介绍:
本节我们来看看另外一种封装,构建件。构建件作为类的入口,用于描述类在初始化时的状态,本质上是一种具有系统约定的函数。
1.构建件,类进行实化(实例化)对象和定义数据类型值时(new(msil:newobj命令))调用的特殊方法。即,用构建件来初始化(一个类)。
(1)语法为:
<class> <object> = new <class>(constructor arguments){constructor body}
(2)缺省构建件
每个类都有缺省的构建件,一般情况下,被隐式调用。
2.静态构建件
静态成员是存在于应用程序全生命周期内的唯一copy,但在访问序列中具有较高的优先级,甚至优先于类的实化,它是真正的系统级和应用级“模板”--静态成员是在载入应用程序(该应用包含成员所在类)时创建!故该成员能够在类的实化之前就被访问。(另注意,静态的优先级在应用上远高于实例的优先级,即,在需要实化的地方,当然可以使用静态成员来实化。)
静态构建件具有静态成员的特性,在互操作环境内,也被称做(成员所在类)“类构建件”;而,非静态构建件被称为“对象构建件”(实例化构建件)。类构建件与对象构建件在语法上仅是访问符有所不同,但可以在一个类内同时存在。
//静态构建件,示例. using System; class BaseStatic { public static int i; static BaseStatic() { i = 100; Console.WriteLine("BaseStatic Constructor"); Console.WriteLine("i value is " + i); } } class StaticCons { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Static Constructor"); Console.WriteLine("------------------"); BaseStatic oBaseStatic = new BaseStatic(); } }
一、基础
1.基本特征
(1)用于捕获参数(capture parameters)且初始化值,确保一个类的对象在使用前被正确初始化。尽量不用于复杂逻辑处理;
(2)它是系统级“元素”;
(3)构建件的名称与所在类的类名称同名;
(4)构建件没有返回值,也没有返回类型--一个不需要结果的“过程元素”;
(5)构建件可被重载(overloadded),这点与方法相同,多态性(相同的方法名不同的参数)同样适用于构建件。发生这种情况时,称之为重载的构建件。
2.静态构建件
(1)不能有参数,不能有访问修饰符,故一个类只允许有一个静态构建件;
(2)只能用于对类的静态成员的处理!不允许处理实化成员,否则会引发“非静态的方法、字段、属性要求对象引用”错误;
(3)语法为static <class>(){static constructor body}
//静态构建件BaseClass中,包含对a的赋值,而a的声明是实化成员,引发错误 using System; class BaseClass { public static int i; public int a = 0; static BaseClass() { i = 10; a = 15; } public void Print() { Console.WriteLine("The value of i is " + i); Console.WriteLine("The value of a is " + a); } } class StaticCons1 { public static void Main(string[] args) { BaseClass oBaseClass = new BaseClass(); oBaseClass.Print(); } }
二、应用
1.缺省构建件
除system.object以外的所有对象--system.object调用system.object.object()进行初始化,派生类的构建件在将要(immediatedly before)执行该构建件的第一行语句之前,默认要首先访问基类的无参构建件。见下例:
//如果派生类内不显式指定,默认地调用基类无参构建子 using System; class BaseClass { public BaseClass() { Console.WriteLine("[BaseClass.BaseClass] " + "Constructor called"); } } class DerivedClass : BaseClass { public DerivedClass() { Console.WriteLine("[DerivedClass.Derived] " + "Constructor called"); } } class DefaultInitializer { public static void Main() { Console.WriteLine("[Main] Instantiating a " + "DerivedClass object"); DerivedClass derived = new DerivedClass(); } }
输出的结果(证明了这一点):
从MSIL也可以清楚地看到:
2.创建-初始化件(constructor initializer)
(1)注意这是由两个系统级'元素'合成,用于显式指明使用哪个类、哪个构建件;
(2)派生类显式创建初始化件有两种形式,可以使用关键字:base和this来实现。
base用于显式指出该构建件使用基类中的某(一般用于多参的构建子)构建件;
this用于显式指出该构建件使用“自身类”中的其它某构建件。
语法形式
<derivedclass>(derived constructor arguments):base(base constructor arguments){body}
<derivedclass>(derived constructor arguments1):this(derived constructor arguments2){body}
//示例:使用base显式指出互操作调用的构建件,否则指向基类默认构建件!
using System;
class BaseClass
{
public BaseClass()
{
Console.WriteLine("[BaseClass.BaseClass()] " + "Parameterless constructor called");
}
public BaseClass(int foo)
{
Console.WriteLine("[BaseClass.BaseClass(int foo)] " + "foo = {0}", foo);
}
}
class DerivedClass : BaseClass
{
public DerivedClass(int foo) : base(foo)
{
Console.WriteLine("[DerivedClass.DerivedClass] " + "foo = {0}", foo);
}
}
class BaseInitializer3
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("[Main] Instantiating a " + "DerivedClass object...");
DerivedClass derived = new DerivedClass(42);
}
}
(4)在初始化器列表中调用基类的构建件,使用静态成员的示例(only? static members can be used when calling base class constructors in the initializer list)。
//注意base的初始化件列表的声明 using System; class CommaDelimitedFile { public CommaDelimitedFile(string fileName) { Console.WriteLine("[CommaDelimitedFile." + "CommaDelimitedFile] file name = {0}", fileName); } } enum TableId { Customers, Suppliers, Vendors }; class DbTable : CommaDelimitedFile { static string GetFileName(TableId tableId) { string fileName; switch(tableId) { case TableId.Customers: fileName = "customers.txt"; break; case TableId.Suppliers: fileName = "suppliers.txt"; break; case TableId.Vendors: fileName = "venders.txt"; break; default: throw new ArgumentException("[DbTable." + "GetFileName] Could not resolve table name"); } return fileName; } public DbTable(TableId tableId) : base(GetFileName(tableId)) { Console.WriteLine("[DbTable.DbTable] tableId = {0}", " + tableId.ToString()); } } class BaseInitializer4 { public static void Main() { Console.WriteLine("[Main] Instantiating a " + "Customer Table object..."); DbTable derived = new DbTable(TableId.Customers); } }
3.私有构建件(private constructor)
(1)该构建件往往用于内实化或内实现,比如用嵌套类来实现,而从外部却无法初始化类的对象,故常用于singleton(模式)对象。
(2)当从外部实例化包含私有构建件的类型时,会引发基于保护级别(protection level)的报错。
4.构建件的异常处理
构建件允许对异常进行处理,见下例。
using System; class ConsExcep { public ConsExcep(int numer, int dinom) { try { int Result = numer / dinom; Console.WriteLine("Result is:" + Result); } catch (Exception oEx) { Console.WriteLine("Error :" + oEx.Message); } } } class ExcepConstructor { public static void Main(string[] arsg) { ConsExcep oConsExcep = new ConsExcep(5, 0); } }
5.结构中的构建件
(1)必须带参数,故不允许缺省的无参构建器;
(2)允许重载;
见例.
using System; struct structstudent { private string _Sname; private string _Class; private string _Age; public structstudent(string sname, string sclass, string sage) { _Sname = sname; _Class = sclass; _Age = sage; } public void PrintReport() { Console.WriteLine("Student Report"); Console.WriteLine("--------------"); Console.WriteLine("Student Name: " + _Sname); Console.WriteLine("Student Class: " + _Class); Console.WriteLine("Student Age: " + _Age); } } class StructCons { public static void Main(string[] args) { structstudent oSD = new structstudent("Rama", "1st Std", "6"); oSD.PrintReport(); } }
小结:
instance的元义,是指特殊的例子或发生什么的一种状况(a particular example,or occurence of something),表明发生的以及当前存在的事实(the fact that it happens or is present)。
int i;这句话的含义是什么?--实化。