终于有空开始这系列最后一篇的编写。
这一篇,我们将看到block的内存管理的内部实现,通过剖析runtime库源码,我们可以更深刻的理解block的内存运作体系。
看此篇时,请大家同时打开两个网址(或者下载它们到本地然后打开):
http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/BlocksRuntime/runtime.c
http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/BlocksRuntime/Block_private.h
Block_private.h中有这样一组值:
/* the raw data space for runtime classes for blocks */ /* class+meta used for stack, malloc, and collectable based blocks */ BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteStackBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteMallocBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteAutoBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteFinalizingBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteGlobalBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteWeakBlockVariable[32];
其用于对block的isa指针赋值
1.栈
struct__OBJ1__of2_block_impl_0 { struct__block_impl impl; struct__OBJ1__of2_block_desc_0* Desc; OBJ1 *self; __OBJ1__of2_block_impl_0(void*fp,struct__OBJ1__of2_block_desc_0 *desc, OBJ1 *_self,intflags=0) :self(_self) { impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; impl.Flags = flags; impl.FuncPtr = fp; Desc = desc; } };
在栈上创建的block,其isa指针是_NSConcreteStackBlock。
2.全局区
在全局区创建的block,其比较类似,其构造函数会将isa指针赋值为_NSConcreteGlobalBlock。
3.堆
我们无法直接创建堆上的block,堆上的block需要从stack block拷贝得来,在runtime.c中的_Block_copy_internal函数中,有这样几行:
// Its a stack block. Make a copy. if(!isGC) { structBlock_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size); ... result->isa = _NSConcreteMallocBlock; ... returnresult; }
可以看到,栈block复制得来的新block,其isa指针会被赋值为_NSConcreteMallocBlock
4.其余的isa类型
BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteAutoBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteFinalizingBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteWeakBlockVariable[32];
其他三种类型是用于gc和arc,我们暂不讨论
对block调用Block_copy方法,或者向其发送objc copy消息,最终都会调用runtime.c中的_Block_copy_internal函数,其内部实现会检查block的flag,从而进行不同的操作:
staticvoid*_Block_copy_internal(constvoid*arg,constintflags) { ... aBlock = (structBlock_layout *)arg; ... }
1.栈block的复制
// reset refcount result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK); // XXX not needed result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE |1; result->isa = _NSConcreteMallocBlock; if(result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) { //printf("calling block copy helper %p(%p, %p)...\n", aBlock->descriptor->copy, result, aBlock); (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock);// do fixup }
除了修改isa指针的值之外,拷贝过程中,还会将BLOCK_NEEDS_FREE置入,大家记住这个值,后面会用到。
最后,如果block有辅助copy/dispose函数,那么辅助的copy函数会被调用。
2.全局block的复制
elseif(aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) { returnaBlock; } |
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全局block进行copy是直接返回了原block,没有任何的其他操作。
3.堆block的复制
if(aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) { // latches on high latching_incr_int(&aBlock->flags); returnaBlock; }
栈block复制时,置入的BLOCK_NEEDS_FREE标记此时起作用,_Block_copy_internal函数识别当前block是一个堆block,则仅仅增加引用计数,然后返回原block。
1.普通变量的复制
辅助copy函数用于拷贝block所引用的可修改变量,我们这里以 __block int i = 1024为例:
先看看Block_private.h中的定义:
structBlock_byref { void*isa; structBlock_byref *forwarding; intflags;/* refcount; */ intsize; void(*byref_keep)(structBlock_byref *dst,structBlock_byref *src); void(*byref_destroy)(structBlock_byref *); /* long shared[0]; */ };
而我们的__block int i = 1024的转码:
struct__Block_byref_i_0 { void*__isa; __Block_byref_i_0 *__forwarding; int__flags; int__size; inti; };//所以我们知道,当此结构体被类型强转为Block_byref时,前四个成员是一致的,访问flags就相当于访问__flags,而内部实现就是这样使用的 ... __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i,0,sizeof(__Block_byref_i_0),1024};//i初始化时__flags为0
staticvoid__main_block_copy_0(struct__main_block_impl_0*dst,struct__main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i,8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
此时,复制时调用的辅助函数:
void_Block_object_assign(void*destAddr,constvoid*object,constintflags) {//此处flags为8,即BLOCK_FIELD_IS_BYREF ... if((flags & BLOCK_FIELD_IS_BYREF) == BLOCK_FIELD_IS_BYREF) { // copying a __block reference from the stack Block to the heap // flags will indicate if it holds a __weak reference and needs a special isa _Block_byref_assign_copy(destAddr, object, flags); } ... } staticvoid_Block_byref_assign_copy(void*dest,constvoid*arg,constintflags) {//此处flags为8,即BLOCK_FIELD_IS_BYREF structBlock_byref **destp = (structBlock_byref **)dest; structBlock_byref *src = (structBlock_byref *)arg; ... elseif((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) ==0) {//当初次拷贝i时,flags为0,进入此分支会进行复制操作并改变flags值,置入BLOCK_NEEDS_FREE和初始的引用计数 ... } // already copied to heap elseif((src->forwarding->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) == BLOCK_NEEDS_FREE) {//当再次拷贝i时,则仅仅增加其引用计数 latching_incr_int(&src->forwarding->flags); } // assign byref data block pointer into new Block _Block_assign(src->forwarding, (void**)destp);//这句仅仅是直接赋值,其函数实现只有一行赋值语句,查阅runtime.c可知 }
所以,我们知道,当我们多次copy一个block时,其引用的__block变量只会被拷贝一次。
2.objc变量的复制
当objc变量没有__block修饰时:
staticvoid__OBJ1__of2_block_copy_0(struct__OBJ1__of2_block_impl_0*dst,struct__OBJ1__of2_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->self, (void*)src->self,3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
void_Block_object_assign(void*destAddr,constvoid*object,constintflags) { ... elseif((flags & BLOCK_FIELD_IS_OBJECT) == BLOCK_FIELD_IS_OBJECT) { //printf("retaining object at %p\n", object); _Block_retain_object(object);//当我们没有开启arc时,这个函数会retian此object //printf("done retaining object at %p\n", object); _Block_assign((void*)object, destAddr); } .... }
当objc变量有__block修饰时:
struct__Block_byref_bSelf_0 { void*__isa; __Block_byref_bSelf_0 *__forwarding; int__flags; int__size; void(*__Block_byref_id_object_copy)(void*,void*); void(*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); OBJ1 *bSelf; }; staticvoid__Block_byref_id_object_copy_131(void*dst,void*src) { _Block_object_assign((char*)dst +40, *(void* *) ((char*)src +40),131);//131即为BLOCK_FIELD_IS_OBJECT|BLOCK_BYREF_CALLER } staticvoid__Block_byref_id_object_dispose_131(void*src) { _Block_object_dispose(*(void* *) ((char*)src +40),131); } ...//33554432即为BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE __block __Block_byref_bSelf_0 bSelf = {(void*)0,(__Block_byref_bSelf_0 *)&bSelf,33554432,sizeof(__Block_byref_bSelf_0), __Block_byref_id_object_copy_131, __Block_byref_id_object_dispose_131,self};
BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE告诉内部实现,这个变量结构体具有自己的copy/dispose辅助函数,而此时我们的内部实现不会进行默认的复制操作:
void_Block_object_assign(void*destAddr,constvoid*object,constintflags) { //printf("_Block_object_assign(*%p, %p, %x)\n", destAddr, object, flags); if((flags & BLOCK_BYREF_CALLER) == BLOCK_BYREF_CALLER) { if((flags & BLOCK_FIELD_IS_WEAK) == BLOCK_FIELD_IS_WEAK) { _Block_assign_weak(object, destAddr); } else{ // do *not* retain or *copy* __block variables whatever they are _Block_assign((void*)object, destAddr); } }
当我们没有开启arc,且flags中具有BLOCK_BYREF_CALLER时,会进入_Block_assign函数,而此函数仅仅是赋值
所以,如果要避免objc实例中的block引起的循环引用,我们需要让block间接使用self:
__block bSelf = self;
对于dipose辅助函数,其行为与copy是类似的,我们不再重复同样的东西,如果大家要了解,自行查阅runtime.c和Block_private.h即可。
我们已经理解了非arc非gc情况下的block的内存管理内部实现,对arc和gc的情况,其行为也是类似的,只是一些函数的指针指向的真正函数会改变,比如_Block_use_GC函数,会将一些函数指向其他的实现,使其适用于gc开启的情况。
block实际上是一些执行语句和语句需要的上下文的组合,而runtime给予的内部实现决定了它不会浪费一比特的内存。
我们知道cocoa中的容器类class有mutable和immutable之分,实际上我们可以将block看做一个immutable的容器,其盛放的是执行的代码和执行此代码需要的变量,而一个immutable变量的无法改变的特质,也决定了block在复制时,的确没有必要不断分配新的内存。故而其复制的行为会是增加引用计数。
最后,参考资料列表如下
http://thirdcog.eu/pwcblocks/#cblocks-memory
http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/7756763
http://clang.llvm.org/docs/Block-ABI-Apple.html
http://www.tanhao.me/pieces/310.html
http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/BlocksRuntime/runtime.c
http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/BlocksRuntime/Block_private.h