5. 外观模式(Facade Pattern)
外观模式在结构上并不复杂,就是给内部的子系统提供一个统一的接口,来举一个现实点的例子。
还是举方便面厂的例子吧(其实我不喜欢吃方便面的)。方便面的生产流程是很复杂的,包括和面机去和面,面饼要压片,蒸熟,然后是切割面饼,然后油炸,之后是冷却,然后加入调料包等等自动包装。这个过程如果用Java语言描述的话是很复杂的,会包括很多类和方法。就上边所说的过程而言,包括的类有:MixingMachine(和面机),RollingMachine(压片机),CookingMachine(蒸熟机),CuttingMachine(切割面饼机),FryingMachine(油炸机),CoolingMachine(冷却机),PackingMachine(自动包装机)。这样,当客户端要调用这些机器去生产方便面的时候,代码应该是类似这样的:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 生产方便面所用的机器对象的初始化
// 和面
mixingMachine.mix();
// 压片
rollingMachine.roll();
// 蒸熟
cookingMachine.cook();
// 切割面饼
cuttingMachine.cut();
// 油炸
fryingMachine.fry();
// 冷却
coolingMachine.cool();
// 自动包装
packingMachine.pack();
}
}
那么每生产一袋方便面都要重复这样一个复杂的过程,这个时候,可以使用外观模式来简化这个过程,首先定义一个外观类:
public class InstantNoodleFacade {
private MixingMachine mixingMachine;
private RollingMachine rollingMachine;
private CookingMachine cookingMachine;
private CuttingMachine cuttingMachine;
private FryingMachine fryingMachine;
private CoolingMachine coolingMachine;
private PackingMachine packingMachine;
public InstantNoodleFacade(MixingMachine mixingMachine, RollingMachine rollingMachine,
CookingMachine cookingMachine, CuttingMachine cuttingMachine,
FryingMachine fryingMachine, CoolingMachine coolingMachine,
PackingMachine packingMachine) {
this.mixingMachine = mixingMachine;
this.rollingMachine = rollingMachine;
this.cookingMachine = cookingMachine;
this.cuttingMachine = cuttingMachine;
this.fryingMachine = fryingMachine;
this.coolingMachine = coolingMachine;
this.packingMachine = packingMachine;
}
public void makeInstantNoodle() {
// 和面
mixingMachine.mix();
// 压片
rollingMachine.roll();
// 蒸熟
cookingMachine.cook();
// 切割面饼
cuttingMachine.cut();
// 油炸
fryingMachine.fry();
// 冷却
coolingMachine.cool();
// 自动包装
packingMachine.pack();
}
}
这个Facade对每个机器的动作进行了封装,并提供了统一的接口#makeInstantNoodle()来实现方便面的生产。
下面来看一下是用了Facade的客户端代码:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 生产方便面所用的机器对象的初始化
InstantNoodleFacade facade = new InstantNoodleFacade(......);
facade.makeInstantNoodle();
}
}
这样,就通过外观模式实现了一个简单的用户视图,实现了复杂子系统的简化。
除此之外,还可以在子系统和客户端之间加入一个Facade来解耦,让子系统拥有更好的独立性和可移植性,并且可以简化它们之间的依赖。
最后给出外观模式的类图: