- 2048
背上的匕首
界面玩法:点击滑动鼠标,数字将朝鼠标的方向移动,同数字合并界面:由UGUI搭建而成MaxScore:显示最高分数纪录(I/O技术)Score:每次合并,将合并后的数字作为分数累加数字网格:添加gridlayoutgroup组件自动形成数字生成:生成时的数字会有从小到大的变化效果(ITween插件)
- Itween EaseType
小黑Unity_齐xc
linearTween这里写图片描述easeInQuad这里写图片描述easeOutQuad这里写图片描述easeInOutQuad这里写图片描述easeInCubic这里写图片描述easeOutCubic这里写图片描述easeInOutCubic这里写图片描述easeInQuart这里写图片描述easeOutQuart这里写图片描述easeInOutQuart这里写图片描述easeInQuint
- unity3d棋牌游戏教程之手机斗地主的发牌功能实现
小千爱学习
unity游戏开发
这次小编的Unity3D棋牌游戏教程主要教手机斗地主的发牌功能的实现,话不多说,咱们先创建项目:1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI,目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果。目录结构如下:考虑卡牌需要动态生成,我把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花)_数字(卡牌所在类型中
- 差值算法
一个游戏探索者
C#
原文链接:https://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50680237插值第一考虑的就是插值。插值,内插和外推插值。插值算法,有多种,5点,7点,二次插值等,不一一列举。游戏的帧率在DK2上75fps,这帧率插值,需要至少有2秒数据,再加上硬件数据的抖动,个人觉得这不算是个好的方案。缓动函数在ITween中有个缓动曲线函数。这个不错啊!我们来细说
- iTween_itween可视化编辑器(1)
绿灯伴书影
unity3diTween教程Unity3DPath插件编辑器C#
unity3d动画插件iTween-路径动画的制作iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等到官网看看http://itween.pixelplacement.com。作为开源的iTween,另一个NB的程序员在其基础之上制作了一个很好的工具,iTweenVisualEdito,同时它的安装也不会那么麻烦。我今天主要是说一下用iTween来制作一
- UGUI之菜单动画效果制作思路
程序员茶馆
Unity进阶之路
在日常的项目开发过程中,我们不可避免需要涉及到制作用户界面,尤其是相关菜单的动画效果,比如靠边停靠的菜单弹出动画,主要有以下三种制作思路:思路一:使用第三方插件,比如iTween(可参考雨松MOMO的iTween研究院之学习笔记Move移动篇(一))。这无疑是最便捷高效的一种方式,但是如果考虑到跨平台的兼容性时,第三方插件我们往往很难掌控,因此我们又不得不舍弃三方插件;思路二:采用Unity自带的
- (转)【Unity3D游戏开发】—— iTween笔记 一(战棋寻路)
liuchichi
iTween这个动画库非常好用,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等效果。iTween下载则在AssetStore上搜索iTween并下载iTweenVisualEditor然后Import即可。下面是iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php这里是仿官网上一个战棋寻路的例子。鼠标移动的方块上,方块抬起并变
- Godot动画系统:Tween节点
开发游戏的老王
Godot笔记#Godot基础Godot游戏开发
GodotEngine3.2alphaGodot中的Tween就类似于Unity插件Dotween或iTween的作用,主要用于对某些属性进行插值动画使用实例节点结构ball是一个MeshInstance节点和tween是一个Tween节点,ball上挂接了逻辑脚本代码如下extendsMeshInstanceonreadyvartween:Tween=$"tween"func_input(eve
- Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰
iteye_21202
NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的样子!设
- UITweener
三眼仔
NGUI学习笔记ngui
参考官网:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6760.0参考文章:http://dsqiu.iteye.com/blog/1974528基于NGUI3.0.7NGUI自带了一套动画脚本,个人感觉比iTween好用(NGUI的Tween图形化并且使用局部坐标,而iTween的哈希表和绝对坐标比较反人类)。乍看可以用的动画脚本很多(下图),但他
- NGUI之UITweener
Data菌
UITweener是NGUI的一些动画组件这组件基本能满足我们对物体的位置、旋转、缩放、长、宽、透明度、颜色、声音等动态变化的要求。它们的使用方法也很简单,就是将它们附加到要“动”的对象上去,然后设置From-To【2个端值】/PlayStyle【播放类型】/AnimationCure【动画曲线】/Duration【持续时间】/StartDelay【播放动画延迟时间】等另外,除了NGUI自带的Tw
- NGUI使用经验-Uitweener暂停继续的方法
Braith
Unity3D
1、新建立项目。并Creat两个Cube作为测试对象。给2个Cube分别附件Tween2、将第一个Cube的参数设置如下:3、将第二个Cube的参数设置如下:4、新建立一个C#脚本ContrlScript.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassContrlScript:MonoBehaviour{publicTweenPosit
- NGUI所见即所得之UITweener
qiudesuo
NGUI源码分析Unityui游戏
NGUI所见即所得之UITweener一直没有用过NGUI动画的功能,之前的理解就是:设置始末两个“位置”,然后就是从起始位置移到结束位置。至于中间是怎么变化的,就感觉很神奇了,变化率怎么设置才不会看起来很“傻”,这里不是看“郭靖”,动画一定要有惊奇,摸不着猜不透的感觉。对NGUI主要的几个脚本都已经有点掌握了(猛点查看),一直都没有去”膜拜“Tweening文件夹的各个大神,可能以前会觉得不就是
- Unity 3D之ITween函数介绍
xueyingcanliu
privatevargo:GameObject;//需要动画的游戏物体privatevarcam:GameObject;//镜头functionAwake(){//赋值go=gameObject;cam=camera.main.gameObject;}functionStart(){iTween.rotateFrom(go,{"y":90,"time":1.5,"transition":"ease
- Unity3D关于iTween回调函数
chen270
Unity3D
ITween一共三个回调函数:onstart、onupdate和oncomplete。顾名思义可以从名字中看出来。常用到最后一个,要是我以后项目中用到了前两个函数,我会把例子添加上。关于oncomplete就是在itween移动完成以后所执行的内容。例子如下://路径寻路中的所有点publicTransform[]paths;voidStart(){Hashtableargs=newHashtab
- itween easeType各个内容函数图展示
TheAI
unity数学图形学
linearTweeneaseInQuadeaseOutQuadeaseInOutQuadeaseInCubiceaseOutCubiceaseInOutCubiceaseInQuarteaseOutQuarteaseInOutQuarteaseInQuinteaseOutQuinteaseInOutQuinteaseInExpoeaseOutExpoeaseInOutExpoeaseInCirc
- iTween插件各方法的大致用法
love_hot_girl
Unity3D
您是本帖的第1437个浏览者!如果喜欢请分享给您的朋友~以下是iTween插件各方法的大致用法,每个方法都有简单传参和Hashtable定制两种用法,Hashtable可用iTween.Hash()生成,每个方法所需参数及其功能请参考iTween内部提示。常用方法简介:AudioFrom:pitch和volum属性提供的是初始值audioTo:pitch和volum属性提供的是终结值audioUp
- 理解iTween的回调函数
love_hot_girl
Unity3D
在使用iTween中遇到的最多的问题恐怕就是回调函数没有被调用了。在iTween内部使用的是Unity的SendMessage方法来实现它的三个回调函数:onStart,onUpdate和onComplete。当给一个GameObject添加iTween方法后,iTween会把这个GameObject相关的所有回调都丢给该GameObject。但是在实际的编码中,我们经常遇到这样的问题:调用iTw
- Unity知识五:Unity中ITween的回调函数的使用
ITail
Unity基础
最近在做一个小Demo,用到ITween来完成部分动画的功能,令我苦恼的是ITween的执行过程让我很无奈,源代码片断如下://OnMouseUpAsButton()是Unity提供的点击方法publicvoidOnMouseUpAsButton(){//点击之后左边的门向右移动,右边的门向左移动,是关门的动画iTween.MoveTo(leftDoor,newVector3(-2.26f,0f,
- ITween函数总结(一)
yukoxiaowangzi
ITweenUnity3d
voidOnAvatarLoaded(UI.AvatarRotationrot){if(shadowAsset==null){Logger.LogError("shadowassetisnull");return;}if(rot&&rot.avatar){varshadow=Object.Instantiate(shadowAsset.Asset)asGameObject;if(shadow){O
- Unity Animation ---Unity中录制某个物体的运动到AnimationClip(一)
StarJourney
Unity
在某些情况下,我们需要把物体的运动状态,材质变化等信息录制下来存储到Clip中。比如说,用到ITween、DoTween等插件控制物体运动,然后想把运动的过程记录下来。就需要在EditorRuntime下进行一些操作来达到我们的目的。所幸Unity提供了一套还比较完善的API供我们使用。接下来就介绍一下步骤。首先我们需要知道Unity支持的API,叫做GameObjectRecorder(类库是:
- unity3d的playmaker插件使用教程,八、随机跳的盒子
生活在他方
unity3d移动平台开发游戏引擎
这里展示了playmaker的随机数和等待功能首先做个盒子,在场景里添加cube,并为盒子填上物理属性和碰撞,还有,记得要设置Tag,让盒子所在的Tag里只有盒子。添加Listener、AddPop状态添加pop_up事件,Listener状态下空着就好,在AddPop状态下添加AddForce动作,给盒子一个向上的力为了好玩点,再添加ITweenRotateAdd动作,让盒子有转动需要在其他地方
- 【转】Itween 贝塞尔曲线(一)
weixin_33881050
原地址:点击打开链接1.回调函数回调函数,即当动画完成时那瞬间需要执行一次的一个函数,it中默认有一个onComplete函数,当动画完成时会自动执行,且你可以提供需要传递的一些参数。见如下代码:privatevartweenTarget:GameObject;varcounter:GUIText;varcount:int=0;functionStart(){tweenTarget=gameObj
- Unity DoTween加iTweenPath的简单使用
漫漫之间n
编辑器类
Dotween比iTween的优点1,DoTween的通知机制使用iTween的效率比iTween高上好几倍,iTween使用消息传递机制使用SendMessage,sendMessage使用反射实现,效率不高。2,iTween使用的参数还是字符串,用起来有些不习惯如果要了解DOTween详细点的也可以看这篇博客哈O(∩_∩)O~~:DOTween教程一,下载、文档Dotween:http://d
- Unity中炮弹抛物线运动
Hiram__
unity
比如迫击炮发射的子弹是抛物线运行的,并且在垂直方向上子弹做自由落体运动,如果垂直方向上不做自由落体(仅仅是一个匀速的抛物线),有很多简便的方法可以实现,比如设置一个起始点,一个最高点,一个目标点,让物体按照这三个点移动就可以,稍微复杂点的用dotween,itween设置个路径点,按照路径点移动.下面开始逻辑:迫击炮抛物线击中目标单位,需要的参数是:1.目标单位;2.炮弹的水平速度.按照初中的物理
- iTween大解构(一)之抛物线移动
MoonAgent
iTween的研究报告
Unity3d之所以流行,是因为其便利性,其便利性又来源于各种开发者所开发共享的插件,这次我所讲的便是iTween这款插件。(美国人很喜欢i啊,貌似i打头的东西都很牛x)实际上据我了解国内比较流行的插件中,NGUI是第一,2DTool和iTween次之。但是国内关于iTween的教程比较少,最详实的一遍就是雨松MOMO的。所以我就权当写个比较详细的入门教程吧,由于是自己所研究,所有如有不当的地方,
- iTween.easeType各个内容函数图展示
XML火柴
unity
linearTweeneaseInQuadeaseOutQuadeaseInOutQuadeaseInCubiceaseOutCubiceaseInOutCubiceaseInQuarteaseOutQuarteaseInOutQuarteaseInQuinteaseOutQuinteaseInOutQuinteaseInExpoeaseOutExpoeaseInOutExpoeaseInCirc
- iTween基础之Scale(缩放大小)
weixin_34239592
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392一、基础介绍ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小ScaleAdd:增加游戏物体的大小。ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。ScaleUpdate:类似于S
- 【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)
weixin_34150503
写在前面这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。言归正传,消息框,也就是MessageBox,在Windows下很常见,如下图:在游戏里,我们也会用到这样的消息框。例如用户按了返回按钮,一般都会弹出一个
- 【Unity】角色沿路线移动/朝着目标移动
weixin_34099526
先在场景中放置一连串物体作为角色移动路线的关键点,可以把关键点的触发器Trigger拉得大一些方便角色接触到(如酷跑/赛车类项目可以把关键点的触发器做成拦截整个道路的墙面形状)。让角色从开始位置朝着第一个目标点移动,当角色碰触到第一个目标点的触发器时,更新角色朝向第二个目标点移动,依此类推。其他实现办法:使用iTweenPath和iTweenEvent脚本目前Unity2017版本中,自带的官方案
- java类加载顺序
3213213333332132
java
package com.demo;
/**
* @Description 类加载顺序
* @author FuJianyong
* 2015-2-6上午11:21:37
*/
public class ClassLoaderSequence {
String s1 = "成员属性";
static String s2 = "
- Hibernate与mybitas的比较
BlueSkator
sqlHibernate框架ibatisorm
第一章 Hibernate与MyBatis
Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分。 Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架。目前属于apache的一个子项目。
MyBatis 参考资料官网:http:
- php多维数组排序以及实际工作中的应用
dcj3sjt126com
PHPusortuasort
自定义排序函数返回false或负数意味着第一个参数应该排在第二个参数的前面, 正数或true反之, 0相等usort不保存键名uasort 键名会保存下来uksort 排序是对键名进行的
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8&q
- DOM改变字体大小
周华华
前端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- c3p0的配置
g21121
c3p0
c3p0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展。c3p0的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/c3p0/这里可以下载到c3p0最新版本。
以在spring中配置dataSource为例:
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="prope
- Java获取工程路径的几种方法
510888780
java
第一种:
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.println(f);
结果:
C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
获取当前类的所在工程路径;
如果不加“
- 在类Unix系统下实现SSH免密码登录服务器
Harry642
免密ssh
1.客户机
(1)执行ssh-keygen -t rsa -C "
[email protected]"生成公钥,xxx为自定义大email地址
(2)执行scp ~/.ssh/id_rsa.pub root@xxxxxxxxx:/tmp将公钥拷贝到服务器上,xxx为服务器地址
(3)执行cat
- Java新手入门的30个基本概念一
aijuans
javajava 入门新手
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合
- Memcached for windows 简单介绍
antlove
javaWebwindowscachememcached
1. 安装memcached server
a. 下载memcached-1.2.6-win32-bin.zip
b. 解压缩,dos 窗口切换到 memcached.exe所在目录,运行memcached.exe -d install
c.启动memcached Server,直接在dos窗口键入 net start "memcached Server&quo
- 数据库对象的视图和索引
百合不是茶
索引oeacle数据库视图
视图
视图是从一个表或视图导出的表,也可以是从多个表或视图导出的表。视图是一个虚表,数据库不对视图所对应的数据进行实际存储,只存储视图的定义,对视图的数据进行操作时,只能将字段定义为视图,不能将具体的数据定义为视图
为什么oracle需要视图;
&
- Mockito(一) --入门篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
Mockito是一个针对Java的mocking框架,它与EasyMock和jMock很相似,但是通过在执行后校验什么已经被调用,它消除了对期望 行为(expectations)的需要。其它的mocking库需要你在执行前记录期望行为(expectations),而这导致了丑陋的初始化代码。
&nb
- 精通Oracle10编程SQL(5)SQL函数
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* SQL函数
*/
--数字函数
--ABS(n):返回数字n的绝对值
declare
v_abs number(6,2);
begin
v_abs:=abs(&no);
dbms_output.put_line('绝对值:'||v_abs);
end;
--ACOS(n):返回数字n的反余弦值,输入值的范围是-1~1,输出值的单位为弧度
- 【Log4j一】Log4j总体介绍
bit1129
log4j
Log4j组件:Logger、Appender、Layout
Log4j核心包含三个组件:logger、appender和layout。这三个组件协作提供日志功能:
日志的输出目标
日志的输出格式
日志的输出级别(是否抑制日志的输出)
logger继承特性
A logger is said to be an ancestor of anothe
- Java IO笔记
白糖_
java
public static void main(String[] args) throws IOException {
//输入流
InputStream in = Test.class.getResourceAsStream("/test");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
Bu
- Docker 监控
ronin47
docker监控
目前项目内部署了docker,于是涉及到关于监控的事情,参考一些经典实例以及一些自己的想法,总结一下思路。 1、关于监控的内容 监控宿主机本身
监控宿主机本身还是比较简单的,同其他服务器监控类似,对cpu、network、io、disk等做通用的检查,这里不再细说。
额外的,因为是docker的
- java-顺时针打印图形
bylijinnan
java
一个画图程序 要求打印出:
1.int i=5;
2.1 2 3 4 5
3.16 17 18 19 6
4.15 24 25 20 7
5.14 23 22 21 8
6.13 12 11 10 9
7.
8.int i=6
9.1 2 3 4 5 6
10.20 21 22 23 24 7
11.19
- 关于iReport汉化版强制使用英文的配置方法
Kai_Ge
iReport汉化英文版
对于那些具有强迫症的工程师来说,软件汉化固然好用,但是汉化不完整却极为头疼,本方法针对iReport汉化不完整的情况,强制使用英文版,方法如下:
在 iReport 安装路径下的 etc/ireport.conf 里增加红色部分启动参数,即可变为英文版。
# ${HOME} will be replaced by user home directory accordin
- [并行计算]论宇宙的可计算性
comsci
并行计算
现在我们知道,一个涡旋系统具有并行计算能力.按照自然运动理论,这个系统也同时具有存储能力,同时具备计算和存储能力的系统,在某种条件下一般都会产生意识......
那么,这种概念让我们推论出一个结论
&nb
- 用OpenGL实现无限循环的coverflow
dai_lm
androidcoverflow
网上找了很久,都是用Gallery实现的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL实现的,稍微修改了一下源码,实现了无限循环功能
源码地址:
https://github.com/jackfengji/glcoverflow
public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView implements
GLSurfaceV
- JAVA数据计算的几个解决方案1
datamachine
javaHibernate计算
老大丢过来的软件跑了10天,摸到点门道,正好跟以前攒的私房有关联,整理存档。
-----------------------------华丽的分割线-------------------------------------
数据计算层是指介于数据存储和应用程序之间,负责计算数据存储层的数据,并将计算结果返回应用程序的层次。J
&nbs
- 简单的用户授权系统,利用给user表添加一个字段标识管理员的方式
dcj3sjt126com
yii
怎么创建一个简单的(非 RBAC)用户授权系统
通过查看论坛,我发现这是一个常见的问题,所以我决定写这篇文章。
本文只包括授权系统.假设你已经知道怎么创建身份验证系统(登录)。 数据库
首先在 user 表创建一个新的字段(integer 类型),字段名 'accessLevel',它定义了用户的访问权限 扩展 CWebUser 类
在配置文件(一般为 protecte
- 未选之路
dcj3sjt126com
诗
作者:罗伯特*费罗斯特
黄色的树林里分出两条路,
可惜我不能同时去涉足,
我在那路口久久伫立,
我向着一条路极目望去,
直到它消失在丛林深处.
但我却选了另外一条路,
它荒草萋萋,十分幽寂;
显得更诱人,更美丽,
虽然在这两条小路上,
都很少留下旅人的足迹.
那天清晨落叶满地,
两条路都未见脚印痕迹.
呵,留下一条路等改日再
- Java处理15位身份证变18位
蕃薯耀
18位身份证变15位15位身份证变18位身份证转换
15位身份证变18位,18位身份证变15位
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--应用上下文配置【AppConfig】
hanqunfeng
springmvc4
从spring3.0开始,Spring将JavaConfig整合到核心模块,普通的POJO只需要标注@Configuration注解,就可以成为spring配置类,并通过在方法上标注@Bean注解的方式注入bean。
Xml配置和Java类配置对比如下:
applicationContext-AppConfig.xml
<!-- 激活自动代理功能 参看:
- Android中webview跟JAVASCRIPT中的交互
jackyrong
JavaScripthtmlandroid脚本
在android的应用程序中,可以直接调用webview中的javascript代码,而webview中的javascript代码,也可以去调用ANDROID应用程序(也就是JAVA部分的代码).下面举例说明之:
1 JAVASCRIPT脚本调用android程序
要在webview中,调用addJavascriptInterface(OBJ,int
- 8个最佳Web开发资源推荐
lampcy
编程Web程序员
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。
这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是受
- 架构师之面试------jdk的hashMap实现
nannan408
HashMap
1.前言。
如题。
2.详述。
(1)hashMap算法就是数组链表。数组存放的元素是键值对。jdk通过移位算法(其实也就是简单的加乘算法),如下代码来生成数组下标(生成后indexFor一下就成下标了)。
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>
- html禁止清除input文本输入缓存
Rainbow702
html缓存input输入框change
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。
如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off";
<input type="text" autocomplete="off" n
- POJO和JavaBean的区别和联系
tjmljw
POJOjava beans
POJO 和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比 POJO复杂很多, Java Bean 是可复用的组件,对 Java Bean 并没有严格的规
- java中单例的五种写法
liuxiaoling
java单例
/**
* 单例模式的五种写法:
* 1、懒汉
* 2、恶汉
* 3、静态内部类
* 4、枚举
* 5、双重校验锁
*/
/**
* 五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效
*/
class LockSingleton
{
private volatile static LockSingleton singleton;
pri