设计模式-快餐简解-【装饰模式】

饰模式应用场景举例】
    比如在玩“极品飞车”这款游戏,游戏中有对汽车进行喷涂鸦的功能,而且这个喷涂鸦是可以覆盖的,并且覆盖的顺序也影响到最后车身的显示效果,假设现在喷涂鸦具有2种样式:(1)红色火焰 (2)紫色霞光如果使用“继承父类”设计这样的功能,那么类图就像如下的这样:
设计模式-快餐简解-【装饰模式】
    从图中可以看到使用继承来实现这种功能,并且是2种涂鸦样式,就需要创建4个子类,如果喷涂鸦有3种,4种呢?这种情况就是典型中学课程学习过的“排列与组合”,那简直就是“Head First设计模式”书中讲的“类爆炸”。
    显然继承“奥迪汽车类”的这个办法是无效,而且是非常徒劳,繁琐的。
    那么如何才能以“灵活”,“顺序敏感”这样的需求来实现这样的功能呢?
    【装饰模式解释】
    类型:结构模式
    动态的对一个对象进行功能上的扩展,也可以对其子类进行功能上的扩展。
    【装饰模式UML图】
设计模式-快餐简解-【装饰模式】
【装饰模式-JAVA代码实现】
    新建一个抽象汽车父类:
package car_package;
public abstract class car_parent {
    // 汽车抽象父类
    private String make_address;
    private int speed;
    public String getMake_address() {
        return make_address;
    }
    public void setMake_address(String make_address) {
        this.make_address = make_address;
    }
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
    public abstract void print_face();
}
    然后新建一个奥迪汽车子类
package car_package;
public class audi_sub extends car_parent {
    // 奥迪汽车子类
    @Override
    public void print_face() {
        System.out.println("audi车默认的颜色为 黑色");
    }
}
    然后再新建一个装饰者父类:
package decorator_package;
import car_package.car_parent;
public abstract class decorator_parent extends car_parent {
    // 装饰者父类
    protected car_parent car_parent_ref;
    public void setCar_parent_ref(car_parent car_parent_ref) {
        this.car_parent_ref = car_parent_ref;
    }
    @Override
    public void print_face() {
        car_parent_ref.print_face();
    }
}
    然后再新建装饰者子类:红色火焰装饰者类:
package decorator_package;
public class decorator_audi_red extends decorator_parent {
    @Override
    public void print_face() {
        super.print_face();
        System.out.println("给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 红色火焰");
    }
}
    然后再新建装饰者子类:紫色霞光装饰者类:
package decorator_package;
public class decorator_audi_purple extends decorator_parent {
    @Override
    public void print_face() {
        super.print_face();
        System.out.println("给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 紫色霞光");
    }
}
    新建一个运行类
package main_run;

import car_package.audi_sub;
import decorator_package.decorator_audi_purple;
import decorator_package.decorator_audi_red;

public class main_run {

    public static void main(String[] args) {

        audi_sub audi_sub_ref = new audi_sub();
        audi_sub_ref.setMake_address("北京市朝阳区");
        audi_sub_ref.setSpeed(200);

        decorator_audi_red decorator_audi_red_ref = new decorator_audi_red();
        decorator_audi_red_ref.setCar_parent_ref(audi_sub_ref);

        decorator_audi_purple decorator_audi_purple_ref = new decorator_audi_purple();
        decorator_audi_purple_ref.setCar_parent_ref(decorator_audi_red_ref);

        decorator_audi_purple_ref.print_face();
    }
}
    程序运行结果如下:
audi车默认的颜色为 黑色
给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 红色火焰
给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 紫色霞光
    从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏感”。

你可能感兴趣的:(设计模式,游戏,UML)