下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.94.7z
此版对于LGame-0.2.9中所反映出的问题进行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并扩展了LGame组件及精灵API,提供了组件化的Layer(继承自LComponent,拥有LGame组件特性及大多数常规Layer API(比如AndEngine拥有的~))。
下面小弟提供有两个非常简单的Layer使用示例(其实本来想发塔防的例子,结果忘了拷最新代码回家(零零散散写的,就差那么一点,懒得重写),临时写两个简单的充数,塔防下周上传,总之代码极简~),示例中尽可能的使用了Layer API。
Sample1:
这是一个支持重力感应及键盘操作的简单机战DEMO,使用了最新开发的Layer组件(机体为某11区产物)。
启动LGame:
游戏窗体制作:
游戏画面如下所示:
Sample2:
这是一个支持重力感应及键盘操作的上楼梯游戏DEMO,使用了最新开发的Layer组件(素材来自IPhone游戏)。
启动LGame:
游戏窗体制作:
游戏画面如下所示:
上述示例完整工程已置于更新的LGame-0.2.94中。
下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.94.7z
___________________________
小弟本来准备1月1号写完塔防示例并发布,结果元旦那几天硬是没时间写(无限串门,杯具,估计过年也是~),前一段看了些AndEngine开发的游戏源码,觉得LGame在某些类型游戏的开发上还是太繁琐了(不过,移植J2ME或JavaSE游戏别的引擎望尘莫及~),所以突击完成了Layer,把塔防例子也改成了基于Layer开发,这样极大简化了代码量,也更符合LGame的正式名——Loon……
关于此0.2.94版,如果有问题希望大家能告诉小弟一声,小弟争取在0.3之前一起改正,也会有一些新的API在0.3版加入,目前业余进行SLG模块Android化中,预计2月中旬可以完成(其实基本写完,正把JavaSE版转Android版,此模块会使用独立jar(300多KB),支持我军、敌军、友军配置,支持战场剧情等(话说机战系列支持的小弟就支持))。
下周会发塔防示例,这次不会变了。