《飞机大战》安卓游戏开发源码(三)

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前言:最 近闲来无事,而且也是因为刚接触安卓不久,所以萌生了以后在开发web 项目的过程中同样开发安卓手游,因前一段时间项目需要独立完成了一款功能型手机app ,该App比较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识有了一定了解,在我的印象当中,感觉安卓手游是比 较困难的,但是有困难就要克服,所以有了开发游戏的念头。

 

接着上一篇文章,把实体类和线程实体类创建之后,我们把代码和安卓的xml进行整合一下:目前涉及的只有一个MainActivity.java和一个MySurfaceView类,layout 中的xml 目前只一个activity_main.xml 文件

 

按照安卓开发流程,先把MainActivity.java中的代码补充一下,首先在这个activity中应该有你控制的飞机实体类,还有 MySurfaceView这个类,考虑到可能需要屏幕的高度和宽度,所以还应该有两个属性,一个宽度,一个高度:,以下是代码:但是此activity 继承了一个BaseActivity(该类没有做一些具体操作,只是在创建activity的时候,把屏幕全屏化)

 

package com.pm_road.fireair.base;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager.LayoutParams;

/**
 *
 * @ClassName: BaseActivity
 * @Description: 基类
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-4 上午10:46:01
 *
 */
public class BaseActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 将游戏界面设置为全屏
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    }

}

 

以下是主界面代码:

 

 

 

package com.pm_road.fireair;

import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.ImageButton;

import com.pm_road.fireair.base.BaseActivity;
import com.pm_road.fireair.bean.YourPlane;
import com.pm_road.fireair.common.CommonUtil;
import com.pm_road.fireair.view.MySurfaceView;

/**
 *
 * @ClassName: MainActivity
 * @Description: 空中大战进口页面
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-4 上午10:42:51
 *
 */
public class MainActivity extends BaseActivity {

    // private WelcomeView welcomeView;// 欢迎页面

//这里要解释一下原因:这里定义了一个飞机图片,和一个飞机实体类,目的是把飞机的图片和实体类进行了分离,在界面上移动飞机的时候//只是移动 了该图片,并未移动飞机,只是在移动图片的过程中,会把飞机图片的xY坐标赋值给飞机实体类,(这里的飞机实体类是不可见///的,只是和图片进行绑定, 获取坐标而已)
    // 飞机图片
    private ImageButton yourPlanImg;
    // 控制的飞机实体
    private YourPlane yourPlane;

    private MySurfaceView surfaceView;

    // 上下文
    private Context context;

    private int windowHeight;
    private int windowWidth;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        context = this;
        setContentView(R.layout.activity_main);
        /** 初始化页面 */
        initView();
        /** 初始化实体类 */
        initBean();
        /** 增加事件 */
        initListener();
        /** 初始化子视图类 */
        initSubView();

    }

    /**
     * 初始化子视图
     */
    private void initSubView() {

        this.addContentView(surfaceView, new LayoutParams(
                LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));

        Log.i(CommonUtil.TAG, “初始化子视图”);
    }

    /**
     * 初始化实体类
     */
    private void initBean() {

        yourPlane = new YourPlane();

        yourPlane.setLife(CommonUtil.YOUR_PLAN_LIFE);

        yourPlane.setShot(true);
        /** 将飞机的位置设置和图标相同 */
        setPlanPosition(yourPlanImg);

        // 初始化surfaceView
        surfaceView = new MySurfaceView(context);
        // 将其置顶
        surfaceView.setZOrderOnTop(true);
        // 控制的飞机
        surfaceView.setYourPlane(yourPlane);
        surfaceView.setYourPlaneImg(yourPlanImg);

        Log.i(CommonUtil.TAG, “初始化实体类”);
    }

    /**
     * 设置飞机的位置
     *
     * @param view
     */
    private void setPlanPosition(View view) {

        yourPlane.setX(view.getX());
        yourPlane.setY(view.getY());

        Log.i(CommonUtil.TAG, “控制的飞机坐标X:” + view.getX() + “;Y:” + view.getY());
    }

    /**
     * 初始化绑定事件
     */
    private void initListener() {
        // 飞机绑定事件
        yourPlanImg.setOnTouchListener(new YourPlaneTouch());
        Log.i(CommonUtil.TAG, “控制的飞机绑定移动事件”);
    }

    /**
     * 初始化View
     */
    private void initView() {

        // 初始化飞机图片,这里涉及一个飞机图片,这个图片随便在网上找一个类似的小飞机就可以,这里我就不上传了。
        yourPlanImg = (ImageButton) findViewById(R.id.yourplane);
        // 得到屏幕高度
        windowHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
        windowWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;

        Log.i(CommonUtil.TAG, “初始化view”);

    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    
    
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        
        //退出按钮
        if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) {
            Dialog alert = new AlertDialog.Builder(context).setTitle(R.string.exit)
            .setMessage(R.string.sureexit).setPositiveButton(R.string.sure,new ExitListener())
            .setNeutralButton(R.string.cancel, null).create();
            // 点击周边,不关闭提示框
            alert.setCanceledOnTouchOutside(false);
            alert.show();
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
    
    
    class ExitListener implements OnClickListener{
        
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

//退出程序之前,将飞机停止射击
            yourPlane.setShot(false);
            finish();
        }
        
    }
    
    /**
     *
     * @ClassName: YourPlaneTouch
     * @Description: 飞机绑定事件
     * @author liPeng
     * @date 2014-11-5 上午11:23:25
     *
     */
    class YourPlaneTouch implements OnTouchListener {

        int lastX, lastY;

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            int eventAction = event.getAction();
            switch (eventAction) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                lastX = (int) event.getRawX();
                lastY = (int) event.getRawY();

                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                int dx = (int) event.getRawX() – lastX;
                int dy = (int) event.getRawY() – lastY;

                int left = v.getLeft() + dx;
                int top = v.getTop() + dy;
                int right = v.getRight() + dx;
                int bottom = v.getBottom() + dy;
//在这里进行判断是防止飞机在托动过程中超出屏幕的范围
                if (left < 0) {
                    left = 0;
                    right = left + v.getWidth();
                }

                if (right > windowWidth) {
                    right = windowWidth;
                    left = right – v.getWidth();
                }

                if (top < 0) {
                    top = 0;
                    bottom = top + v.getHeight();
                }

                if (bottom > windowHeight) {
                    bottom = windowHeight;
                    top = bottom – v.getHeight();
                }

                v.layout(left, top, right, bottom);

                lastX = (int) event.getRawX();
                lastY = (int) event.getRawY();
                /** 将飞机的位置设置和图标相同 */
                setPlanPosition(v);

                v.postInvalidate();

                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            }

            return false;
        }

    }

}

 

以下是surfaceView 的代码:该代码做了一个桥梁的作用,用来搭建xml 和线程之间的功能 。

package com.pm_road.fireair.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.widget.ImageButton;

import com.pm_road.fireair.bean.YourPlane;
import com.pm_road.fireair.common.CommonUtil;
import com.pm_road.fireair.thread.PlaneRunnable;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback {

    // 上下文
    private Context context;
    // 控制的飞机
    private YourPlane yourPlane;
    private ImageButton yourPlaneImg;
    
    // 飞机Runnable
    private PlaneRunnable planeRunnable;
    // 飞机线程
    private Thread shotThread;
    
    private SurfaceHolder holder;

    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        this.context = context;

        holder = getHolder();
        holder.addCallback(this);
        // 设置透明度
        holder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

    }

    /**
     * 执行线程
     */
    private void threadRun() {
        
        // 控制飞机线程
        planeRunnable = new PlaneRunnable(context,holder);
        //将控制的飞机绑定到该线程中
        planeRunnable.setPlane(yourPlane);
        planeRunnable.setPlaneImg(yourPlaneImg);
        
        shotThread = new Thread(planeRunnable);
        //控制的飞机 开始射击
        shotThread.start();
        
        Log.i(CommonUtil.VIEW_TAG, “控制的飞机射击”);
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        /** 启动线程 */
        threadRun();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        
        if (shotThread != null && shotThread.isAlive()) {
            try {
                // 当绘图线程结束后自动销毁
                shotThread.join();
                Log.i(CommonUtil.VIEW_TAG, “射击线程destroy”);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public YourPlane getYourPlane() {
        return yourPlane;
    }

    public void setYourPlane(YourPlane yourPlane) {
        this.yourPlane = yourPlane;
    }

    public ImageButton getYourPlaneImg() {
        return yourPlaneImg;
    }

    public void setYourPlaneImg(ImageButton yourPlaneImg) {
        this.yourPlaneImg = yourPlaneImg;
    }

    
}

在activity中涉及了一个Util工具类:代码如下:主要用来定义一些常量

 

package com.pm_road.fireair.common;

public class CommonUtil {
    
    /** 飞机生命 */
    public static final int YOUR_PLAN_LIFE = 5;
    /** 敌机生命 */
    public static final int ENEMY_PLAN_LIFE = 5;
    
    public static final String TAG = “com.pm_road.fireair.mainActivity”;
    public static final String VIEW_TAG = “com.pm_road.fireair.view”;
    public static final String THREAD_TAG = “com.pm_road.fireair.thread”;
    
    public static final String BULLET = “o”;
    
}

 

完成以上代码之后:大概的工作也就差不多了,可以使用真机或ADT运行一下:

 

接下来我们就是写敌机和敌机发射子弹了 《飞机大战》安卓游戏开发源码(四)

 

在这里我的运行效果如下:

 

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飞机大战源码

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