使用Android网络编程实现简易聊天室

在Java中我们可以利用socket编程实现聊天室,在Android中也一样,因为Android完全支持JDK本身的TCP、UDP网络通信API。我们可以使用ServerSocket、Socket来建立基于TCP/IP协议的网络通信;也可以使用DatagramSocket、Datagrampacket、MulticastSocket来建立基于UDP协议的网络通信。下面实现一个简单的聊天室,服务器端完全用Java代码实现,跟Android无关,客户端用Android应用来实现。

服务器不断读取来自客户端的信息,并即时地将信息发送给每个连接到本服务器上的客户端,每个客户端可以向服务器发送消息,并不断地接收来自服务器的消息,并将消息显示在界面上。这样就实现了客户端与客户端之间的即时聊天功能,为简便起见,本文中只写了一个客户端,代码如下:

服务器端:

创建服务器的主类:

package com.home.server;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;

public class MyServer {

	// 定义保存所有Socket的集合
	public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket ss = new ServerSocket(20000);
		System.out.println("服务器创建成功!");
		System.out.println("等待客戶端的连接。。。");
		while (true) {
			// 此行代码会阻塞,等待用户的连接
			Socket socket = ss.accept();
			System.out.println("有客户端连接进来!");
			socketList.add(socket);
			// 每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
			new Thread(new ServerThread(socket)).start();
		}
	}

}

服务器的线程类:

package com.home.server;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class ServerThread implements Runnable {
	// 定义当前线程所处理的Socket
	private Socket socket = null;
	// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
	BufferedReader br = null;

	public ServerThread(Socket socket) throws IOException {
		this.socket = socket;
		// 初始化该Socket对应的输入流
		br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),
				"utf-8"));
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			String content = null;
			// 采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
			while ((content = readFromClient()) != null) {
				// 遍历socketList中的每个Socket,将读到的内容向每个Socket发送一次
				for (Socket s : MyServer.socketList) {
					OutputStream os = s.getOutputStream();
					os.write((content + "\n").getBytes("utf-8"));
				}
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 定义读取客户端数据的方法
	 * 
	 * @return
	 */
	private String readFromClient() {
		try {
			return br.readLine();
		}
		// 如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
		catch (Exception e) {
			// 删除该Socket
			MyServer.socketList.remove(socket);
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}
}

客户端主类(Activity):

package com.home.activity;

import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

import com.home.R;
import com.home.util.ClientThread;

public class MultiThreadClient extends Activity {
	private EditText input, show;
	private Button sendBtn;
	private OutputStream os;
	private Handler handler;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		input = (EditText) findViewById(R.id.main_et_input);
		show = (EditText) findViewById(R.id.main_et_show);
		sendBtn = (Button) findViewById(R.id.main_btn_send);
		handler = new Handler() {
			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				// 如果消息来自子线程
				if (msg.what == 0x234) {
					// 将读取的内容追加显示在文本框中
					show.append("\n" + msg.obj.toString());
				}
			}
		};
		Socket socket;
		try {
			socket = new Socket("192.168.0.101", 20000);
			// 客户端启动ClientThread线程不断读取来自服务器的数据
			new Thread(new ClientThread(socket, handler)).start();
			os = socket.getOutputStream();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		sendBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				try {
					// 将用户在文本框内输入的内容写入网络
					os.write((input.getText().toString() + "\r\n").getBytes());
					// 清空input文本框数据
					input.setText("");
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}

}

客户端线程类:

package com.home.util;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;

public class ClientThread implements Runnable {
	private Handler handler;
	// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
	private BufferedReader br = null;

	public ClientThread(Socket socket, Handler handler) throws IOException {
		this.handler = handler;
		br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
	}

	@Override
	public void run() {
		try {
			String content = null;
			// 不断读取Socket输入流的内容
			while ((content = br.readLine()) != null) {
				// 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据
				Message msg = new Message();
				msg.what = 0x234;
				msg.obj = content;
				handler.sendMessage(msg);
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

Activity的布局XML:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >

        <EditText
            android:id="@+id/main_et_input"
            android:layout_width="240dp"
            android:layout_height="wrap_content" />

        <Button
            android:id="@+id/main_btn_send"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:paddingLeft="10dp"
            android:text="发送" />
    </LinearLayout>

    <EditText
        android:id="@+id/main_et_show"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:cursorVisible="false"
        android:editable="false"
        android:gravity="top" />

</LinearLayout>

权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>


 



 

 

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