常量和C#中的概念相同,在编译期被创建。因为在编译期必须确定其值,因此在声明常量时有一些限制。
- 其类型必须是:数值、字符串、布尔值
- 表达式必须是在编译期可计算的
- 声明常量的同时必须进行初始化,其值不可再次修改
const关键字用于声明常量 const [(] 名称 [数据类型] = 表达式 [)] const ( 多个常量名称 [数据类型]= 对应的多个表达式 )
如果定义多行常量而表达式一致时可省略其他行的表达式
声明时如果不指定数据类型,则该常量为无类型常量
const Pi = 3.14159265358 //float64
Pi=3.1415
编译错误: cannot assign to Pi, 变量名Pi已经被使用这里是无法再次给Pi赋值的
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
一次可以声明多个常量,且同时赋值,其类型可以不一致
const d = 1 << 2 //需计算的表达式
复制可以是一个可以在编译期计算出结果的表达式
const ( //批量声明
Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3
Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6
)
批量声明多个常量
const e, f float64 = 1, 2 / 1.0
声明多个变量时,指定其数据类型,此时 e和f均是float64数据类型
const g int ,h float64 = 1,2/1.0
不能分别指定数据类型,数据类型后面需要跟着 '=',编译错误: syntax error: unexpected comma, expecting =
在Go中使用另一个常量iota计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
fmt.Println(iota)
iota只能在const内部使用。编译错误: undefined: iota
const a = iota // a=0
const (
b = iota //b=0
c //c=1
)
iota从0开始计数
const (
bit00 uint32 = 1 << iota //bit00=1
bit01 //bit01=2
bit02 //bit02=4
)
iota可在表达式中(b=iota也是表达式)
const (
loc0, bit0 uint32 = iota, 1 << iota //loc0=0,bit0=1
loc1, bit1 //loc1=1,bit1=2
loc2, bit2 //loc2=2,bit2=4
)
const (
e, f, g = iota, iota, iota //e=0,f=0,g=0
)
在同一行,iota相同
const (
h = iota //h=0
i = 100 //i=100
j //j=100
k = iota //k=3
)
虽然只使用了两次iota,但每新起一行iota都会计数