【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!


 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自 【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/android-game/386.html

 

 

很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!

 

    首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...

 

为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:

《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm

贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;


上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;

 

        至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:

android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

Since: API Level 1

此方参数解释:

第一个参数:操作点的x坐标

第二个参数:操作点的y坐标

第三个参数:结束点的x坐标

第四个参数:结束点的y坐标

从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;

 

熟悉方法后,下面就来实现:

SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;

 

直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图

 

这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~

首先是定义相关的成员变量:

	// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
	private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
	// Path
	private Path path;
	// 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
	private Paint paintQ;
	// 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
	private Random random;
 

本类构造函数:

	/**
	 * SurfaceView初始化函数
	 */
	public MySurfaceView(Context context) {
		super(context);
		...
			//贝赛尔曲线相关初始化
			path = new Path();
			paintQ = new Paint();
			paintQ.setAntiAlias(true);
			paintQ.setStyle(Style.STROKE);
			paintQ.setStrokeWidth(5);
			paintQ.setColor(Color.WHITE);
			random = new Random();
		...
	}
 

  接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:

	/**
	 * 绘制贝赛尔曲线
	 * 
	 * @param canvas 主画布
	 */
	public void drawQpath(Canvas canvas) {
		path.reset();// 重置path
		// 贝赛尔曲线的起始点
		path.moveTo(startX, startY);
		// 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
		path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
		// 绘制贝赛尔曲线(Path)
		canvas.drawPath(path, paintQ);
	}
 

最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

	/**
	 * 触屏事件监听
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		endX = (int) event.getX();
		endY = (int) event.getY();
		return true;
	}
	/**
	 * 游戏逻辑
	 */
	private void logic() {
		if (endX != 0 && endY != 0) {
			// 设置操作点为线段x/y的一半
			controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
			controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
		}
	}
 

 

 

整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~

我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹;

 

ok,效果接图如下:

 

【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!

【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!

 

 

【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!

 

     这里可能由于图片是静止的效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察 ,好了~本节就这样吧;下面贴出整个MySurfaceView的源码:(最后有本项目的源码下载地址)

package com.qpath;
import java.util.Random;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Path;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
/**
 * 赛贝尔曲线
 * @author Himi
 * 
 */
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
	private SurfaceHolder sfh;
	private Paint paint;
	private Thread th;
	private boolean flag;
	private Canvas canvas;
	public static int screenW, screenH;
	// -----------以上是SurfaceView游戏框架
	// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
	private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
	// Path
	private Path path;
	// 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
	private Paint paintQ;
	// 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
	private Random random;
	/**
	 * SurfaceView初始化函数
	 */
	public MySurfaceView(Context context) {
		super(context);
		sfh = this.getHolder();
		sfh.addCallback(this);
		paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.WHITE);
		paint.setAntiAlias(true);
		setFocusable(true);
		// -----------以上是SurfaceView游戏框架
		//贝赛尔曲线相关初始化
		path = new Path();
		paintQ = new Paint();
		paintQ.setAntiAlias(true);
		paintQ.setStyle(Style.STROKE);
		paintQ.setStrokeWidth(5);
		paintQ.setColor(Color.WHITE);
		random = new Random();
	}
	/**
	 * SurfaceView视图创建,响应此函数
	 */
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		screenW = this.getWidth();
		screenH = this.getHeight();
		flag = true;
		// 实例线程
		th = new Thread(this);
		// 启动线程
		th.start();
		// -----------以上是SurfaceView游戏框架
	}
	/**
	 * 游戏绘图
	 */
	public void myDraw() {
		try {
			canvas = sfh.lockCanvas();
			if (canvas != null) {
				canvas.drawColor(Color.BLACK);
				// -----------以上是SurfaceView游戏框架
				drawQpath(canvas);
			}
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		} finally {
			if (canvas != null)
				sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
		}
	}
	/**
	 * 绘制贝赛尔曲线
	 * 
	 * @param canvas 主画布
	 */
	public void drawQpath(Canvas canvas) {
		path.reset();// 重置path
		// 贝赛尔曲线的起始点
		path.moveTo(startX, startY);
		// 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
		path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
		// 绘制贝赛尔曲线(Path)
		canvas.drawPath(path, paintQ);
	}
	/**
	 * 触屏事件监听
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		endX = (int) event.getX();
		endY = (int) event.getY();
		return true;
	}
	/**
	 * 游戏逻辑
	 */
	private void logic() {
		if (endX != 0 && endY != 0) {
			// 设置操作点为线段x/y的一半
			controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
			controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
		}
	}
	/**
	 * 按键事件监听
	 */
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}
	public void run() {
		while (flag) {
			long start = System.currentTimeMillis();
			myDraw();
			logic();
			long end = System.currentTimeMillis();
			try {
				if (end - start < 50) {
					Thread.sleep(50 - (end - start));
				}
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	/**
	 * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
	 */
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
	}
	/**
	 * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
	 */
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		flag = false;
	}
}
 

 

 本章源码下载地址: http://www.himigame.com/android-game/386.html

 

 

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原文链接: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6555828

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