在OpenGL中实现动态Lightmap(DL)

Lightmap是一个纹理(通常是灰度图),其每一个象素的值表示光的强度,通过MULTITEXTURE扩展将它与物体的纹理结合,就能实现逼真的光影效果。一般的Lightmap都是静态的灰度图象,所以其光影效果是静态的;而如果根据光源到物体表面每一象素点的距离来决定光的强度,从而实时的生成Lightmap,就可以很逼真的实现动态光影效果。
Snapshot:(小球代表光源)


程序下载:
DynamicLightmap.rar

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