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Raphael是一个JavaScript类库,用来在web上绘制矢量图。Raphael通过判断浏览器的不同,创建svg或vml对象,从而达到跨浏览器的效果。【svg简介,svg入门教程,vml简介,vml入门教程】
这意味着,无论是svg还是vml对象,都是一种DOM对象,所以我们可以为它们绑定事件或者修改它们。
Raphael支持用户自定义的扩展,我们可以在此之上扩展自己的组件。例如:gRaphael就是基于raphael创建的图形类库。
Raphael支持的浏览器:Firefox 3.0+, Safari 3.0+, Chrome 5.0+, Opera 9.5+ and Internet Explorer 6.0+
使用Raphael很简单:创建画布,绘制图形,设置样式。代码如下:
// 创建一个320 × 200,左上角距离窗口(x=10,y= 50)的画布
var paper = new Raphael(10, 50, 320, 200);
//创建一个圆,圆心的坐标为(x = 50, y = 40), 半径为10。
var circle = paper.circle(50, 40, 10);
// 给圆填充颜色为: red (#f00)
circle.attr("fill", "#f00");
// 给圆设置边框为: white(#fff)
circle.attr("stroke", "#fff");
这只是一个非常简单的例子,展示了raphael的使用。如果以前接触过svg、vml或者canvas,那么raphael上手很容易。raphael支持链式写法(类似于JQuery),但是,需要注意一点,new出来的Raphael返回的是Paper对象,通过Paper创建的图形返回的是Element对象,这就要求我们要熟悉哪些对象包含哪些方法,否则在链式书写的过程中会出现错误。
Raphael的创建有很多种,除了上面的那种之外,还有以下2种:
//第一种:
//element:DOM对象或者DOM元素的id
//width:宽度
//height:高度
//callback:上下文创建Paper时,执行的函数
var raphael = new Raphael('raphael',400,400);
var raphael = new Raphael(document.getElementById('raphael'),400,400);
//第二种
//array:[element,width,height,{property:value,<attribute>}]
// 或者[x,y,width,height,{property:value,<attribute>}]
//callback:上下文创建Paper时,执行的函数
var raphael = Raphael(["raphael", 320, 200, {
type: "rect",
x: 10,
y: 10,
width: 25,
height: 25,
stroke: "#f00"
}, {
type: "text",
x: 30,
y: 40,
text: "Dump"
}]);