先说说桥接模式的定义:将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化。
桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个抽象和实现的分离非常让人奇怪,大部分人刚看到这个定义的时候都会认为实现就是继承自抽象,那怎么可能将他们分离呢。
这里引用《大话设计模式》里面的那个例子。这个例子中,每次添加一个新的手机品牌,则必须要添加相应的通讯录和游戏,而每次要给每个手机添加新功能,则所有的手机品牌下都必须继承一个新的类,这样工作量就大了,而且可能通讯录和游戏的实现方法是一样的,这就有很多重复代码。看到这里可能已经看到了端倪了,虽然这个最顶层的抽象手机品牌一般是固定不变的,但是下面的各个继承类手机品牌M和手机品牌N却是时常会发生变化的。而只要手机品牌M和手机品牌N发生变化,它下面的继承类也要发生变化,这样极大的增加了代码的耦合性,加入通讯录和游戏下面还继续继承有类的话,那耦合性就更强了,改起来基本就是噩梦了。
其实也可以这样看,虽然手机品牌M和手机品牌N这两个类是有一部分抽象,但是还没有达到完全的抽象,还是会发生变化的。
所以,其实定义里说的实现是指的最下层的那些具体实现,抽象是指的他的父类或者更上层的父类,而要将抽象和实现分离,就是分离这个抽象和实现。说的通俗点,就是不要继承的太多了,最好是就继承一层。(我自己的理解)所以才有了合成/聚合复用原则。
合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。我对这句话的理解就是,不要继承太多了,如果需要太多继承,可以考虑改为合成/聚合。
下面可以看看桥接模式的具体类图了。桥接模式就将实现与抽象分离开来,使得RefinedAbstraction依赖于抽象的实现,这样实现了依赖倒转原则,而不管左边的抽象如何变化,只要实现方法不变,右边的具体实现就不需要修改,而右边的具体实现方法发生变化,只要接口不变,左边的抽象也不需要修改。
说起来,其实桥接模式倒是与抽象工厂模式有点像,可以回忆一下抽象工厂模式,抽象工厂模式也是解决多种因素变化的一种方式,抽象工厂模式中,产品的种类和产品的具体实现都会发生变化,于是将产品的种类抽象出来,将具体的实现隔离开来。
最新体会:有一种情况,你事先定义了Abstction类和RefinedAbstraction类,你的代码中直接使用的是RefinedAbstraction类,刚开始RefinedAbstraction是够用的。但后来你希望operation()能在不同的情况下有不同的实现,这时候原有的结构就不够用了,你不可能重新继承一个类,那样所有的地方都必须修改,可以考虑的做法就是继承RefinedAbstraction类,这样的改动就比较少,但这样不是最好的。最好的应该是使用上面的桥接模式,将实现分离出来,这样所有的地方都不需要修改,只要添加它的实现就可以了。
1.当一个对象有多个变化因素的时候,考虑依赖于抽象的实现,而不是具体的实现。如上面例子中手机品牌有2种变化因素,一个是品牌,一个是功能。
2.当多个变化因素在多个对象间共享时,考虑将这部分变化的部分抽象出来再聚合/合成进来,如上面例子中的通讯录和游戏,其实是可以共享的。
3.当我们考虑一个对象的多个变化因素可以动态变化的时候,考虑使用桥接模式,如上面例子中的手机品牌是变化的,手机的功能也是变化的,所以将他们分离出来,独立的变化。
1.将实现抽离出来,再实现抽象,使得对象的具体实现依赖于抽象,满足了依赖倒转原则。
2.将可以共享的变化部分,抽离出来,减少了代码的重复信息。
3.对象的具体实现可以更加灵活,可以满足多个因素变化的要求。
1.客户必须知道选择哪一种类型的实现。
1 #ifndef _ABSTRACTION_H_ 2 #define _ABSTRACTION_H_ 3 4 #include "AbstractionImplement.h" 5 6 class Abstraction 7 { 8 public: 9 Abstraction(); 10 virtual ~Abstraction(); 11 12 virtual void operation() = 0; 13 14 15 }; 16 17 class DefinedAbstraction: public Abstraction 18 { 19 public: 20 DefinedAbstraction(AbstractionImplement* absImp); 21 ~DefinedAbstraction(); 22 23 void operation(); 24 25 private: 26 AbstractionImplement* absImp; 27 }; 28 29 30 #endif
1 #include "Abstraction.h" 2 3 4 Abstraction::Abstraction() 5 { 6 7 } 8 9 10 11 Abstraction::~Abstraction() 12 { 13 14 } 15 16 17 DefinedAbstraction::DefinedAbstraction(AbstractionImplement* absImp) 18 { 19 this->absImp = absImp; 20 } 21 22 23 DefinedAbstraction::~DefinedAbstraction() 24 { 25 26 } 27 28 29 void DefinedAbstraction::operation() 30 { 31 absImp->operation(); 32 }
1 #ifndef _ABSTRACTIONIMPLEMENT_H_ 2 #define _ABSTRACTIONIMPLEMENT_H_ 3 4 5 class AbstractionImplement 6 { 7 public: 8 AbstractionImplement(); 9 virtual ~AbstractionImplement(); 10 11 virtual void operation() = 0; 12 }; 13 14 15 class ConcreteAbstractionImplement1:public AbstractionImplement 16 { 17 public: 18 ConcreteAbstractionImplement1(); 19 ~ConcreteAbstractionImplement1(); 20 21 void operation(); 22 }; 23 24 class ConcreteAbstractionImplement2:public AbstractionImplement 25 { 26 public: 27 ConcreteAbstractionImplement2(); 28 ~ConcreteAbstractionImplement2(); 29 30 void operation(); 31 }; 32 33 34 #endif
1 #include "AbstractionImplement.h" 2 #include <stdio.h> 3 4 5 6 AbstractionImplement::AbstractionImplement() 7 { 8 9 } 10 11 12 AbstractionImplement::~AbstractionImplement() 13 { 14 15 } 16 17 18 ConcreteAbstractionImplement1::ConcreteAbstractionImplement1() 19 { 20 21 } 22 23 24 ConcreteAbstractionImplement1::~ConcreteAbstractionImplement1() 25 { 26 27 } 28 29 30 void ConcreteAbstractionImplement1::operation() 31 { 32 fprintf(stderr, "ConcreteAbstractionImplement1\n" ); 33 } 34 35 36 ConcreteAbstractionImplement2::ConcreteAbstractionImplement2() 37 { 38 39 } 40 41 42 ConcreteAbstractionImplement2::~ConcreteAbstractionImplement2() 43 { 44 45 } 46 47 48 void ConcreteAbstractionImplement2::operation() 49 { 50 fprintf(stderr, "ConcreteAbstractionImplement2\n" ); 51 }
1 #include "Abstraction.h" 2 3 4 5 int main() 6 { 7 AbstractionImplement* absImp1 = new ConcreteAbstractionImplement1(); 8 Abstraction* abs1 = new DefinedAbstraction(absImp1); 9 10 abs1->operation(); 11 12 AbstractionImplement* absImp2 = new ConcreteAbstractionImplement2(); 13 Abstraction* abs2 = new DefinedAbstraction(absImp2); 14 15 abs2->operation(); 16 return 0; 17 }
1 g++ -o client client.cpp Abstraction.cpp AbstractionImplement.cpp
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