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级别: 中级 Brett McLaughlin ([email protected]), 作家兼编辑, O'Reilly Media Inc.
2006 年 10 月 12 日
本 系列的上一篇文章中考察了文档对象模型(DOM)编程中涉及到的概念——Web 浏览器如何把网页看作一棵树,现在您应该理解了 DOM 中使用的编程结构。本期教程将把这些知识用于实践,建立一个简单的包含一些特殊效果的 Web 页面,所有这些都使用 JavaScript 操纵 DOM 来创建,不需要重新加载或者刷新页面。
<!--START RESERVED FOR FUTURE USE INCLUDE FILES--><!-- include java script once we verify teams wants to use this and it will work on dbcs and cyrillic characters --> <!--END RESERVED FOR FUTURE USE INCLUDE FILES--> 前面两期文章已经详细介绍了文档对象模型或者 DOM,读者应该很清楚 DOM 是如何工作的了。(前两期 DOM 文章以及 Ajax 系列更早文章的链接请参阅参考资料。)本教程中将把这些知识用于实践。我们将开发一个简单的 Web 应用程序,其用户界面可根据用户动作改变,当然要使用 DOM 来处理界面的改变。阅读完本文之后,就已经把学习到的关于 DOM 的技术和概念付诸应用了。 假设读者已经阅读过上两期文章,如果还没有的话,请先看一看,切实掌握什么是 DOM 以及 Web 浏览器如何将提供给它的 HTML 和 CSS 转化成单个表示网页的树状结构。到目前为止我一直在讨论的所有 DOM 原理都将在本教程中用于创建一个能工作的(虽然有点简单)基于 DOM 的动态 Web 页面。如果遇到不懂的地方,可以随时停下来复习一下前面的两期文章然后再回来。 从一个示例应用程序开始
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关于代码的说明
为了把注意力集中到 DOM 和 JavaScript 代码上,我编写 HTML 的时候有些随意地采用内联样式(比如 h1 和 p 元素的 align 属性)。虽然对实验来说这样做是可接受的,但是对于开发的任何产品应用程序,我建议花点时间把所有的样式都放到外部 CSS 样式表中。 |
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我们首先建立一个非常简单的应用程序,然后再添加一点 DOM 魔法。要记住,DOM 可以移动网页中的任何东西而不需要提交表单,因此足以和 Ajax 媲美;我们创建一个简单的网页,上面只显示一个普通的旧式大礼帽,还有一个标记为 Hocus Pocus! 的按钮(猜猜这是干什么的?) 初始 HTML 清单 1 显示了这个网页的 HTML。除了标题和表单外,只有一个简单的图片和可以点击的按钮。 清单 1. 示例应用程序的 HTML
<html> <head> <title>Magic Hat</title> </head>
<body> <h1 align="center">Welcome to the DOM Magic Shop!</h1> <form name="magic-hat"> <p align="center"> <img src="topHat.gif" /> <br /><br /> <input type="button" value="Hocus Pocus!" /> </p> </form> </body> </html>
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可以在本文后面的下载中找到这段 HTML 和本文中用到的图片。不过我强烈建议您只下载那个图片,然后随着本文中逐渐建立这个应用程序自己动手输入代码。这样要比读读本文然后直接打开完成的应用程序能够更好地理解 DOM 代码。 查看示例网页 这里没有什么特别的窍门,打开网页可以看到图 1 所示的结果。 图 1. 难看的大礼帽
关于 HTML 的补充说明 应该 注意的重要一点是,清单 1 和图 1 中按钮的类型是 button 而不是提交按钮。如果使用提交按钮,单击该按钮将导致浏览器提交表单,当然表单没有 action 属性(完全是有意如此),从而会造成没有任何动作的无限循环。(应该自己试试,看看会发生什么。)通过使用一般输入按钮而不是提交按钮,可以把 javaScript 函数和它连接起来与浏览器交互而无需 提交表单。
向示例应用程序添加元素 现在用一些 JavaScript、DOM 操作和小小的图片戏法装扮一下网页。 使用 getElementById() 函数 显然,魔法帽子没有兔子就没有看头了。这里首先用兔子的图片替换页面中原有的图片(再看看图 1),如图 2 所示。 图 2. 同样的礼帽,这一次有了兔子
完成这个 DOM 小戏法的第一步是找到网页中表示 img 元素的 DOM 节点。一般来说,最简单的办法是用 getElementById() 方法,它属于代表 Web 页面的 document 对象。前面已经见到过这个方法,用法如下:
var elementNode = document.getElementById("id-of-element");
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为 HTML 添加 id 属性 这是非常简单的 JavaScript,但是需要修改一下 HTML:为需要访问的元素增加 id 属性。也就是希望(用带兔子的新图片)替换的 img 元素,因此将 HTML 改为清单 2 的形式。 清单 2. 增加 id 属性
<html> <head> <title>Magic Hat</title> </head>
<body> <h1 align="center">Welcome to the DOM Magic Shop!</h1> <form name="magic-hat"> <p align="center"> <img src="topHat.gif" id="topHat" /> <br /><br /> <input type="button" value="Hocus Pocus!" /> </p> </form> </body> </html>
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如果重新加载(或者打开)该页面,可以看到毫无变化,增加 id 属性对网页的外观没有影响。不过,该属性可以帮助 JavaScript 和 DOM 更方便地处理元素。 抓住 img 元素 现在可以很容易地使用 getElementById() 了。已经有了需要元素的 ID,即 topHat ,可以将其保存在一个新的 JavaScript 变量中。在 HTML 页面中增加清单 3 所示的代码。 清单 3. 访问 img 元素
<html> <head> <title>Magic Hat</title> <script language="JavaScript"> function showRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); } </script> </head>
<body> <h1 align="center">Welcome to the DOM Magic Shop!</h1> <form name="magic-hat"> <p align="center"> <img src="topHat.gif" id="topHat" /> <br /><br /> <input type="button" value="Hocus Pocus!" /> </p> </form> </body> </html>
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现在打开或重新加载该网页同样没有什么惊奇的地方。虽然现在能够访问图片,但是对它还什么也没有做。
修改图片,麻烦的办法 完成所需修改有两种方法:一种简单,一种麻烦。和所有的好程序员一样,我也喜欢简单的办法;但是运用较麻烦的办法是一次很好的 DOM 练习,值得您花点时间。首先看看换图片比较麻烦的办法;后面再重新分析一下看看有没有更简单的办法。 用带兔子的新照片替换原有图片的办法如下:
- 创建新的
img 元素。
- 访问当前
img 元素的父元素,也就是它的容器。
- 在已有
img 元素之前 插入新的 img 元素作为该容器的子级。
- 删除原来的
img 元素。
- 结合起来以便在用户单击 Hocus Pocus! 按钮时调用刚刚创建的 JavaScript 函数。
创建新的 img 元素 通过上两期文章应该记住 DOM 中最关键的是 document 对象。它代表整个网页,提供了 getElementById() 这样功能强大的方法,还能够创建新的节点。现在要用到的就是这最后一种性质。 具体而言,需要创建一个新的 img 元素。要记住,在 DOM 中一切都是节点,但是节点被进一步划分为三种基本类型:
还有其他类型,但是这三种可以满足 99% 的编程需要。这里需要一个 img 类型的新元素。因此需要下列 JavaScript 代码:
var newImage = document.createElement("img");
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这行代码可以创建一个 element 类型的新节点,元素名为 img 。在 HTML 中基本上就是:
要记住,DOM 会创建结构良好的 HTML,就是说这个目前为空的元素包括起始和结束标签。剩下的就是向该元素增加内容或属性,然后将其插入到网页中。 对内容来说,img 是一个空元素。但是需要增加一个属性 src ,它指定了要加载的图片。您也许认为要使用 addAttribute() 之类的方法,但情况并非如此。DOM 规范的制定者认为程序员可能喜欢简洁(的确如此!),因此他们规定了一个方法同时用于增加新属性和改变已有的属性值:setAttribute() 。 如果对已有的属性调用 setAttribute() ,则把原来的值替换为指定的值。但是,如果调用 setAttribute() 并指定一个不 存在的属性,DOM 就会使用提供的值增加一个属性。一个方法,两种用途!因此需要增加下列 JavaScript 代码:
var newImage = document.createElement("img"); newImage.setAttribute("src", "rabbit-hat.gif");
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它创建一个图片元素然后设置适当的资源属性。现在,HTML 应该如清单 4 所示。 清单 4. 使用 DOM 创建新图片
<html> <head> <title>Magic Hat</title> <script language="JavaScript"> function showRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); var newImage = document.createElement("img"); newImage.setAttribute("src", "rabbit-hat.gif"); } </script> </head>
<body> <h1 align="center">Welcome to the DOM Magic Shop!</h1> <form name="magic-hat"> <p align="center"> <img src="topHat.gif" id="topHat" /> <br /><br /> <input type="button" value="Hocus Pocus!" /> </p> </form> </body> </html>
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可以加载该页面,但是不要期望有任何改变,因为目前所做的修改实际上还没有影响页面。另外,如果再看看任务列表中的第 5 步,就会发现还没有调用我们的 JavaScript 函数! 获得原始图片的父元素 现在有了要插入的图片,还需要找到插入的地方。但是不能将其插入到已有的图片中,而是要将其插入到已有图片之前然后再删除原来的图片。为此需要知道已有图片的父元素,实际上这就是插入和删除操作的真正关键所在。 应该记得,前面的文章中曾经指出 DOM 确实把网页看成一棵树,即节点的层次结构。每个节点都有父节点(树中更高层次的节点,该节点是它的一个子级),可能还有自己的子节点。对于图片来说,它没 有子级 —— 要记住图片是空元素,但是它肯定有父节点。甚至不需要知道父节点是什么,但是需要访问它。 为此,只要使用每个 DOM 节点都有的 parentNode 属性即可,比如:
var imgParent = hatImage.parentNode;
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确实非常简单!可以肯定这个节点有子节点,因为已经有了一个:原来的图片。此外,完全不需要知道它是一个 div 、p 或者页面的 body ,都没有关系! 插入新图片 现在得到了原来图片的父节点,可以插入新的图片了。很简单,有多种方法可以添加子节点:
insertBefore(newNode, oldNode)
appendChild(newNode)
因为希望把新图片放在旧图片的位置上,需要使用 insertBefore() (后面还要使用 removeChild() 方法)。可使用下面这行 JavaScript 代码把新图片元素插入到原有图片之前:
var imgParent = hatImage.parentNode; imgParent.insertBefore(newImage, hatImage);
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现在原图片的父元素有了两个 子元素:新图片和紧跟在后面的旧图片。必须指出,这里包围 这些图片的内容没有变,而且这些内容的顺序也和插入之前完全相同。仅仅是这个父节点中增加了一个子节点,即旧图片之前的新图片。 删除旧图片 现在只需要删除旧图片,因为网页中只需要新图片。很简单,因为已经得到了旧图片元素的父节点。只要调用 removeChild() 并把需要删除的节点传递给它即可:
var imgParent = hatImage.parentNode; imgParent.insertBefore(newImage, hatImage); imgParent.removeChild(hatImage);
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现在,用新图片替换旧图片的工作已基本完成了。HTML 应该如清单 5 所示。 清单 5. 用新图片替换旧图片
<html> <head> <title>Magic Hat</title> <script language="JavaScript"> function showRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); var newImage = document.createElement("img"); newImage.setAttribute("src", "rabbit-hat.gif"); var imgParent = hatImage.parentNode; imgParent.insertBefore(newImage, hatImage); imgParent.removeChild(hatImage); } </script> </head>
<body> <h1 align="center">Welcome to the DOM Magic Shop!</h1> <form name="magic-hat"> <p align="center"> <img src="topHat.gif" id="topHat" /> <br /><br /> <input type="button" value="Hocus Pocus!" /> </p> </form> </body> </html>
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连接 JavaScript 最后一步,可能也是最简单的,就是把 HTML 表单连接到刚刚编写的 JavaScript 函数。需要每当用户点击 Hocus Pocus! 按钮的时候运行 showRabbit() 函数。为此只要向 HTML 中增加一个简单的 onClick 事件处理程序即可。
<input type="button" value="Hocus Pocus!" onClick="showRabbit();" />
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这种简单的 JavaScript 编程应该非常容易了。将其添加到 HTML 页面中,保存它然后在 Web 浏览器中打开。页面初看起来应该和图 1 相同,但是点击 Hocus Pocus! 后应该看到图 3 所示的结果。 图 3. 兔子戏法
替换图片,简单的办法 如果回顾替换图片的步骤,再看看节点的各种方法,可能会注意到方法 replaceNode() 。该方法可用于把一个节点替换为另一个节点。再考虑一下前面的步骤:
- 创建新的
img 元素。
- 访问当前
img 元素的父元素,也就是它的容器。
- 在已有
img 元素之前 插入新的 img 元素作为该容器的子元素。
- 删除原来的
img 元素。
- 连接起来以便在用户点击 Hocus Pocus! 的时候调用刚刚创建的 JavaScript 函数。
使用 replaceNode() 可以减少需要的步骤数。可以将第 3 步和第 4 步合并在一起:
- 创建新的
img 元素。
- 访问当前
img 元素的父元素,也就是它的容器。
- 用创建的新元素替换旧的
img 元素。
- 连接起来以便在用户点击 Hocus Pocus! 的时候调用刚刚创建的 JavaScript 函数。
这看起来不是什么大事,但确实能够简化代码。清单 6 说明了这种修改:去掉了 insertBefore() 和 removeChild() 方法调用。 清单 6. 用新图片替换旧图片(一步完成)
<html> <head> <title>Magic Hat</title> <script language="JavaScript"> function showRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); var newImage = document.createElement("img"); newImage.setAttribute("src", "rabbit-hat.gif"); var imgParent = hatImage.parentNode; imgParent.replaceChild(newImage, hatImage); } </script> </head>
<body> <h1 align="center">Welcome to the DOM Magic Shop!</h1> <form name="magic-hat"> <p align="center"> <img src="topHat.gif" id="topHat" /> <br /><br /> <input type="button" value="Hocus Pocus!" onClick="showRabbit();" /> </p> </form> </body> </html>
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当然这不是什么大的修改,但是说明了 DOM 编码中一件很重要的事:执行一项任务通常有多种方法。如果仔细审阅可用 DOM 方法看看是否有更简单的方法可以完成任务,很多时候都会发现可以将四五个步骤压缩为两三个步骤。
替换图片,(真正)简单的办法 既然指出了执行一项任务几乎总是有更简单的方法,现在就说明用兔子图片替换帽子图片的简单得多 的办法。阅读本文的过程中有没有想到这种方法?提示一下:与属性有关。 要记住,图片元素很大程度上是由其 src 属性控制的,他引用了某个地方的文件(不论是本地 URI 还是外部 URL)。到目前为止,我们一直用新图片替换图片节点,但是直接修改已有图片的 src 属性要简单得多!这样就避免了创建新节点、寻找父节点和替换旧节点的所有工作,只要一步就能完成了:
hatImage.setAttribute("src", "rabbit-hat.gif");
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这样就够了!看看清单 7,它显示了这种解决方案,包括整个网页。 清单 7. 修改 src 属性
<html> <head> <title>Magic Hat</title> <script language="JavaScript"> function showRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); hatImage.setAttribute("src", "rabbit-hat.gif"); } </script> </head>
<body> <h1 align="center">Welcome to the DOM Magic Shop!</h1> <form name="magic-hat"> <p align="center"> <img src="topHat.gif" id="topHat" /> <br /><br /> <input type="button" value="Hocus Pocus!" onClick="showRabbit();" /> </p> </form> </body> </html>
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这是 DOM 最棒的一点:更新属性的时候网页马上就会改变。只要图片指向新的文件,浏览器就加载该文件,页面就更新了。不需要重新加载,甚至不需要创建新的图片元素!结果仍然和图 3 相同,只不过代码简单得多了。
把兔子藏起来 现在网页看起来很漂亮,但是仍然有点原始。虽然兔子从帽子中跳出来了,但是屏幕下方的按钮仍然显示 Hocus Pocus! 和调用 showRabbit() 。这就是说如果在兔子出来之后仍然点击按钮,就是在浪费处理时间。更重要的是,它毫无用处,而没有用的按钮不是好东西。我们来看看能否利用 DOM 再作一些修改,无论兔子在帽子里还是出来都让这个按钮派上用场。 修改按钮的标签 最简单的是当用户点击按钮之后改变它的标签。这样就不会看起来像还有什么魔法,网页中最糟糕的就是暗示用户错误的东西。在修改按钮的标签之前需要访问该节点,而在此之前需要引用按钮 ID。这是老套路了,清单 8 为按钮增加了 id 属性。 清单 8. 增加 id 属性
<html> <head> <title>Magic Hat</title> <script language="JavaScript"> function showRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); hatImage.setAttribute("src", "rabbit-hat.gif"); } </script> </head>
<body> <h1 align="center">Welcome to the DOM Magic Shop!</h1> <form name="magic-hat"> <p align="center"> <img src="topHat.gif" id="topHat" /> <br /><br /> <input type="button" value="Hocus Pocus!" id="hocusPocus" onClick="showRabbit();" /> </p> </form> </body> </html>
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现在用 JavaScript 访问按钮很简单了:
function showRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); hatImage.setAttribute("src", "rabbit-hat.gif"); var button = document.getElementById("hocusPocus"); }
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当然,您可能已经输入了下面这行 JavaScript 来改变按钮的标签值。这里再次用到了 setAttribute() :
function showRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); hatImage.setAttribute("src", "rabbit-hat.gif"); var button = document.getElementById("hocusPocus"); button.setAttribute("value", "Get back in that hat!"); }
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通过这个简单的 DOM 操作,兔子跳出来之后按钮的标签马上就会改变。现在,HTML 和完成的 showRabbit() 函数如清单 9 所示。 清单 9. 完成的网页
<html> <head> <title>Magic Hat</title> <script language="JavaScript"> function showRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); hatImage.setAttribute("src", "rabbit-hat.gif"); button.setAttribute("value", "Get back in that hat!"); } </script> </head>
<body> <h1 align="center">Welcome to the DOM Magic Shop!</h1> <form name="magic-hat"> <p align="center"> <img src="topHat.gif" id="topHat" /> <br /><br /> <input type="button" value="Hocus Pocus!" id="hocusPocus" onClick="showRabbit();" /> </p> </form> </body> </html>
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把兔子收回去 从此新的按钮标签中可能已经猜到,现在要把兔子收回帽子中去。基本上和放兔子出来完全相反:将图片的 src 属性再改回旧图片。创建一个新的 JavaScript 函数来完成这项任务:
function hideRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); hatImage.setAttribute("src", "topHat.gif"); var button = document.getElementById("hocusPocus"); button.setAttribute("value", "Hocus Pocus!"); }
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实际上仅仅把 showRabbit() 函数的功能翻转了过来。将图片改为原来的没有兔子的大礼帽,抓取按钮,将标签改为 Hocus Pocus!
事件处理程序 现在这个示例应用程序有一个大问题:虽然按钮的标签 改变了,但是单击按钮时的动作没有 变。幸运的是,当用户单击按钮时可以使用 DOM 改变事件或者发生的动作。因此,如果按钮上显示 Get back in that hat!,点击的时候需要运行 hideRabbit() 。相反,一旦兔子藏了起来,按钮又返回来运行 showRabbit() 。
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避免使用 addEventHandler()
除了 onclick 属性外,还有一个方法可用于添加 onClick 或 onBlur 这样的事件处理程序,毫不奇怪这个方法就叫 addEventHandler() 。 不幸的是,Microsoft™ Internet Explorer™ 不支持这个方法,如果在 JavaScript 中使用它,就会有数百万 Internet Explorer 用户除了错误外从网页中什么也看不到(可能还有抱怨)。不使用这个方法,应用本文中介绍的办法也能达到同样的效果,而且在 Internet Explorer 上也有效。 |
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查看 HTML 就会发现这里处理的事件是 onClick 。在 JavaScript 中,可以通过按钮的 onclick 的属性来引用该事件。(要注意,在 HTML 中该属性通常称为 onClick ,其中 C 大写;而在 JavaScript 中则称为 onclick ,全部小写。)因此可以改变按钮触发的事件:只要赋给 onclick 属性一个新的函数。 但是有点细微的地方:onclick 属性需要提供函数引用——不是函数的字符串名称,而是函数本身的引用。在 JavaScript 中,可以按名称引用函数,不需要带括号。因此可以这样修改点击按钮时执行的函数:
button.onclick = myFunction;
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因此在 HTML 中作这种修改很简单。看看清单 10,它切换按钮触发的函数。 清单 10. 改变按钮的 onClick 函数
<html> <head> <title>Magic Hat</title> <script language="JavaScript"> function showRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); hatImage.setAttribute("src", "rabbit-hat.gif"); var button = document.getElementById("hocusPocus"); button.setAttribute("value", "Get back in that hat!"); button.onclick = hideRabbit; }
function hideRabbit() { var hatImage = document.getElementById("topHat"); hatImage.setAttribute("src", "topHat.gif"); var button = document.getElementById("hocusPocus"); button.setAttribute("value", "Hocus Pocus!"); button.onclick = showRabbit; } </script> </head>
<body> <h1 align="center">Welcome to the DOM Magic Shop!</h1> <form name="magic-hat"> <p align="center"> <img src="topHat.gif" id="topHat" /> <br /><br /> <input type="button" value="Hocus Pocus!" id="hocusPocus" onClick="showRabbit();" /> </p> </form> </body> </html>
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这样就得到了一个完成的、可以使用的 DOM 应用程序。自己试试吧!
结束语 现在您应该非常熟悉 DOM 了。前面的文章介绍了使用 DOM 所涉及到的基本概念,详细地讨论了 API,现在又建立一个简单的基于 DOM 的应用程序。一定要花点时间仔细阅读本文,并自己尝试一下。 虽然这是专门讨论文档对象模型的系列文章的最后一期,但肯定还会看到其他关于 DOM 的文章。事实上,如果在 Ajax 和 JavaScript 世界中不使用 DOM 就很难做多少事,至少在一定程度上如此。无论要创建复杂的突出显示还是移动效果,或者仅仅处理文本块或图片,DOM 都提供了一种非常简单易用的访问 Web 页面的方式。 如果对如何使用 DOM 仍然感觉没有把握,花点时间温习一下这三篇文章;本系列的其他文章在使用 DOM 的时候不再多作解释,读者也不希望迷失在这些细节之中而忽略关于其他概念的重要信息,比如 XML 和 JSON。为了保证能够熟练地使用 DOM,自己编写几个基于 DOM 的应用程序试试,这样就很容易理解后面将要讨论的一些数据格式问题了。
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