android 音频开发之混响效果

  在Android2.3中增加了对音频混响的支持,这些API包含在android.media.audiofx包中。 

  一、概述

 

  AudioEffect是android audio framework(android 音频框架)提供的音频效果控制的基类。开发者不能直接使用此类,应该使用它的派生类。 下面列出它的派生类。 

    Equalizer
    Virtualizer
    BassBoost
    PresetReverb
    EnvironmentalReverb


  当创建AudioEffect时,如果音频效果应用到一个具体的AudioTrack和MediaPlayer的实例,应用程序必须指定该实例的音频session ID,如果要应用Global音频输出混响的效果必须制定Session 0。


  要创建音频输出混响(音频 Session 0)要求要有 MODIFY_AUDIO_SETTINGS权限。


  如果要创建的效果在audio framework不存在,那么直接创建该效果,如果已经存在那么直接使用此效果。如果优先级高的对象要在低级别的对象使用该效果时,那么控制将转移到优先级高的对象上,否则继续停留在此对象上。在这种情况下,新的申请将被监听器通知。


  二、嵌套类


  1.AudioEffect.Descriptor:效果描述符包含在音频框架内实现某种特定的效果的信息。
  2.AudioEffect.OnControlStatusChangeListener:此接口定义了当应用程序的音频效果的控制状态改变时由AudioEffect调用的方法。

  3.AudioEffect.OnEnableStatusChangeListener:此接口定义了当应用程序的音频效果的启用状态改变时由AudioEffect调用的方法。

 

  三、常量

String ACTION_CLOSE_AUDIO_EFFECT_CONTROL_SESSION 关闭音频效果
String ACTION_DISPLAY_AUDIO_EFFECT_CONTROL_PANEL 启动一个音频效果控制面板UI。
String ACTION_OPEN_AUDIO_EFFECT_CONTROL_SESSION 打开音频效果。
int ALREADY_EXISTS 内部操作状态。
int CONTENT_TYPE_GAME 当播放内容的类型是游戏音频时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。
int CONTENT_TYPE_MOVIE 当播放内容的类型是电影时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。
int CONTENT_TYPE_MUSIC 当播放内容的类型是音乐时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。
int CONTENT_TYPE_VOICE 当播放内容的类型是话音时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。                  
String EFFECT_AUXILIARY Effect connection mode 是auxiliary
String EFFECT_INSERT Effect connection mode 是insert.
int ERROR 指示操作错误。
int ERROR_BAD_VALUE 指示由于错误的参数导致的操作失败。
int ERROR_DEAD_OBJECT 指示由于已关闭的远程对象导致的操作失败。
int ERROR_INVALID_OPERATION 指示由于错误的请求状态导致的操作失败。
int ERROR_NO_INIT 指示由于错误的对象初始化导致的操作失败。
int ERROR_NO_MEMORY 指示由于内存不足导致的操作失败。
String EXTRA_AUDIO_SESSION 包含使用效果的音频会话ID。
String EXTRA_CONTENT_TYPE 指示应用程序播放内容的类型。
String EXTRA_PACKAGE_NAME 包含调用应用程序的包名。
int SUCCESS 操作成功。

 

  四、公有方法

 

AudioEffect.Descriptor getDescriptor()
获取效果描述符。
boolean getEnabled()
返回效果的启用状态。
int getId()
返回效果的标识符
boolean hasControl()
检查该AudioEffect 对象是否拥有效果引擎的控制。如果有,则返回true。
static Descriptor[] queryEffects()
查询平台上的所有有效的音频效果。
void release()
释放本地AudioEffect资源。
void setControlStatusListener(AudioEffect.OnControlStatusChangeListener listener)
注册音频效果的控制状态监听器.当控制状态改变时AudioEffect发出通知。
void setEnableStatusListener(AudioEffect.OnEnableStatusChangeListener listener)
设置音频效果的启用状态监听器。当启用状态改变时AudioEffect发出通知。
int setEnabled(boolean enabled)
Enable or disable the effect.

 

  五、应用(此应用来自于SDK包)

  1.新建项目

  android 音频开发之混响效果

  你或许已经发现在2.3的项目中比2.2多一个配置文件proguard.cfg,包含混淆所需的proguard脚本。

  

  2.打开AndroidManifest.xml文件

  添加权限“android.permission.RECORD_AUDIO”。

  

  3.可视化工具类VisualizerView.java

  

  

android 音频开发之混响效果

          效果图  

  

  4.Main.java

  

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package com.wjq.audiofx; import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.media.audiofx.Equalizer; import android.media.audiofx.Visualizer; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Gravity; import android.view.ViewGroup; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.SeekBar; import android.widget.TextView; public class Main extends Activity { private static final String TAG = " AudioFxDemo " ; private static final float VISUALIZER_HEIGHT_DIP = 50f; private MediaPlayer mMediaPlayer; private Visualizer mVisualizer; private Equalizer mEqualizer; private LinearLayout mLinearLayout; private VisualizerView mVisualizerView; private TextView mStatusTextView; @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); mStatusTextView = new TextView( this ); mLinearLayout = new LinearLayout( this ); mLinearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); mLinearLayout.addView(mStatusTextView); setContentView(mLinearLayout); // Create the MediaPlayer mMediaPlayer = MediaPlayer.create( this , R.raw.test_cbr); Log.d(TAG, " MediaPlayer audio session ID: " + mMediaPlayer.getAudioSessionId()); setupVisualizerFxAndUI(); setupEqualizerFxAndUI(); // Make sure the visualizer is enabled only when you actually want to receive data, and // when it makes sense to receive data. mVisualizer.setEnabled( true ); // When the stream ends, we don't need to collect any more data. We don't do this in // setupVisualizerFxAndUI because we likely want to have more, non-Visualizer related code // in this callback. mMediaPlayer.setOnCompletionListener( new MediaPlayer.OnCompletionListener() { public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) { mVisualizer.setEnabled( false ); } }); mMediaPlayer.start(); mStatusTextView.setText( " Playing audio... " ); } private void setupEqualizerFxAndUI() { // Create the Equalizer object (an AudioEffect subclass) and attach it to our media player, // with a default priority (0). mEqualizer = new Equalizer( 0 , mMediaPlayer.getAudioSessionId()); mEqualizer.setEnabled( true ); TextView eqTextView = new TextView( this ); eqTextView.setText( " Equalizer: " ); mLinearLayout.addView(eqTextView); short bands = mEqualizer.getNumberOfBands(); final short minEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[ 0 ]; final short maxEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[ 1 ]; for ( short i = 0 ; i < bands; i ++ ) { final short band = i; TextView freqTextView = new TextView( this ); freqTextView.setLayoutParams( new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); freqTextView.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL); freqTextView.setText((mEqualizer.getCenterFreq(band) / 1000 ) + " Hz " ); mLinearLayout.addView(freqTextView); LinearLayout row = new LinearLayout( this ); row.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL); TextView minDbTextView = new TextView( this ); minDbTextView.setLayoutParams( new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); minDbTextView.setText((minEQLevel / 100 ) + " dB " ); TextView maxDbTextView = new TextView( this ); maxDbTextView.setLayoutParams( new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); maxDbTextView.setText((maxEQLevel / 100 ) + " dB " ); LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); layoutParams.weight = 1 ; SeekBar bar = new SeekBar( this ); bar.setLayoutParams(layoutParams); bar.setMax(maxEQLevel - minEQLevel); bar.setProgress(mEqualizer.getBandLevel(band)); bar.setOnSeekBarChangeListener( new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() { public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { mEqualizer.setBandLevel(band, ( short ) (progress + minEQLevel)); } public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {} public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {} }); row.addView(minDbTextView); row.addView(bar); row.addView(maxDbTextView); mLinearLayout.addView(row); } } private void setupVisualizerFxAndUI() { // Create a VisualizerView (defined below), which will render the simplified audio // wave form to a Canvas. mVisualizerView = new VisualizerView( this ); mVisualizerView.setLayoutParams( new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ( int )(VISUALIZER_HEIGHT_DIP * getResources().getDisplayMetrics().density))); mLinearLayout.addView(mVisualizerView); // Create the Visualizer object and attach it to our media player. mVisualizer = new Visualizer(mMediaPlayer.getAudioSessionId()); mVisualizer.setCaptureSize(Visualizer.getCaptureSizeRange()[ 1 ]); mVisualizer.setDataCaptureListener( new Visualizer.OnDataCaptureListener() { public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte [] bytes, int samplingRate) { mVisualizerView.updateVisualizer(bytes); } public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte [] bytes, int samplingRate) {} }, Visualizer.getMaxCaptureRate() / 2 , true , false ); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (isFinishing() && mMediaPlayer != null ) { mVisualizer.release(); mEqualizer.release(); mMediaPlayer.release(); mMediaPlayer = null ; } } }
复制代码

 

 

复制代码
   
   
    
    
    
    
1 package com.wjq.audiofx; 2 3 import android.content.Context; 4 import android.graphics.Canvas; 5 import android.graphics.Color; 6 import android.graphics.Paint; 7 import android.graphics.Rect; 8 import android.view.View; 9 10 public class VisualizerView extends View { 11 12 private byte [] mBytes; 13 private float [] mPoints; 14 private Rect mRect = new Rect(); 15 16 private Paint mForePaint = new Paint(); 17 18 public VisualizerView(Context context) { 19 super (context); 20 init(); 21 } 22 23 private void init() { 24 mBytes = null ; 25 26 mForePaint.setStrokeWidth(1f); 27 mForePaint.setAntiAlias( true ); 28 mForePaint.setColor(Color.rgb( 0 , 128 , 255 )); 29 } 30 31 public void updateVisualizer( byte [] bytes) { 32 mBytes = bytes; 33 invalidate(); 34 } 35 36 @Override 37 protected void onDraw(Canvas canvas) { 38 super .onDraw(canvas); 39 40 if (mBytes == null ) { 41 return ; 42 } 43 44 if (mPoints == null || mPoints.length < mBytes.length * 4 ) { 45 mPoints = new float [mBytes.length * 4 ]; 46 } 47 48 mRect.set( 0 , 0 , getWidth(), getHeight()); 49 50 for ( int i = 0 ; i < mBytes.length - 1 ; i ++ ) { 51 mPoints[i * 4 ] = mRect.width() * i / (mBytes.length - 1 ); 52 mPoints[i * 4 + 1 ] = mRect.height() / 2 53 + (( byte ) (mBytes[i] + 128 )) * (mRect.height() / 2 ) / 128 ; 54 mPoints[i * 4 + 2 ] = mRect.width() * (i + 1 ) / (mBytes.length - 1 ); 55 mPoints[i * 4 + 3 ] = mRect.height() / 2 56 + (( byte ) (mBytes[i + 1 ] + 128 )) * (mRect.height() / 2 ) / 128 ; 57 } 58 59 canvas.drawLines(mPoints, mForePaint); 60 } 61 62 }

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