Unity使用案例(文件配置)

Unity使用案例(文件配置)

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Unity使用案例(文件配置)

项目为简单三层架构。 接口--业务逻辑层--数据访问层--数据实体层。

接口定义 业务层和数据访问层 接口。

需求实现使用Unity 能够集成异常管理

一、介绍一下业务逻辑

  客户端 调用bll.GetList();获取后台数据。bll中调用的是dal.GetList();

  我们希望在 调用GetList 系统能够自动处理异常。不要再在每个方法中都去写

  try{}catch{}。这样很麻烦业务逻辑也显得臃肿。

二、定义异常标签,异常处理handler

  要想解决以上问题,可以用Unity的拦截机制这样做,定义异常特性或者叫属性

?
namespace  Common
{
     public  class  ExceptionExpandAttribute : HandlerAttribute
     {
         public  int  ID { get ; set ; }
 
         // 摘要:
         //     Derived classes implement this method. When called, it creates a new call
         //     handler as specified in the attribute configuration.
         //
         // 参数:
         //   container:
         //     The Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer to use when creating handlers,
         //     if necessary.
         //
         // 返回结果:
         //     A new call handler object.
         public  override  ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
         {
             var handler = container.Resolve<ExceptionHandler>();
             handler.Order = this .Order;
             handler.ID = ID;
             return  handler;
         }
     }
}

  建立异常处理handler

?
public  class  ExceptionHandler:ICallHandler
     {
         public  int  Order { get ; set ; }
         public  int  ID { get ; set ; }
 
         public  IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
         {
             if  (ID == 100)
                 throw  new  Exception( "AOP异常处理出现异常:Dal出现异常" );
             var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
             if  (methodReturn.Exception != null )
                 throw  new  Exception( "AOP异常处理出现异常" , methodReturn.Exception);
             
             return  methodReturn;
         }
     }

 实现ICallHandler的 Invoke 方法,input 能够截获到调用方法传入的参数,getNext().Invoke(input, getNext); 能够得到返回值。我们在

getNext().Invoke(input, getNext);此方法执行后可以截获异常,并进行封装,这里简写。

给要进行异常处理的方法加上标签

?
public  interface  IBll
     {
         [ExceptionExpand(Order=1,ID=10)]
         List<QueryModel> GetList();
     }
public  interface  IDal
     {
         [ExceptionExpand(Order = 1, ID = 100)]
         List<QueryModel> GetList();
     }

  

然后,前台在配置文件中配置各个对象

三、配置文件配置

  

?
   <sectionExtension type= "Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration"  />
   
     <alias alias= "IBll"  type= "InterfaceDefined.IBll,InterfaceDefined"  />
     <alias alias= "IDal"  type= "InterfaceDefined.IDal,InterfaceDefined"  />
     
     <container>
     <extension type= "Interception"  />
 
     <register type= "IBll"  mapTo= "BusinessEntiy.Bll,BusinessEntiy"  >
       <constructor>
         <param name= "Name"  value= "nihao"  />
       </constructor>
 
       <interceptor type= "TransparentProxyInterceptor"  />
       <policyInjection />
 
     </register>
 
     <register type= "IDal"  mapTo= "DataAccess.Dal,DataAccess"  >
       <interceptor type= "TransparentProxyInterceptor"  />
       <policyInjection />
     </register>
    </container>
</unity>

  很简单指定注册类,指定类初始化参数,interceptor类型使用TransparentProxyInterceptor

测试:

  Unity使用案例(文件配置)

  其他日志,缓存大同小异,写的简单,好理解。

 

 
 
 
标签:  Unity 拦截

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