Unity-NGUI不规则点击碰撞处理

在开发过程中经常会遇到这样的问题,UI点击的地图是一个不规则形状的这是如何解决这类问题呢?这里提供两种解决问题的方案。

  1. 使用Unity内置的PloygonCollider碰撞体,进行碰撞检测。但是需要注意的是由于NGUI碰撞检测不是基于2D物理处理的,所以这里需要自己实现以下2D的物理检测碰撞

  2. 将不规则区域生成一张颜色图,通过碰撞的点的颜色值来获取点击区域。

    第一种方式射线检测网上实现方式如下:

void Update() {
    bool btnDown = Input.GetMouseButtonDown(0);
    bool btnUp = Input.GetMouseButtonUp(0);
    if (btnDown || btnUp) {
        UICamera uicam = UISystem.Instance.uiCamera;
        Camera cam = uicam.camera;
        int mask = cam.cullingMask & (int)uicam.eventReceiverMask;
        float dist = uicam.rangeDistance;
        if (dist < 0.000001f)
            dist = cam.farClipPlane-cam.nearClipPlane;

        Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction, dist, mask);
        if (hit.collider != null) {
            GameObject obj = hit.collider.gameObject;
            UISprite spr = obj.transform.GetComponentInChildren<UISprite>();
            if (btnDown) {
                spr.color = Color.gray;
                DebugLog.Log("click " + obj.name);
            }
            else {
                spr.color = Color.white;
                DebugLog.Log("release " + obj.name);
            }
        }
    }
}




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