2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画

这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2D Toolkit版本为2.4。

这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(四):将精灵加入到游戏中

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(五):Static Sprite Batcher 静态精灵批处理

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(六):添加地鼠

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(七):脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十一):游戏脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十二):添加文本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十三):为游戏添加声音

到目前为止,除了Dust精灵集合,我们已经使用精灵创建了很多精灵集合。这些精灵与我们打地鼠时一个接一个显示的不同,它是一个动画。

  1. 在Project窗口,点击Create > Folder创建文件夹并命名为Animations。

  2. 选中Animations文件夹,点击Create > tk2d > Sprite Animation并命名为DustAnim。

  3. 选中DustAnim对象,点击Inspector窗口中的Open Editor按钮。

    2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画_第1张图片

  4. 在新打开的Open Editor窗口中,点击Create > Clip创建动画剪辑。

    2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画_第2张图片

  5. 将刚创建的动画剪辑命名为DustCloud,在Collection字段选择精灵集合Dust,然后设置Sprite字段为Animated_Dust_01。

    2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画_第3张图片

  6. 点击Autofill 1..9按钮,将会自动添加后续编号的剪辑到动画剪辑中。

  7. 之后再Wrap Mode字段,选择Once。这个设置的意思是每次动画被触发时,动画只播放一遍然后停止。

  8. 最后,点击Play按钮来对动画进行预览。你可通过修改frame和time设置来对动画播放的快慢进行调整。

本系列教程的所有链接:

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(四):将精灵加入到游戏中

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(五):Static Sprite Batcher 静态精灵批处理

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(六):添加地鼠

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(七):脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十一):游戏脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十二):添加文本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十三):为游戏添加声音

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