一。前言
面临的问题:在一个软件系统中,当某个对象的状态(或者执行某些操作)发生变化,某些其他的对象也做出相应的改变。
有什么解决方案呢?
解决方案一:
class objectA{
operationA1(){
do something ...
//通知objectB、objectC做出相应改变
objectB.operationB1;
objectC.operationC1;
objectN.operationN1;
}
}
class objectB{
operationB1
}
class objectC{
operationC1
}概述
在http://www.iteye.com/topic/102068/ 中作者对观察者模式讲解的比较通俗了(表演者和评委的例子),让我也知道了java.util包中有对观察者模式的支持(提供了被观察者类Observable和观察者接口Observer, Observable 类中给出了被观察者应具备的一切条件),还提到spring和hibernate也有对该模式的支持。
观察者模式的用途是什么?
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-aopwork6/ 写道
定义对象之间的一对多依赖关系,因此,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖项都会得到通知,并自动更新。
这使得观察者适用于所有类型的通知需要。请考虑以下情况:
写道
1.条形图可以观察它显示的数据对象,以便在这些对象变化时对它们进行重新绘制。
2.AccountManager 对象能够观察 Account,这样,在帐户状态改变时,它们可以向销售人员发送一封电子邮件。
3.支付服务能够观察在线音乐商店中的歌曲播放事件,以便向客户收费。
注:通过看 "相关知识第2条"链接的文章,知道OO(面向对象)对设计模式有一套实现(言外之意就是像AOP也有一套实现了)。这篇学习笔记从OO角度来研究Observer Pattern。
回答以下几个问题:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-aopwork6/ 写道
1. 哪个对象是主体,哪个对象是观察者?
2. 什么时候主体应当向它的观察者发送通知?
3. 当接收到通知时,观察者应该做什么?
4. 观察关系应当在什么时候开始,什么时候终止?
角色
抽象主题角色:
抽象观察者角色:
具体主题角色:
具体观察者角色:
类图、时序图
注:Subject类持有Observer的多个引用,之间是依赖关系。
读
《重构与模式》
《重构与模式》p193-198 在原先硬编码设计基础上进行了重构,体会随着需求增多,基于“可扩展性”考虑做的设计,慢慢改进过程。
示例中类A负责收集信息(如测试通过还是失败),类B负责信息显示。
开始时,只有显示到图形用户界面的需求,针对这个需求只要类A持有类B的引用即可。后续增加需求,需要能够将信息同时显示到UI、网页、控制台上。
由于一开始的设计不具备“可扩展性”,随着功能增强,基于原先设计进行开发往往使代码冗余或者不能实现某种功能(同时通知显示在不同界面上)。
硬编码的设计-->Observer模式重构
对于这个示例重构有如下几步
step1.确保通知者和接收者责任明确,通知者只负责信息传递,接收者负责接收信息并做相应处理。——搬移函数重构
因为将信息输出到控制台比较简单,原先的编码是直接在通知者类中输出信息到控制台,“搬移函数”重构是将输出操作搬移到
接收者类中。
step2.提炼接口重构:提取观察者接口or监听器接口or接收者接口or订阅者接口。
该接口中包含哪些方法?需要知道被观察对象需要调用观察者对象里的哪些方法。
step3.。。。
示例
相关知识
1.委派事件模型:Delegation Event Model
2.熟悉了面向方面编程AOP,如果想深入学习 面向方面技术实现设计模式,可参见系列文章
《用 AspectJ 增强设计模式》
a. http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-aopwork5/
b. http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-aopwork6/