ServerSocket和ClientSocket控件通讯的实例

在网络编程中,WinSocket   API编程是最基本,也是最麻烦的地方(说句不怕影响形象的话,我对此就是一知半解)。但是,如果你是使用C++Builder作为编程平台,你就偷着乐吧,有了BCB,菜鸟变高手!:-) 


在BCB中,TServerSocket和TClientSocket涵盖了基本的WinSocket编程,其中TServerSocket作为服务器方使用,TClientSocket作为客户端使用,这两个组件本身并不提供Socket连接,但是他们都有一个Socket属性,这个属性才提供了Socket连接。下面就先向大家介绍一下这两个组件常用的方法属性,然后在通过一个例子来看看这两个组件的使用。 
1)TServerSocket 


名称             类型                           说明 
Socket           TServerWinSocket               最重要的属性,提供Socket连接,事实上发送/接收数据都要靠这个属性. 
Port             int                            要监听的端口,如果在Service属性中指定了服务类型,此属性将被忽略. 
Service          AnsiString                     提供的服务,如HTTP、FTP等,如果在这里指定了服务类型, 
                                                Port将被忽略,因为各种服务都有特定的端口,如FTP:21、HTTP:80 
ServerType       TServerType                    设置与客户连接的方式,取值为两个枚举常量stNonBlocking和 
                                                stThreadBlocking,stNonBlocking表示用非阻塞方式连接每一个客户 
                                                每个连接都在一个单独的线程中处理。并用OnClientRead()和 
                                                OnClientWrite()通知服务器端的Socker进行读写。stThreadBlocking 
                                                表示以阻塞方式连接客户,即以主动查询的方式可客户连接。 
Active           bool                           激活服务,相当于调用Open()方法。 
OnAccept事件当有客户请求连接时触发 
OnClientRead事件通知服务器去读取有关信息。OnClientWrite与此类似。 




2)TClientSocket 
名称              类型                          说明 
Socket            TClientWinSocket              最重要的属性,提供Socket连接,事实上发送/接收数据都要靠这个属性. 
Active            bool                          激活服务,相当于调用Open()方法。 
Address           AnsiString                    服务器的IP地址,如202.98.35.14 
ClientType        TClientType                   与服务器连接方式,取值为两个枚举常量ctNonBlocking,tBlocking。 
                                                ctNonBlocking表示非阻塞方式,ctBlocking表示阻塞方式,详见上例。 
Host              AnsiString                    要连接的主机名,如www.cpcw.com 
Port              int                           要监听的端口,TClientSocket,此属性将被忽略. 
Service           AnsiString                    提供的服务,如HTTP、FTP等,如果在这里指定了服务类型, 
OnConnect事件当连接时发生,OnConnecting、OnDisConnect与此类似 
OnRead事件通知客户机去读取有关信息。OnWrite与此类似。 


TServerSocket和TClientSocket只提供基本的服务器/客户机的连接,真正提供数据传输的是它们都有的属性Socket,它的类型分别是TServerWinSocket和TClientWinSocket,而TServerWinSocket和TClientWinSocket的父类都是TCustomWinSocket,下面我们就来看看TServerWinSocket和TClientWinSocket常用的属性和方法。   


共同的属性方法(来源于TCustomWinSocket) 
名称                类型                   说明 
Connected           bool                   检查是否连接成功 
LocalAddress        AnsiString             本地IP地址,与此类似LocalHost:本机域名,LocalPort:本机端口 
RemoteAddress       AnsiString             另一端的IP地址,与此类似RemoteHost:另一端域名, RemotePort:另一端端口
SocketHandle        int                    只读,返回Socket对象的Windows句柄,调用WinSocket   API函数会用到它。 
Handle              HWND                   Socket能够接受到的异步事件都是以Windows消息的形式发送给此句柄的。 


Close()方法作为服务器,关闭所有连接;作为客户机,关闭自己与服务器的连接 
SendText(AnsiString)方法发送一个字符串, 
SendBuf(void*   buff,int   count)发送缓冲区buff中的count个字节,返回实际发送的字节数 
SendStream(TStream*   AStream)发送一个流到Socket中。 
ReceiveText()从Socket中读取并返回一个字符串。 
ReceiveLength()从Socket读取数据需多少字节的缓冲区。 
ReceiveBuf(void*   buff,int   count)从Socket中读取count字节的数据到buff。 


TClientWinSocket 
TClientWinSocket只增加了一个ClientType属性, 
用于决定与服务器的连接类型(参见TClientSocket-> ClientType)。 


TServerWinSocket 
名称                     类型说明 
ServerType             服务类型,参见TServerSocket-> ServerType。 
ActiveConnection         int只读,返回当前活动的连接数。 
Connection               TCustomWinSocket数组,索引n表示第n+1个连接,如Connection[0]表示第一个连接。


有了这些知识,我们就可以完成一些基本的WinSocket编程了,下面就结合一个简单的闲聊程序来看看具体的应用。 
首先在窗体上放置以下VCL组件,并修改相应属性: 
类型                  Name                   属性                 Caption/Text 
TCheckBox             ckListen               监听当选取时,本程序作为服务器 
TCheckBox             ckConnect              连接当选取时,本程序作为客户机 
TEdit                 edName                 无名氏闲聊时所用的名字。 
TBitBtn               bbtSave&S              保存单击时保存谈话内容 
TBitBtn               bbtClose&C             关闭单击时关闭此窗口(设置Kind=bkClose) 
TEdit                 edTalk              在此输入谈话内容 
TMemo                 mmTalk              在此显示谈话内容 
TServerSocket         ServerSocket1        作服务器时使用(设置Port=2222) 
TClientSocket         ClientSocket1        作为客户时使用(设置Port=2222) 
TSaveDialog           sdTalk               保存文件时的选项(设置DefaultExt= "*.txt ",Filter=文本文件(*.TXT) |*.txt|所有文件(*.*)|*.*)。
TStatusBar            StatusBar1          用于显示一些提示信息,只要在属性 "Pannels "中加一栏即可 


程序作为服务器的设置: 
当单击 "监听 "时,如果没有监听则开始监听,在提示栏中显示 "监听 ",并把 "连接 "这个复选框无效。如果已经监听,则取消监听,并使 "连接 "这个复选框有效。所以,在ckListen的OnClick事件中加入以下代码: 
if(ServerSocket1-> Active) 
{   
        ServerSocket1-> Active=false; 
        ckListen-> Checked=false;   
        StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text= " "; 
}   
else   

        ServerSocket1-> Active=true;   
        ckListen-> Checked=true; 
        ClientSocket1-> Active=false; 
        StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text= "监听... "   ; 
}   
ckConnect-> Enabled=!(ckListen-> Checked); 


当有客户加入时,向所有的客户发出通知:并在自已的mmTalk加入此消息:所以在ServerSocket1的OnAccept事件中加入如下代码: 


int   i; 
AnsiString   str1= "服务器消息: "+Socket-> RemoteHost+ "加入 "; 
for(i=0;i <ServerSocket1-> Socket-> ActiveConnections;i++) 
ServerSocket1-> Socket-> Connections[i]-> SendText( "服务器消息: "+Socket-> RemoteHost+ "加入 "); 
StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text=str1; 
mmTalk-> Lines-> Add(str1); 


当客户机通知服务器读信息时,首先读出字符串,然后把读到的字符串发送到每一台连接的客户,并在自已的mmTalk中加入客户发送来的字符串。所以,在TServerSocket的OnClientRead事件中加入以下代码: 


AnsiString   str1=Socket-> ReceiveText(); 
mmTalk-> Lines-> Add(str1); 
int   i; 
for(i=0;i <ServerSocket1-> Socket-> ActiveConnections;i++) 
ServerSocket1-> Socket-> Connections[i]-> SendText(str1); 


程序作为客户机的设置: 
当单击 "连接 "时,如果还未连接,则询问要连接的主机,然后连接之,屏蔽 "监听 ";如果已经连接,则断开连接。 "监听 "使能。所以,在ckConnect的OnClick事件中加入以下代码: 


if(ClientSocket1-> Active) 

    ClientSocket1-> Active=false; 
    ckConnect-> Checked   =false; 

else 

    AnsiString   Server= "localhost "; 
    if(InputQuery( "连接 ", "请输入要连接的主机地址: ",Server)) 
    { 
        ClientSocket1-> Host=Server; 
        ClientSocket1-> Active=true; 
        ckConnect-> Checked   =true; 
    } 

    ckListen-> Enabled=   !(ckConnect-> Checked); 


当连接服务器成功时,在状态栏中显示此信息,所以,在ClientSocket1的ClientSocket1Connect中加入: 


StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text   = "连接到主机: "+Socket-> RemoteHost; 
当服务器发送字符串来时,把它加入mmTalk中,但如果本字符串就是自已发送的(因为服务器会把收到的消息发给每一客户),为条信息就是重复的,所以,要比较mmTalk中最后两条信息是否相同,如果相同,则删除重复信息。代码如下: 


mmTalk-> Lines-> Add(Socket-> ReceiveText()); 
int   i=mmTalk-> Lines-> Count-1; 
if(mmTalk-> Lines-> Strings[i]==mmTalk-> Lines-> Strings[i-1]) 
mmTalk-> Lines-> Delete(i); 






公用部分   
当在edTalk输入交谈内容,按回车键表示输入完成,此时把交谈内容发送出去并清除edTalk的内容。在发送信息时,要看本程序是作为服务器还是客户机,如果是服务器则把信息发送到每一个客户;如果是作为客户则把信息发送到服务器。代码如下: 


if(Key==13) 

    mmTalk-> Lines-> Add(edName-> Text+ ": "+edTalk-> Text); 
    if(ckListen-> Enabled&&ckConnect-> Enabled==false) 
        // "监听 "有效, "连接 "无效。表示是服务器 
    { 
        int   i; 
        for(i=0;i <ServerSocket1-> Socket-> ActiveConnections;i++) 
        ServerSocket1-> Socket-> Connections[i]-> SendText(edName-> Text+ ": "+edTalk-> Text); 
    } 
    else 
    { 
        ClientSocket1-> Socket-> SendText(edName-> Text+ ": "+edTalk-> Text); 
    } 
    edTalk-> Text= " "; 



mmTalk的内容不可能永远增加,所以当它有100行时就清空它,在mmTalk的OnChange事件中检查: 


        if(mmTalk-> Lines-> Count> =100)mmTalk-> Lines-> Clear(); 
        
当然你也可以双击mmTalk来清空它,在mmTalk的OnDblClick事件中加入: 


        mmTalk-> Lines-> Clear(); 
当你觉得谈话的内容很有意思,你可以单击bbtSave打开保存对话框设置保存特性,所以在bbtSave的onClick中加入代码: 


        if(sdTalk-> Execute()) 
                mmTalk-> Lines-> SaveToFile(sdTalk-> FileName); 


OK,我们的闲聊程序就完成了,在局域网中试试吧?如果你只有一台机器,客户程序在连接时服务器时输入localhost或你机器的名字就可以了

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