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ITween
2048
搭建而成MaxScore:显示最高分数纪录(I/O技术)Score:每次合并,将合并后的数字作为分数累加数字网格:添加gridlayoutgroup组件自动形成数字生成:生成时的数字会有从小到大的变化效果(
ITween
背上的匕首
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2024-02-08 23:41
Itween
EaseType
linearTween这里写图片描述easeInQuad这里写图片描述easeOutQuad这里写图片描述easeInOutQuad这里写图片描述easeInCubic这里写图片描述easeOutCubic这里写图片描述easeInOutCubic这里写图片描述easeInQuart这里写图片描述easeOutQuart这里写图片描述easeInOutQuart这里写图片描述easeInQuint
小黑Unity_齐xc
·
2024-01-02 06:41
unity3d棋牌游戏教程之手机斗地主的发牌功能实现
Unity3D棋牌游戏教程主要教手机斗地主的发牌功能的实现,话不多说,咱们先创建项目:1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI,目前只导入
iTween
小千爱学习
·
2022-12-24 21:16
unity
游戏开发
差值算法
缓动函数在
ITween
中有个缓动曲线函数。这个不错啊!我们来细说
一个游戏探索者
·
2022-12-09 13:46
C#
iTween
_
itween
可视化编辑器(1)
unity3d动画插件
iTween
-路径动画的制作
iTween
是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等到官网看看http://
itween
.pixelplacement.com
绿灯伴书影
·
2022-07-04 07:45
unity3d
iTween教程
Unity3D
Path
插件
编辑器
C#
UGUI之菜单动画效果制作思路
在日常的项目开发过程中,我们不可避免需要涉及到制作用户界面,尤其是相关菜单的动画效果,比如靠边停靠的菜单弹出动画,主要有以下三种制作思路:思路一:使用第三方插件,比如
iTween
(可参考雨松MOMO的
iTween
程序员茶馆
·
2020-09-16 17:26
Unity进阶之路
(转)【Unity3D游戏开发】——
iTween
笔记 一(战棋寻路)
iTween
这个动画库非常好用,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等效果。
liuchichi
·
2020-09-16 03:51
Godot动画系统:Tween节点
GodotEngine3.2alphaGodot中的Tween就类似于Unity插件Dotween或
iTween
的作用,主要用于对某些属性进行插值动画使用实例节点结构ball是一个MeshInstance
开发游戏的老王
·
2020-09-15 21:22
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
游戏开发
Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰
NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,U
ITween
xx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求
iteye_21202
·
2020-09-15 19:32
U
ITween
er
topic=6760.0参考文章:http://dsqiu.iteye.com/blog/1974528基于NGUI3.0.7NGUI自带了一套动画脚本,个人感觉比
iTween
好用(NGUI的Tween
三眼仔
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2020-09-14 01:58
NGUI
学习笔记
ngui
NGUI之U
ITween
er
U
ITween
er是NGUI的一些动画组件这组件基本能满足我们对物体的位置、旋转、缩放、长、宽、透明度、颜色、声音等动态变化的要求。
Data菌
·
2020-09-14 00:27
NGUI使用经验-U
itween
er暂停继续的方法
1、新建立项目。并Creat两个Cube作为测试对象。给2个Cube分别附件Tween2、将第一个Cube的参数设置如下:3、将第二个Cube的参数设置如下:4、新建立一个C#脚本ContrlScript.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassContrlScript:MonoBehaviour{publicTweenPosit
Braith
·
2020-09-14 00:28
Unity3D
NGUI所见即所得之U
ITween
er
NGUI所见即所得之U
ITween
er一直没有用过NGUI动画的功能,之前的理解就是:设置始末两个“位置”,然后就是从起始位置移到结束位置。
qiudesuo
·
2020-09-14 00:45
NGUI
源码分析
Unity
ui
游戏
Unity 3D之
ITween
函数介绍
privatevarcam:GameObject;//镜头functionAwake(){//赋值go=gameObject;cam=camera.main.gameObject;}functionStart(){
iTween
.rotateFrom
xueyingcanliu
·
2020-08-24 18:16
Unity3D关于
iTween
回调函数
ITween
一共三个回调函数:onstart、onupdate和oncomplete。顾名思义可以从名字中看出来。常用到最后一个,要是我以后项目中用到了前两个函数,我会把例子添加上。
chen270
·
2020-08-24 17:43
Unity3D
itween
easeType各个内容函数图展示
linearTweeneaseInQuadeaseOutQuadeaseInOutQuadeaseInCubiceaseOutCubiceaseInOutCubiceaseInQuarteaseOutQuarteaseInOutQuarteaseInQuinteaseOutQuinteaseInOutQuinteaseInExpoeaseOutExpoeaseInOutExpoeaseInCirc
TheAI
·
2020-08-24 15:15
unity
数学图形学
iTween
插件各方法的大致用法
如果喜欢请分享给您的朋友~以下是
iTween
插件各方法的大致用法,每个方法都有简单传参和Hashtable定制两种用法,Hashtable可用
iTween
.Hash()生成,每个方法所需参数及其功能请参考
love_hot_girl
·
2020-08-24 14:22
Unity
3D
理解
iTween
的回调函数
在使用
iTween
中遇到的最多的问题恐怕就是回调函数没有被调用了。
love_hot_girl
·
2020-08-24 14:51
Unity
3D
Unity知识五:Unity中
ITween
的回调函数的使用
最近在做一个小Demo,用到
ITween
来完成部分动画的功能,令我苦恼的是
ITween
的执行过程让我很无奈,源代码片断如下://OnMouseUpAsButton()是Unity提供的点击方法publicvoidOnMouseUpAsButton
ITail
·
2020-08-24 13:29
Unity基础
ITween
函数总结(一)
voidOnAvatarLoaded(UI.AvatarRotationrot){if(shadowAsset==null){Logger.LogError("shadowassetisnull");return;}if(rot&&rot.avatar){varshadow=Object.Instantiate(shadowAsset.Asset)asGameObject;if(shadow){O
yukoxiaowangzi
·
2020-08-24 12:56
ITween
Unity3d
Unity Animation ---Unity中录制某个物体的运动到AnimationClip(一)
比如说,用到
ITween
、DoTween等插件控制物体运动,然后想把运动的过程记录下来。就需要在EditorRuntime下进行一些操作来达到我们的目的。
StarJourney
·
2020-08-18 15:28
Unity
unity3d的playmaker插件使用教程,八、随机跳的盒子
添加Listener、AddPop状态添加pop_up事件,Listener状态下空着就好,在AddPop状态下添加AddForce动作,给盒子一个向上的力为了好玩点,再添加
ITween
RotateAdd
生活在他方
·
2020-08-18 06:03
unity3d
移动平台开发
游戏引擎
【转】
Itween
贝塞尔曲线(一)
原地址:点击打开链接1.回调函数回调函数,即当动画完成时那瞬间需要执行一次的一个函数,it中默认有一个onComplete函数,当动画完成时会自动执行,且你可以提供需要传递的一些参数。见如下代码:privatevartweenTarget:GameObject;varcounter:GUIText;varcount:int=0;functionStart(){tweenTarget=gameObj
weixin_33881050
·
2020-08-18 04:35
Unity DoTween加
iTween
Path的简单使用
Dotween比
iTween
的优点1,DoTween的通知机制使用
iTween
的效率比
iTween
高上好几倍,
iTween
使用消息传递机制使用SendMessage,sendMessage使用反射实现,
漫漫之间n
·
2020-08-18 03:25
编辑器类
Unity中炮弹抛物线运动
并且在垂直方向上子弹做自由落体运动,如果垂直方向上不做自由落体(仅仅是一个匀速的抛物线),有很多简便的方法可以实现,比如设置一个起始点,一个最高点,一个目标点,让物体按照这三个点移动就可以,稍微复杂点的用dotween,
itween
Hiram__
·
2020-08-17 22:59
unity
iTween
大解构(一)之抛物线移动
Unity3d之所以流行,是因为其便利性,其便利性又来源于各种开发者所开发共享的插件,这次我所讲的便是
iTween
这款插件。
MoonAgent
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2020-08-17 20:32
iTween的研究报告
iTween
.easeType各个内容函数图展示
linearTweeneaseInQuadeaseOutQuadeaseInOutQuadeaseInCubiceaseOutCubiceaseInOutCubiceaseInQuarteaseOutQuarteaseInOutQuarteaseInQuinteaseOutQuinteaseInOutQuinteaseInExpoeaseOutExpoeaseInOutExpoeaseInCirc
XML火柴
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2020-08-17 15:44
unity
iTween
基础之Scale(缩放大小)
一、基础介绍;二、基础属性原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392一、基础介绍ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值。ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小ScaleAdd:增加游戏物体的大小。ScaleBy:成倍改变物体大小。Amount参数为倍数。ScaleUpdate:类似于S
weixin_34239592
·
2020-08-17 03:17
【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)
提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、
iTween
、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。
weixin_34150503
·
2020-08-17 03:09
【Unity】角色沿路线移动/朝着目标移动
其他实现办法:使用
iTween
Path和
iTween
Event脚本目前Unity2017版本中,自带的官方案
weixin_34099526
·
2020-08-17 03:05
unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有
itween
、hotween、dotween。根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性、稳定性、易用性上都十分突出。
路飞的博客
·
2020-08-17 02:50
unity
dotween
unity鼠标跟随实现(
ITween
)
需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色),这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。然后把下面移动代码拖到相机上。代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//鼠标跟随publicclasslinearmove:MonoBehavio
紫龙大侠
·
2020-08-17 00:47
unity3D
DoTween
DoTween相比于
ITween
确实方便了许多,执行效率也高,可是我感觉对于新手来说
ITween
更容易上手,不是说DoTween比较难学,而是官方文档太含糊了!没
ITween
的简洁明了!举个例子吧!
Ber_gen
·
2020-08-16 23:47
Ngui Tween position 和 UIPlay Tween 的配合使用
Ngu
iTween
position和UIPlayTween的配合使用1、在一个GameObject上加上一个TweenPosition脚本,2、在另一个对象上放脚本UIPlayTween注意(这个对象要加
MoMo_KUA_1
·
2020-08-15 13:17
Unity3D
使用Dotween改变UGUI中Color的透明度(Pingpong效果)
但发现
Itween
对于Color的支持不包含Image和RawImage,研究了一通之后绝对放弃。
大苏苏说
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2020-08-13 16:46
unity
Unity中
itween
插件官方Demo的学习笔记(一)
Unity中
itween
插件官方Demo的学习笔记这个只是demo的学习笔记,在查看之前你需要知道什么是
iTween
http://www.ceeger.com/forum/read.php?
骚年狠冲洞
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2020-08-13 15:32
Unity
插件
Unity3D延迟执行功能脚本
mod=space&uid=28221&do=blog&id=1125今天在项目中遇到一个问题,在执行完
itween
动画完成后执行另一个功能,但是找了半天,没有找到我能用上手的,我还会继续找的。
suntaojiaxin
·
2020-08-13 10:42
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于
ITween
实现寻路功能
后来在宣雨松的博客上看到一篇关于
ITween
的文章,我发现这简直就是我等使用Unity免费版的福音啊,因为这个插件可以解决我们今天的寻路问题。压抑不住内心的激动,博主到
ITween
官网
PayneQin
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2020-08-11 12:07
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
Unity如何实现磁铁效果?(比如跑酷游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。)
获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,collider触发器等方式都可以)接着可以使用差值运算方法,Lerp方法或
ITween
等插件或者类似方法对金币做一个缓动效果吸附的动画
HawkJony
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2020-08-10 18:25
unity
面试问答
Unity3D——自动寻找路径(插件
iTween
)
在我们的单击游戏当中,这个是比较常见的,比如赛车比赛中其他的车辆可以采用这种方式,这就是为什么敌人总是的道路为什么总是那么顺畅的原因吧!呵呵。。。当然这只是个人猜想哈!至于到底是不是这么干的,改天研究一个才知道!ok,好啦!废话不多说啦!我们开始吧!首先这是一个插件的功劳所以我们第一要做的就是导入该插件!相信这个方法已经很熟悉了吧!呵呵。。。然后在工程视图中会看到!导入完成之后我们就要布设场景啦!
lmzqm
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2020-08-10 17:29
Unity3D
C#
脚本
Unity中自动寻路的几种方法(一)
首先是在一些游戏制作中用得最多的A星寻路,其次是插件
iTween
,他提供了很多方法,用起来也十分的简单
Hasion
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2020-08-10 16:08
Unity中自动寻路的几种方法(二)
前面以及讲过A星寻路的大体实现方法,除了A星寻路之外,还有很多类似的寻路方案,
itween
插件就可以实现简单的寻路方案,下面就一个小案例来简要得讲解一下
itween
是如何实现寻路的。
Hasion
·
2020-08-10 16:08
Unity
寻路
itween
路径
Unity - DOTween库的使用问题
文章目录使用DOTween来实现的小游戏部分动画内容封面封面继续菜单项进入对战场景unitytweenlibs[DoTween](http://dotween.demigiant.com/)LeanTween
iTween
DOTweenDOTween
linjf520
·
2020-08-09 09:34
unity
Itween
介绍
/*
iTween
内部定义的类型*
iTween
.EaseType缓动类型枚举*
iTween
.LoopType动画循环类型枚举*
iTween
.NamedValueColor已命名颜色枚举*/varargs=
Thebluewing
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2020-07-30 23:35
Unity3D
Bookmarks_2012_06_13
Bookmarks书签栏VeryCD邮件-入职申请
[email protected]
网址导航-我的个性化主页-中国最好的网址站我的工作台-心动游戏项目管理手册AP
ITween
-StarlingFrameworkReference
zengfeng75
·
2020-07-30 06:26
书签
Unity3D棋盘游戏实战入门——2D智力拼图-伍晓波-专题视频课程
在本课程中,你可以了解并学习到游戏工程的创建和文件结构的维护、Unity3D的射线检测机制、插值插件
Itween
的使用、游戏数据的离线保存,并初步了解Unity3D的粒子系统和动画系统。
wxblzzz
·
2020-07-29 00:55
视频教程
Unity之UGUI做翻页效果
所用的插件为:
itween
image.pngimage.pngimage.pngimage.pngusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
HMY轩园
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2020-07-28 20:51
Unity3D之使用
ITween
制作自动漫游超简单
ITween
真的非常牛逼的东西,对于现在手头的程序里的一般机器的运动还有一些物体的有规律移动,包括第一人称视角的已知路线的自主漫游都可以用
ITween
来实现,既简单又实用。
dawei80316
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2020-07-15 22:58
Unity3d DoTween动画插件视频教程
Unity3D动画插件里面(DOTween,HOTween,LeanTween,
iTween
)DOTween无疑是最优秀的,而且也是在游戏项目中应用非常的广泛。
小太阳会发光诺
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2020-07-12 01:22
UGUI研究院之界面中使用DoTween(七)
转载:http://www.xuanyusong.com/archives/3330因为NGUI中已经有U
ITween
了,可是UGUI中是没有这样的Tween的。
天涯飘鸿
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2020-07-06 11:57
unity插件
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