配置运行时支持数组
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class Foot{
public Foot(IBar[] bars)
{ }
}
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container.Configure
<
InjectedMembers
>
()
.ConfigureInjectionFor
<
Foot
>
(
new
InjectionConstructor(
new
ResolvedArrayParameter
<
IBar
>
());
代码
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container.Configure
<
InjectedMembers
>
()
.ConfigureInjectionFor
<
Foot
>
(
new
InjectionConstructor(
new
ResolvedArrayParameter
<
IBar
>
(
typeof
(IBar),
new
ResolvedParameter
<
IBar
>
(
"
some named bar
"
),
new
BarImpl()))
运行的时候配置容器
1、配置构造函数,属性,和方法注入
你可以在运行的时候,直接创建和加载配之类来配置Unity容器实现注入功能。除去在属性添加attribute和使用配置文件之外,又提供了一种方法。
使用InjectionConstructor,InjectionProperty和InjectionMethod类联合Configure和ConfigureInjectionFor方法为容器指定依赖注入的参数。
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IUnityContainer container
=
new
UnityContainer()
.RegisterType
<
AType
>
(
new
InjectionConstructor());
AType aType
=
container.Resolve
<
AType
>
();
Assert.IsTrue(aType.DefaultConstructorCalled);
下面的代码示例了如何使用Configuration类配置构造函数注入、属性注入、和方法注入。
代码
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IUnityContainer myContainer
=
new
UnityContainer();
myContainer.Configure
<
InjectedMembers
>
()
.ConfigureInjectionFor
<
MyObject
>
(
new
InjectionConstructor(
12
,
"
Hello Unity!
"
),
new
InjectionProperty(
"
MyProperty
"
),
new
InjectionProperty(
"
MyStringProperty
"
,
"
SomeText
"
),
new
InjectionMethod(
"
InitializeMe
"
,
42.0
,
new
ResolvedParameter(
typeof
(ILogger),
"
SpecialLogger
"
)
)
);
这种API动态配置注入提供了足够的灵活性,保留了简易、直观的使用方式。
这种配置注入的API是以InjectionParameterValue的子类为基础。当然在建立注入的时候也可以提供其他类型的对象。根据下面的规则,提供的对象将会被翻译成InjectionParameterValue类型。
1)如果对象是InjectionParameterValue的子类实例的话,注入系统将会使用这个对象。
2)如果对象是Type的实例,注入系统会创建一个ResolvedParameter作为注入之后返回的类型。
3)如果是其他对象,配置API会创建一个InjectionParameterValue实例,容器会产生一个属性注入。
未完待续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。