函数执行顺序

毕业了,这几天找工作,昨天看到雨松MOMO写了一篇关于unity函数执行顺序的博客,我没事做也试了一下,呵呵~~

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Order : MonoBehaviour {
	
	void Awake()
	{
		print ("Awake");
	}
	// Use this for initialization
	void Start () {
	    print ("Start");
	}
	void OnEnable()
	{
		print ("OnEnable");
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	   print ("Update");
	}
	void LateUpdate()
	{
		print ("LateUpdate");
	}
	void FixedUpdate()
	{
		print ("FixedUpdate");
	}
	void OnGUI()
	{
		print ("OnGUI");
		Destroy(gameObject);
	}
	void OnDisable()
	{
		print ("OnDisable");
	}
	void OnDestroy()
	{
		print ("OnDestroy");
	}
	void Reset()
	{
		print ("Reset");
	}
}


函数执行顺序_第1张图片

 

 

 

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