */  
    struct fasync_struct *fasync;  //异步通知函数  
    struct evdev *evdev;           //evdev设备  
    struct list_head node;         // evdev_client 链表项  
};  

  这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdev的open方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文件的时候释放这个结构。

 

 

Input输入子系统数据结构关系图

【驱动】input子系统全面分析_第3张图片

 

 

 


 

 

input输入子系统主要函数分析

 

各种注册函数

  每种数据结构都代表一类对象,所以每种数据结构都会对应一个注册函数,他们都定义在子系统核心的input.c文件中。

  主要有三个注册函数

     input_register_device    //向内核注册一个input设备
     input_register_handle    //向内核注册一个handle结构
     input_register_handler   //注册一个事件处理器

 

 

1.input_register_device

  input_register_device 注册一个input输入设备,这个注册函数在三个注册函数中是驱动程序唯一调用的。

 1 int input_register_device(struct input_dev *dev)  
 2 {  
 3     static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(0);    
 4         //这个原子变量,代表总共注册的input设备,每注册一个加1,因为是静态变量,所以每次调用都不会清零的  
 5     struct input_handler *handler;  
 6     const char *path;  
 7     int error;  
 8   
 9     __set_bit(EV_SYN, dev->evbit);  //EN_SYN 这个是设备都要支持的事件类型,所以要设置  
10   
11     /* 
12      * If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating 
13      * is handled by the driver itself and we don't do it in input.c. 
14      */  
15         // 这个内核定时器是为了重复按键而设置的  
16     init_timer(&dev->timer);  
17     if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {  
18         dev->timer.data = (long) dev;  
19         dev->timer.function = input_repeat_key;  
20         dev->rep[REP_DELAY] = 250;  
21         dev->rep[REP_PERIOD] = 33;  
22         //如果没有定义有关重复按键的相关值,就用内核默认的  
23     }  
24   
25     if (!dev->getkeycode)  
26         dev->getkeycode = input_default_getkeycode;  
27     if (!dev->setkeycode)  
28         dev->setkeycode = input_default_setkeycode;  
29         //以上设置的默认函数由input核心提供  
30     dev_set_name(&dev->dev, "input%ld",  
31              (unsigned long) atomic_inc_return(&input_no) - 1);  
32         //设置input_dev中device的名字,这个名字会在/class/input中出现  
33     error = device_add(&dev->dev);  
34         //将device加入到linux设备模型中去  
35     if (error)  
36         return error;  
37   
38     path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);  
39     printk(KERN_INFO "input: %s as %s\n",  
40         dev->name ? dev->name : "Unspecified device", path ? path : "N/A");  
41     kfree(path);  
42         //这个得到路径名称,并打印出来  
43     error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);  
44     if (error) {  
45         device_del(&dev->dev);  
46         return error;  
47     }  
48   
49     list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);  
50         // 将新分配的input设备连接到input_dev_list链表上  
51     list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)  
52         input_attach_handler(dev, handler);  
53         //遍历input_handler_list链表,配对 input_dev 和 input_handler  
54         //input_attach_handler 这个函数是配对的关键 
55     input_wakeup_procfs_readers();  
56         // 和proc文件系统有关 
57     mutex_unlock(&input_mutex);  
58   
59     return 0;  
60    }  
View Code

  input_register_device完成的主要功能就是:初始化一些默认的值,将自己的device结构添加到linux设备模型当中,将input_dev添加到input_dev_list链表中,然后寻找合适的handler与input_handler配对,配对的核心函数是input_attach_handler。

  下面看看input_attach_handler函数

 1 static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)  
 2 {  
 3     const struct input_device_id *id;  
 4     int error;  
 5   
 6     if (handler->blacklist && input_match_device(handler->blacklist, dev))  
 7         return -ENODEV;  
 8         //blacklist是handler因该忽略的input设备类型,如果应该忽略的input设备也配对上了,那就出错了  
 9     id = input_match_device(handler->id_table, dev);  
10         //这个是主要的配对函数,主要比较id中的各项
11     if (!id)  
12         return -ENODEV;  
13   
14     error = handler->connect(handler, dev, id);  
15         //配对成功调用handler的connect函数,这个函数在事件处理器中定义,主要生成一个input_handle结构,并初始化,还生成一个事件处理器相关的设备结构
16     if (error && error != -ENODEV)  
17         printk(KERN_ERR  
18             "input: failed to attach handler %s to device %s, "  
19             "error: %d\n",  
20             handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);  
21         //出错处理  
22     return error;  
23  }  
View Code

  input_attach_handler的主要功能就是调用了两个函数,一个input_match_device进行配对,一个connect处理配对成功后续工作。

  下面看看input_match_device函数

 1 static const struct input_device_id *input_match_device(const struct input_device_id *id,  
 2                             struct input_dev *dev)  
 3 {  
 4     int i;  
 5         //函数传入的参数是所要配对handler的id_table,下面遍历这个id_table寻找合适的id进行配对  
 6     for (; id->flags || id->driver_info; id++) {  
 7         if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS)  
 8             if (id->bustype != dev->id.bustype)  
 9                 continue;  
10                 ......  
11                 //针对handler->id->flag,比较不同的类型  
12                 //如果比较成功进入下面的宏,否则进入下一个id  
13                 MATCH_BIT(evbit,  EV_MAX);  
14             ......    
15         MATCH_BIT(swbit,  SW_MAX);  
16   
17   
18         return id;  
19     }  
20  }  
View Code

  此函数主要是比较input_dev中的id和handler支持的id,这个存放在handler的id_table中。

  首先看id->driver_info有没有设置,如果设置了说明它匹配所有的id,evdev就是这个样的handler
  然后依据id->flag来比较内容,如果都比较成功进入MATCH_BIT,这个宏是用来按位进行比较的,功能是比较所支持事件的类型,只有所有的位都匹配才成功返回,否则进行下一个id的比较。

1 #define MATCH_BIT(bit, max) \  
2 for (i = 0; i < BITS_TO_LONGS(max); i++) \  
3     if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i]) \  
4         break; \  
5 if (i != BITS_TO_LONGS(max)) \  
6     continue;  
View Code

  这个宏对于每种事件类型,以及每种事件类型支持的编码所有的位都比较一次,看handler的id是否支持,如果有一个不支持就不会比较成功,进入下一个id进行比较。
  对于connect函数,每种事件处理器的实现都有差异,但原理都相同。

  因为触摸屏用的事件处理器为evdev,下面看看evdev的connect函数evdev_connect

 1 static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,  
 2              const struct input_device_id *id)  
 3 {  
 4         //此函数传入三个参数,分别是:handler,dev,id  
 5     struct evdev *evdev;  
 6     int minor;  
 7     int error;  
 8   
 9   
10     for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS; minor++)  
11         if (!evdev_table[minor])  
12             break;  
13         //EVDEV_MINORS为32,说明evdev这个handler可以同时有32个输入设备和他配对,evdev_table中以minor(非次设备号,但是有一个换算关系)存放evdev结构体,后面要详细分析这个结构体  
14     if (minor == EVDEV_MINORS) {  
15         printk(KERN_ERR "evdev: no more free evdev devices\n");  
16         return -ENFILE;  
17     }  
18         //这个说明32个位置全都被占用了,连接失败  
19     evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);  
20         //分配一个evdev结构体,这个结构体是evdev事件处理器特有的,后面会详细分析  
21     if (!evdev)  
22         return -ENOMEM;  
23   
24   
25     INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);  
26     spin_lock_init(&evdev->client_lock);  
27     mutex_init(&evdev->mutex);  
28     init_waitqueue_head(&evdev->wait);  
29         //初始化结构体的一些成员  
30     dev_set_name(&evdev->dev, "event%d", minor);  
31         //这个是设置evdev中device的名字,他将出现在/class/input中。  
32         //前面也有一个device是input_dev的,名字是input(n),注意与他的不同  
33         //这个结构是配对后的虚拟设备结构,没有对应的硬件,但是通过它可以找到相关的硬件  
34     evdev->exist = 1;  
35     evdev->minor = minor;  
36   
37   
38     evdev->handle.dev = input_get_device(dev);  
39     evdev->handle.name = dev_name(&evdev->dev);  
40     evdev->handle.handler = handler;  
41     evdev->handle.private = evdev;  
42         //因为evdev中包含handle了,所以初始化它就可以了,这样就连接了input_handler与input_dev  
43     evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor); //注意:这个minor不是真正的次设备号,还要加上EVDEV_MINOR_BASE  
44     evdev->dev.class = &input_class;  
45     evdev->dev.parent = &dev->dev;  
46         //配对生成的device,父设备是与他相关连的input_dev  
47     evdev->dev.release = evdev_free;  
48     device_initialize(&evdev->dev);  
49   
50   
51     error = input_register_handle(&evdev->handle);  
52         //注册handle结构体,这个函数后面详细分析  
53     if (error)  
54         goto err_free_evdev;  
55   
56   
57     error = evdev_install_chrdev(evdev);  
58         //这个函数只做了一件事,就是把evdev结构保存到evdev_table中,这个数组也minor为索引  
59     if (error)  
60         goto err_unregister_handle;  
61   
62   
63     error = device_add(&evdev->dev);  
64         //注册到linux设备模型中  
65     if (error)  
66         goto err_cleanup_evdev;  
67   
68   
69     return 0;  
70   
71   
72   err_cleanup_evdev:  
73     evdev_cleanup(evdev);  
74   err_unregister_handle:  
75     input_unregister_handle(&evdev->handle);  
76   err_free_evdev:  
77     put_device(&evdev->dev);  
78     return error;  
79 }
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  evdev_connect函数做配对后的善后工作,分配一个evdev结构体,并初始化相关成员,evdev结构体中有input_handle结构,初始化并注册之。

 

2.input_register_handle

  input_register_handle 注册一个input_handle结构体,比较简单

 1 int input_register_handle(struct input_handle *handle)  
 2 {  
 3     struct input_handler *handler = handle->handler;  
 4     struct input_dev *dev = handle->dev;  
 5     int error;  
 6   
 7   
 8     /* 
 9      * We take dev->mutex here to prevent race with 
10      * input_release_device(). 
11      */  
12     error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);  
13     if (error)  
14         return error;  
15     list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);  
16         //将handle的d_node,链接到其相关的input_dev的h_list链表中  
17     mutex_unlock(&dev->mutex);  
18   
19   
20     list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list);  
21         //将handle的h_node,链接到其相关的input_handler的h_list链表中  
22     if (handler->start)  
23         handler->start(handle);  
24   
25   
26     return 0;  
27 }  
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  这个函数基本没做什么事,就是把一个handle结构体通过d_node链表项,分别链接到input_dev的h_list,input_handler的h_list上。

  以后通过这个h_list就可以遍历相关的input_handle了。

 

 3. input_register_handler

   input_register_handler 注册一个input_handler结构体

 1 int input_register_handler(struct input_handler *handler)  
 2  {  
 3     struct input_dev *dev;  
 4     int retval;  
 5   
 6   
 7     retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);  
 8     if (retval)  
 9         return retval;  
10   
11   
12     INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);  
13   
14   
15     if (handler->fops != NULL) {  
16         if (input_table[handler->minor >> 5]) {  
17             retval = -EBUSY;  
18             goto out;  
19         }  
20         input_table[handler->minor >> 5] = handler;  
21     }  
22         //input_table,每个注册的handler都会将自己保存到这里,索引值为handler->minor右移5为,也就是除以32  
23         //为什么会这样呢,因为每个handler都会处理最大32个input_dev,所以要以minor的32为倍数对齐,这个minor是传进来的handler的MINOR_BASE  
24         //每一个handler都有一个这一个MINOR_BASE,以evdev为例,EVDEV_MINOR_BASE = 64,可以看出系统总共可以注册8个handler  
25     list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);  
26         //连接到input_handler_list链表中  
27     list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)  
28         input_attach_handler(dev, handler);  
29         //又是配对,不过这次遍历input_dev,和注册input_dev过程一样的  
30     input_wakeup_procfs_readers();  
31   
32   
33  out:  
34     mutex_unlock(&input_mutex);  
35     return retval;  
36 }  
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  这个函数其实和input_register_device大同小异,都是注册,都要配对。

 

4.函数调用流程 

 

 【驱动】input子系统全面分析_第4张图片

 

 


 

 

input输入子系统事件处理机制

 

【驱动】input子系统全面分析_第5张图片

 

 

  作为输入设备的驱动开发者,需要做以下几步:

  1. 在驱动加载模块中,设置你的input设备支持的事件类型,类型参见表1设置
  2. 注册中断处理函数,例如键盘设备需要编写按键的抬起、放下,触摸屏设备需要编写按下、抬起、绝对移动,鼠标设备需要编写单击、抬起、相对移动,并且需要在必要的时候提交硬件数据(键值/坐标/状态等等)
  3. 将输入设备注册到输入子系统中

 

 


 

 

参考文章

http://blog.chinaunix.net/uid/26620753.html

http://blog.csdn.net/ielife/article/details/7798952

 

 

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