Cocos2d-x场景生命周期函数介绍

层(Layer)的生命周期函数有如下:

init()。初始化层调用。

onEnter()。进入层时候调用。

onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。

onExit()。退出层时候调用。

onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。

cleanup()。层对象被清除时候调用。

 

提示  层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。

 

我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码如下:

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  1. bool HelloWorld::init()  

  2. {             

  3.     if( !Layer::init() )  

  4.     {  

  5.          returnfalse;  

  6.     }  

  7.    

  8.     log("HelloWorldinit");  

  9.     ......  

  10.     returntrue;  

  11. }  

  12.    

  13. void HelloWorld::onEnter()  

  14. {  

  15.     Layer::onEnter();  

  16.     log("HelloWorldonEnter");  

  17. }  

  18.    

  19. voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()  

  20. {  

  21.     Layer::onEnterTransitionDidFinish();  

  22.     log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");  

  23. }  

  24.    

  25. void HelloWorld::onExit()  

  26. {  

  27.     Layer::onExit();  

  28.     log("HelloWorldonExit");  

  29. }  

  30.    

  31. voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()  

  32. {  

  33.     Layer::onExitTransitionDidStart();  

  34.     log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");  

  35. }  

  36.    

  37. void HelloWorld::cleanup()  

  38. {  

  39.     Layer::cleanup();  

  40.     log("HelloWorldcleanup");  

  41. }  

  42.    


注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数,例如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,如果不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法执行。

 

如果HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序如下图所示:

Cocos2d-x场景生命周期函数介绍

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