门面模式概要

一、门面模式定义

      外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。 举个例子:在做项目或产品的过程中进行跨部门合作的时候,每个部门都有个相应的接口人,那么我们只需和对应部门的接口人交互即可,门面模式也一样,门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

 

 

二、 门面模式的结构

  门面模式是对象的结构模式。门面模式没有一个一般化的类图描述,下图演示了一个门面模式的示意性对象图:

C#设计模式之门面设计模式(Facade)

 

wiki上的图示:


门面模式概要
 

  在这个对象图中,出现了两个角色:

  门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

 

三、特点

 

 子系统的独立性: 子系统对外提供一个统一简单的接口,可以减少系统间的耦合性,提高子系统的独立性和可移植性。

 系统的层次性:在构建一个层次化的系统时,可以使用 Facade 模式定义系统中每一层的入口。如果层与层之间是相互依赖的,则可以限定它们仅通过 Facade 进行通信,从而简化层与层之间的依赖关系

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