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1、
1)Perl本身有三种主要的数据类型:
①标量(scalar)
②数组(array)
③散列(hash)
这三种类型在perlapi中对应有三种:
①SV(Scalar Variables)
②AV(Array Variables)
③HV(Hash Variables)
2)指令标志
IA64处理器I-tanium(安腾)
X64 64位的处理器.
X32 32位的处理器.
i32 32位的操作系统
3)perlapi.h
#undef PL_OpPtr
#define PL_OpPtr (*Perl_IOpPtr_ptr(aTHX))
#undef PL_OpSlab
#define PL_OpSlab (*Perl_IOpSlab_ptr(aTHX))
2、分配perl片区内存
片区大小PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*),PERL_SLAB_SIZE在READONLY调试模式,默认为4096,否则为2048
#ifdef PERL_DEBUG_READONLY_OPS
# define PERL_SLAB_SIZE 4096
# include <sys/mman.h>
#endif
#ifndef PERL_SLAB_SIZE
#define PERL_SLAB_SIZE 2048
#endif
void *
Perl_Slab_Alloc(pTHX_ size_t sz)
{
//传入的sz参数是指分配的片区大小(字节为单位)
dVAR;//ifdef PERL_GLOBAL_STRUCT,则完成 my_vars赋值
//my_vars赋值:struct perl_vars*my_vars= (struct perl_vars*)PERL_GET_VARS()
/*
PL_OpPtr指向指令集合池中的某条I32指令的地址PL_OpSlab
PL_OpSlab保存了具体该条I32指令地址
PL_OpPtr和PL_OpSlab都是指针,PL_OpSlab指向某条最终指令的地址
I32指令是一个结构变量,含有该指令的信息
当增加某条指令时,从指令集合池中分配一个指针大小的空间存放该条指令的指针PL_OpSlab
* To make incrementing use count easy PL_OpSlab is an I32 *
* To make inserting the link to slab PL_OpPtr is I32 **
* So compute size in units of sizeof(I32 *) as that is how Pl_OpPtr increments
* Add an overhead for pointer to slab and round up as a number of pointers
*/
//将函数参数sz改为I32指令数量,在函数参数基础上加了2条指令
sz = (sz + 2*sizeof(I32 *) -1)/sizeof(I32 *);
if ((PL_OpSpace -= sz) < 0) {//PL_OpSpace空间太小,分配新片区(即指令指针池),片区内仅存放指令指针
//如果PL_OpSpace空间不能容纳本次分配的片区,则分配新的片区
//PERL_SLAB_SIZE为新片区指令总数量
#ifdef PERL_DEBUG_READONLY_OPS//如果是调试模式
/* We need to allocate chunk by chunk so that we can control the VM
mapping */
//定义了只读调试,则将PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*)的大小的片区映射到内存,地址返回给PL_OpPtr(I32 **类型)
PL_OpPtr = (I32**) mmap(0, PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*), PROT_READ|PROT_WRITE,
MAP_ANON|MAP_PRIVATE, -1, 0);
//打印OP调试信息,其中包括片区大小和片区起始地址
DEBUG_m(PerlIO_printf(Perl_debug_log, "mapped %lu at %p\n",
(unsigned long) PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*),
PL_OpPtr));
if(PL_OpPtr == MAP_FAILED) {
perror("mmap failed");
abort();
}
#else
如果不是调试模式,直接分配PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*)大小空间
该空间容纳PERL_SLAB_SIZE 条指令(不是指令结构变量本身,而是指令结构变量的指针)
PL_OpPtr = (I32 **) PerlMemShared_calloc(PERL_SLAB_SIZE,sizeof(I32*));
//iperlsys.h找到PerlMemShared_calloc相关定义
#define PerlMemShared_calloc(num, size) \
(*PL_MemShared->pCalloc)(PL_MemShared, (num), (size))
#endif
if (!PL_OpPtr) {//PL_OpPtr分配错误,返回NULL
return NULL;
}
//接着处理分配的PERL_SLAB_SIZE*sizeof(I32*)大小空间
/* We reserve the 0'th I32 sized chunk as a use count */
//PL_OpSlab从PL_OpPtr获得指令地址
PL_OpSlab = (I32 *) PL_OpPtr;
/* Reduce size by the use count word, and by the size we need.
* Latter is to mimic the '-=' in the if() above
*/
//PL_OpSpace 为余下的空间,重新计算
PL_OpSpace = PERL_SLAB_SIZE - (sizeof(I32)+sizeof(I32 **)-1)/sizeof(I32 **) - sz;
/* Allocation pointer starts at the top.
Theory: because we build leaves before trunk allocating at end
means that at run time access is cache friendly upward
*/
//PL_OpPtr指向片区空间(即指令指针池)的未尾,因为空间容纳了PERL_SLAB_SIZE个I32指令结构地址(I32*)
PL_OpPtr += PERL_SLAB_SIZE;
//处理在只读调试的情况下,新增片区,需要放置相关片区地址在PL_slabs数组中(仅用于调试),该数组存放了所有曾经分配过的OP片区,注意不是PL_OpSlab
#ifdef PERL_DEBUG_READONLY_OPS
/* We remember this slab. */
/* This implementation isn't efficient, but it is simple. */
PL_slabs = (I32**) realloc(PL_slabs, sizeof(I32**) * (PL_slab_count + 1));
PL_slabs[PL_slab_count++] = PL_OpSlab;
DEBUG_m(PerlIO_printf(Perl_debug_log, "Allocate %p\n", PL_OpSlab));
#endif
}
assert( PL_OpSpace >= 0 );//确保PL_OpSpace还有空间容纳I32指令
//新分配空间或原有空间已经足够容纳,处理返回值(void *)(PL_OpPtr + 1)
/* Move the allocation pointer down */
PL_OpPtr -= sz;//分配片区空间的使用是从未尾开始向前推进,即从后向前使用空间,PL_OpPtr指向本次从片区空间中分配的指令集合所使用的空间的起始地址
assert( PL_OpPtr > (I32 **) PL_OpSlab );//确保本次分配的指令集合空间够用,
//没有超过片区的起始地址(I32 **) PL_OpSlab
//本次分配的空间起始地址放置片区空间首指令( I32*)PL_OpSlab
*PL_OpPtr = PL_OpSlab; /* Note which slab it belongs to */
//PL_OpSlab是(I32*)
(*PL_OpSlab)++; /* Increment use count of slab */
assert( PL_OpPtr+sz <= ((I32 **) PL_OpSlab + PERL_SLAB_SIZE) );
assert( *PL_OpSlab > 0 );
return (void *)(PL_OpPtr + 1);//因为*PL_OpPtr处放置了片区空间首指令PL_OpSlab,必须以下一个指令指针位置,返回给函数调用者
}