Vaadin Web应用开发教程(5):Vaadin Web应用的基本组成部分

上篇博客Vaadin Web应用开发教程(4):开始编写Web应用 介绍了一个最简单的Vaadin应用。一般来说,一个Vaadin应用由下面几个部分构成:

  • Windows 每个Web应用都有一个主窗口。主窗口(Main windows) 为应用程序级窗口,或是指UI层次的根元素。实际上Web应用可以包含多个应用程序级(application level)窗口,这些窗口都和Application对象关联。 每个根窗口还可以包含多个子窗口。
  • UI组件 ,每个应用的用户界面都由这些UI组件组合而成,用户通过这些UI组件和应用程序交互,用户通过UI组件触发事件,Web应用通过事件处理函数来响应用户。大部分的UI组件支持数据绑定。这些UI组件包括Label,Button,Checkbox等,程序员可以通过继承或组合来定义用户界面。
  • Events和Listener Event为事件,Listener用来处理事件。
  • 资源 应用程序可以在页面上显示图像,超链接等,这些为资源文件,Vaadin支持多种资源种类。
  • 显示主题 Vaadin将UI显示的表述(Presentation)和逻辑(Logic)分开. 其中UI逻辑由对应的Java代码处理。而采用主题通过CSS来定义UI显示。Vaadin内置多种显示主题,开发人员也可自定义主题。
  • 数据绑定 Vaadin 定义了数据模型,使用这种数据模型,UI组件可以绑定到数据源,比如变量,数组,数据库的表。

主窗口

一般来说一个Vaadin Web应用只有一个主窗口(Main Windows)。 一般在Application对象中通过setMainWindow() 设置主窗口。

import com.vaadin.ui.*;
 
public class HelloWorld extends com.vaadin.Application {
    public void init() {
        Window main = new Window("The Main Window");
        setMainWindow(main);
 
        ... fill the main window with components ...     }}

定义了主窗口之后,可以通过主窗口的addComponent 为主窗口添加其它UI组件。这些UI组件将使用主窗口的缺省布局来排列UI组件,如果你需要使用其它布局方法,可以通过setContent()定义新的布局。

子窗口

Vaadin 的窗口有两种类型,一种为应用程序级(Application level)的窗口,如上面的主窗口,另外一种为子窗口,显示在某个应用程序级的窗口中。

子窗口的创建和关闭,子窗口也是Window对象,通过addWindow 添加到主窗口中,关闭子窗口是通过Application对象的removeWindow() 方法。

//open a window
mywindow = new Window("My Window");
mainwindow.addWindow(mywindow);
...
//close a window
myapplication.removeWindow (mywindow);

子窗口缺省可以通过右上方的关闭按钮关闭,可以通过将子窗口设为readonly禁止用户提供关闭按钮关闭子窗口。

可以通过setHeight, setWidth ,setPositionX,setPositionY 来设置窗口的大小和在屏幕的位置。

/* Create a new window. */
mywindow = new Window("My Dialog");
/* Set window size. */
mywindow.setHeight("200px");
mywindow.setWidth("400px");
/* Set window position. */
mywindow.setPositionX(200);
mywindow.setPositionY(50);

如果子窗口的大小为固定或者通过比例定义,当它显示的内容过大时,会自动出现滚动条。但如果子窗口某方向大小为定义时,则其大小会自动适应需显示的内容而不会出现滚动条。

Vaadin的窗口也支持所谓模式窗口,通常对话框显示为模式窗口。下图为一模式窗口,其父窗口为灰色显示:

Vaadin Web应用开发教程(5):Vaadin Web应用的基本组成部分_第1张图片

事件处理

Vaadin 事件处理也是通过为UI组件添加Listener的方法来实现的,使用Listener有三种基本用法,下面以一个Button为例来说明这几种基本用法。

这里定义一个事件处理类来处理Button的Click事件

public class TheButton implements Button.ClickListener {
    Button thebutton;
 
    /** Creates button into given container. */
    public TheButton(AbstractComponentContainer container) {
        thebutton = new Button ("Do not push this button");
        thebutton.addListener(this);
        container.addComponent(thebutton);
    }
     
    /** Handle button click events from the button. */
    public void buttonClick (Button.ClickEvent event) {
        thebutton.setCaption ("Do not push this button again");
    }
}

一个应用中通常需要处理来自同一个类的多个UI对象触发的事件,比如多个Button,此时在Listener中需要区分事件是由哪个Button触发的。Vaadin支持多种方法来解决这个问题。一是通过event的getButton 方法,如下:

public class TheButtons implements Button.ClickListener {
    Button thebutton;
    Button secondbutton;
 
    /** Creates two buttons in given container. */
    public TheButtons(AbstractComponentContainer container) {
        thebutton = new Button ("Do not push this button");
        thebutton.addListener(this);
        container.addComponent(thebutton);
         
        secondbutton = new Button ("I am a button too");
        secondbutton.addListener(this);
        container.addComponent (secondbutton);
    }
     
    /** Handle button click events from the two buttons. */
    public void buttonClick (Button.ClickEvent event) {
        if (event.getButton() == thebutton)
            thebutton.setCaption("Do not push this button again");
        else if (event.getButton() == secondbutton)
            secondbutton.setCaption("I am not a number");
    }
}

第二种方法是使用addListener 的另外一个重载方法,这个方法可以将事件处理方法做为参数。如下例,参数类型为字符串,为事件处理函数的名称。

public class TheButtons2 {
    Button thebutton;
    Button secondbutton;
 
    /** Creates two buttons in given container. */
    public TheButtons2(AbstractComponentContainer container) {
        thebutton = new Button ("Do not push this button");
        thebutton.addListener(Button.ClickEvent.class, this,
                              "theButtonClick");
        container.addComponent(thebutton);
         
        secondbutton = new Button ("I am a button too");
        secondbutton.addListener(Button.ClickEvent.class, this,
                                 "secondButtonClick");
        container.addComponent (secondbutton);
    }
     
    public void theButtonClick (Button.ClickEvent event) {
        thebutton.setCaption ("Do not push this button again");
    }
 
    public void secondButtonClick (Button.ClickEvent event) {
        secondbutton.setCaption ("I am not a number!");
    }
}

第三种方法为匿名函数方法,这也是最简单的一种方法,无需定义新的类来处理事件。如下:

public class TheButtons3 {
    Button thebutton;
    Button secondbutton;
 
    /** Creates two buttons in given container. */
    public TheButtons3(AbstractComponentContainer container) {
        thebutton = new Button ("Do not push this button");
 
        /* Define a listener in an anonymous class. */
        thebutton.addListener(new Button.ClickListener() {
            /* Handle the click. */
            public void buttonClick(ClickEvent event) {
                thebutton.setCaption (
                        "Do not push this button again");
            }
        });
        container.addComponent(thebutton);
         
        secondbutton = new Button ("I am a button too");
        secondbutton.addListener(new Button.ClickListener() {
            public void buttonClick(ClickEvent event) {
                secondbutton.setCaption ("I am not a number!");            
            }
        });
        container.addComponent (secondbutton);
    }
}

事件通常由系统触发,但也可以通过方法fireEvent 来触发某个事件。

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