吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 完结篇 由金手指想到的

  吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 完结篇 由金手指想到的

  我说好了的,夹叙夹议,夹议夹叙,所以,今番,我又开始回忆往事了。

  金手指,没有错,当然,以前的金手指并不像现在那么完美。我是想说,以前的金手指的功能貌似只是金钱的累积,以及经验值增长的大幅度提升,并没有完美到这种程度,而且,在调节金手指的时候,还需要像写代码一样设置各种参数,异常麻烦,属于专业人士级别的道具。

  如今,人们为了追求更好的三维画质,都在电脑上或者PSP上玩各种口袋妖怪的游戏了,游戏修改器也由原来的操作复杂,功能单一,演化为了现在这个样子。时代在进步,这个不假,但是,记忆在某种程度上来说,乃是永恒的,以前的点滴,现在还是依稀可见。

  我记得我的一个邻院的伙伴跑过来,借走我的GBA,说他的GBA有问题,暂时用不了金手指了,要在我的机子上面捣鼓,于是,我把我的GBA借给了他,后来才发现,原来,他在四天王道馆的第三层存档了,而自己打不上去,调出原来的档,又太远,就只能僵持在那里。后来,用了金手指,他的鬼斯通马上升到耿鬼,各种BT的招数,将小茂轻松地干掉了。我对他说,你之前为什么不用金手指呢?那么好用?

  他的一句回答让我印象深刻:那样就没什么意思了,毕竟,这些宠物也是我一手带出来的。

  是啊!金手指确实可以给游戏提供很多的便利,但是,你如果一开始就疯狂地使用金手指的话,你将会陷入金手指的泥沼而无法自拔,更为可怕的是,很多游戏本身所具有的游戏性就毁于一旦了。毕竟,你在哪个阶段遇到什么等级的敌人,设计者还是绞尽脑汁地想过的。

  我由于玩的是口袋红(第一个系列),没有用什么金手指,到了口袋妖怪金银的时候,索性不用。感觉,也没有什么很大的难度吧,敌人的怪没有那么难缠,而且,在后期得到了各大神兽之后,打败那些敌人简直可以说是轻而易举的。

  一段经历,一段人生,对于口袋妖怪的玩家来说,也是一种值得珍惜的回忆吧,金手指确实在某种程度上,将这个回忆扭曲了,毕竟,当你费尽千辛万苦解决一个棘手的BOSS的时候,这种快感是常人难以想象的,就像你通过千辛万苦让你的口袋妖怪进化了一样。

  当然,我并不是说利用金手指不对,只是,这样会少了许多珍贵的回忆。

  作为完结篇,当然,还是有许多未完结的故事的,比如,我本来还想说下如下的场景:

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  这是某个组织的秘密基地,里面有各种机关和能量池,能量池按下之后,会被销毁,当你把所有的机关都打开的时候,会对应开启所有的门。在HDOJ3681中,有一个类似的问题,和它差不多。

  另外一个著名的场景,就是每一个版本的口袋妖怪系列都会涉及到的鬼屋,如图所示:

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  这是鬼屋的第四层,与上面一张图不同的是,中间的能量池是永远都不会被销毁的。它更多地,可以说是作为一个永恒的象征存在,这个问题,由于和我之前在Round 13的特别篇中的问题如出一辙,就是缺少了爆炸限定时间,所以,我索性不说了。

  以上两张图,一个是能量池在使用后不会被销毁,一个是能量池在使用之后会被销毁,其具体的实现就完全不同了。但是,它们总是由其中一个演变而来的,就像是口袋妖怪的金手指是不断完善的一样。

  魔高一丈,道高一尺。不过,任天堂并没有像一些网络游戏公司一样,封杀所有的外挂,金手指这种外挂类的产品,也必然有其存在的价值吧!所以,它们直到今天,仍然存在于口袋的系列中。

  从初代到金银,从红宝石到口袋黑白,口袋妖怪的整个系列是不平凡的,无论是TV,剧场版,游戏甚至是相关的周边,我觉得都不简单,毕竟,这是深刻影响了我的童年的一款游戏,所以,我还是祝愿口袋妖怪系列可以越来越棒!

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