深入理解static和final

关于static和final
static:
package org.thinkinjava;


public class Bowl {
Bowl(int marker){
System.out.println("Bowl("+marker+")");
}
void f1(int marker){
System.out.println("f1("+marker+")");
}
}
package org.thinkinjava;


 class Table {
static Bowl bowl1=new Bowl(1);
Table(){
System.out.println("Table()");
bowl2.f1(1);
}
void f2(int marker){
System.out.println("f2("+marker+")");
}
static Bowl bowl2=new Bowl(2);
}
package org.thinkinjava;


public class Cupboard {
Bowl bowl3=new Bowl(3);
static Bowl bowl4=new Bowl(4);
Cupboard(){
System.out.println("Cupboard()");
bowl4.f1(2);
}
void f3(int marker){
System.out.println("f3("+marker+")");
}
static Bowl bowl5=new Bowl(5);
}


package org.thinkinjava;


public class StaticInitialization {


public static void main(String[] args) {
System.out.println("Creating new Cupboared() int main");
new Cupboard();
System.out.println("Createing new Cuboared() in main");
new Cupboard();
table.f2(1);
cupboard.f3(1);

}
static Table table=new Table();
static Cupboard cupboard=new Cupboard();
}
运行结果:
Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f1(1)
Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
Creating new Cupboared() int main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
Createing new Cuboared() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
f2(1)
f3(1)


初始化的顺序是先初始化静态对象,而后是“非静态对象”,从结果来看,加载StaticInitialization,静态域table和cupboard被初始化。
1:静态对象只会初始化一次。
2:构造方法实际上也是静态方法。
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。


被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。


只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。


用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。


static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。


static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名


用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。


1、static变量
 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。


两者的区别是:
 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。


所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
?  在对象之间共享值时
?  方便访问变量时
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,
因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。


例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。


静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的


3、static代码块


 static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:


public class Test5 {
private static int a;
private int b;


static{
Test5.a=3;
System.out.println(a);
Test5 t=new Test5();
t.f();
t.b=1000;
System.out.println(t.b);
}
static{
Test5.a=4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
static{
Test5.a=5;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println("hhahhahah");
}



运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5


 利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
final:
package org.thinkinjavaforfinal;


public class Value {
int i;
public Value(int i){
this.i=i;
}


}
package org.thinkinjavaforfinal;


import java.util.Random;


 class FinalData {
private static Random rand=new Random();
private String id;
public FinalData(String id){
this.id=id;
}
private final int valueOne=9;
private static int VALUE_TWO=99;
public static final int VALUE_THREE=39;
private final int i4=rand.nextInt(20);
static final int INT_5=rand.nextInt(20);
private Value v1=new Value(11);
private final Value v2=new Value(22);
private static final Value VAL_3=new Value(33);
private final int[] a={1,2,3,4,5,6};
public String toString(){
return id+":"+"i4="+i4+",INT_5="+INT_5;
}
public static void main(String[] args) {
FinalData fd1=new FinalData("fd1");
fd1.v2.i++;
fd1.v1=new Value(9);
for (int i = 0; i <fd1.a.length; i++) {
fd1.a[i]++;
}
System.out.println(fd1);
System.out.println("Creating new FinalData");
FinalData fd2=new FinalData("fd2");
System.out.println(fd1);
System.out.println(fd2);
}



}
运行结果:
fd1:i4=4,INT_5=17
Creating new FinalData
fd1:i4=4,INT_5=17
fd2:i4=18,INT_5=17


我们通过观察代码可以得出的结论:
1:final定义的基本类型我们当做是常量,private和public只是,访问权限的问题。static是强调只有一份。
2:我们不能因为某数据时final类型就认为编译的时候我们就知道它的值,运行时生成的随机生成数值说明了这一点。
3:不能因为v2是final的,就任务无法改变它的值,由于它是一个引用,final意味着不能无法将v2再次指向另一个新的对象,
这个对数组也是实用的,因为数组也是另一种引用。所以看起来,还是final对基本类型比较有效。


你可能感兴趣的:(深入理解static和final)