发现朋友的文章写的不错,转过来学习一下。
1 . binder 通信概述
binder 通信是一种 client-server 的通信结构,
1. 从表面上来看,是 client 通过获得一个 server 的代理接口,对 server 进行直接调用;
2. 实际上,代理接口中定义的方法与 server 中定义的方法是一一对应的;
3.client 调用某个代理接口中的方法时,代理接口的方法会将 client 传递的参数打包成为 Parcel 对象;
4. 代理接口将该 Parcel 发送给内核中的 binder driver.
5.server 会读取 binder driver 中的请求数据,如果是发送给自己的,解包 Parcel 对象,处理并将结果返回;
6. 整个的调用过程是一个同步过程,在 server 处理的时候, client 会 block 住。
Service Manager 是一个 linux 级的进程 , 顾名思义,就是 service 的管理器。这里的 service 是什么概念呢?这里的 service 的概念和 init 过程中 init.rc 中的 service 是不同, init.rc 中的 service 是都是 linux 进程,但是这里的 service 它并不一定是一个进程,也就是说可能一个或多个 service 属于同一个 linux 进程。在这篇文章中不加特殊说明均指 android native 端的 service 。
任何 service 在被使用之前,均要向 SM(Service Manager) 注册,同时客户端需要访问某个 service 时,应该首先向 SM 查询是否存在该服务。如果 SM 存在这个 service ,那么会将该 service 的 handle 返回给 client , handle 是每个 service 的唯一标识符。
SM 的入口函数在 service_manager.c 中,下面是 SM 的代码部分
int main(int argc, char **argv)
{
struct binder_state *bs;
void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;
bs = binder_open(128*1024);
if (binder_become_context_manager(bs)) {
LOGE("cannot become context manager (%s)/n", strerror(errno));
return -1;
}
svcmgr_handle = svcmgr;
binder_loop(bs, svcmgr_handler);
return 0;
}
这个进程的主要工作如下:
1. 初始化 binder ,打开 /dev/binder 设备;在内存中为 binder 映射 128K 字节空间;
2. 指定 SM 对应的代理 binder 的 handle 为 ,当 client 尝试与 SM 通信时,需要创建一个 handle 为 的代理 binder ,这里的代理 binder 其实就是第一节中描述的那个代理接口;
3. 通知 binder driver(BD) 使 SM 成为 BD 的 context manager ;
4. 维护一个死循环,在这个死循环中,不停地去读内核中 binder driver ,查看是否有可读的内容;即是否有对 service 的操作要求 , 如果有,则调用 svcmgr_handler 回调来处理请求的操作。
5.SM 维护了一个 svclist 列表来存储 service 的信息。
这里需要声明一下,当 service 在向 SM 注册时,该 service 就是一个 client ,而 SM 则作为了 server 。而某个进程需要与 service 通信时,此时这个进程为 client , service 才作为 server 。因此 service 不一定为 server ,有时它也是作为 client 存在的。
由于下面几节会介绍一些与 binder 通信相关的几个概念,所以将 SM 的功能介绍放在了后面的部分来讲。
应用和 service 之间的通信会涉及到 2 次 binder 通信。
1. 应用向 SM 查询 service 是否存在,如果存在获得该 service 的代理 binder ,此为一次 binder 通信;
2. 应用通过代理 binder 调用 service 的方法,此为第二次 binder 通信。
ProcessState 是以单例模式设计的。每个进程在使用 binder 机制通信时,均需要维护一个 ProcessState 实例来描述当前进程在 binder 通信时的 binder 状态。
ProcessState 有如下 2 个主要功能:
1. 创建一个 thread, 该线程负责与内核中的 binder 模块进行通信,称该线程为 Pool thread ;
2. 为指定的 handle 创建一个 BpBinder 对象,并管理该进程中所有的 BpBinder 对象。
在 Binder IPC 中,所有进程均会启动一个 thread 来负责与 BD 来直接通信,也就是不停的读写 BD ,这个线程的实现主体是一个 IPCThreadState 对象,下面会介绍这个类型。
下面是 Pool thread 的启动方式:
ProcessState::self()->startThreadPool();
BpBinder 主要功能是负责 client 向 BD 发送调用请求的数据。它是 client 端 binder 通信的核心对象,通过调用 transact 函数向 BD 发送调用请求的数据,它的构造函数如下:
BpBinder(int32_t handle);
通过 BpBinder 的构造函数发现, BpBinder 会将当前通信中 server 的 handle 记录下来,当有数据发送时,会通知 BD 数据的发送目标。
ProcessState 通过如下方式来获取 BpBinder 对象:
ProcessState::self()->getContextObject(handle);
在这个过程中, ProcessState 会维护一个 BpBinder 的 vector mHandleToObject ,每当 ProcessState 创建一个 BpBinder 的实例时,回去查询 mHandleToObject ,如果对应的 handle 已经有 binder 指针,那么不再创建,否则创建 binder 并插入到 mHandleToObject 中。
ProcessState 创建的 BpBinder 实例,一般情况下会作为参数构建一个 client 端的代理接口,这个代理接口的形式为 BpINTERFACE , 例如在与 SM 通信时, client 会创建一个代理接口 BpServiceManager .
IPCThreadState 也是以单例模式设计的。由于每个进程只维护了一个 ProcessState 实例,同时 ProcessState 只启动一个 Pool thread ,也就是说每一个进程只会启动一个 Pool thread ,因此每个进程则只需要一个 IPCThreadState 即可。
Pool thread 的实际内容则为:
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
ProcessState 中有 2 个 Parcel 成员, mIn 和 mOut , Pool thread 会不停的查询 BD 中是否有数据可读,如果有将其读出并保存到 mIn ,同时不停的检查 mOut 是否有数据需要向 BD 发送,如果有,则将其内容写入到 BD 中,总而言之,从 BD 中读出的数据保存到 mIn ,待写入到 BD 中的数据保存在了 mOut 中。
ProcessState 中生成的 BpBinder 实例通过调用 IPCThreadState 的 transact 函数来向 mOut 中写入数据,这样的话这个 binder IPC 过程的 client 端的调用请求的发送过程就明了了 。
IPCThreadState 有两个重要的函数, talkWithDriver 函数负责从 BD 读写数据, executeCommand 函数负责解析并执行 mIn 中的数据。
5.1 基类 IInterface
为 server 端提供接口,它的子类声明了 service 能够实现的所有的方法;
5.2 基类 IBinder
BBinder 与 BpBinder 均为 IBinder 的子类,因此可以看出 IBinder 定义了 binder IPC 的通信协议, BBinder 与 BpBinder 在这个协议框架内进行的收和发操作,构建了基本的 binder IPC 机制。
5.3 基类 BpRefBase
client 端在查询 SM 获得所需的的 BpBinder 后, BpRefBase 负责管理当前获得的 BpBinder 实例。
如果 client 想要使用 binder IPC 来通信,那么首先会从 SM 出查询并获得 server 端 service 的 BpBinder ,在 client 端,这个对象被认为是 server 端的远程代理。为了能够使 client 能够想本地调用一样调用一个远程 server , server 端需要向 client 提供一个接口, client 在在这个接口的基础上创建一个 BpINTERFACE ,使用这个对象, client 的应用能够想本地调用一样直接调用 server 端的方法。而不用去关心具体的 binder IPC 实现。
下面看一下 BpINTERFACE 的原型:
class BpINTERFACE : public BpInterface<IINTERFACE>
顺着继承关系再往上看
template<typename INTERFACE>
class BpInterface : public INTERFACE, public BpRefBase
BpINTERFACE 分别继承自 INTERFACE ,和 BpRefBase ;
● BpINTERFACE 既实现了 service 中各方法的本地操作,将每个方法的参数以 Parcel 的形式发送给 BD 。
例如 BpServiceManager 的
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
data.writeString16(name);
data.writeStrongBinder(service);
status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
}
● 同时又将 BpBinder 作为了自己的成员来管理,将 BpBinder 存储在 mRemote 中, BpServiceManager 通过调用 BpRefBase 的 remote() 来获得 BpBinder 指针。
在定义 android native 端的 service 时,每个 service 均继承自 BnINTERFACE(INTERFACE 为 service name) 。 BnINTERFACE 类型定义了一个 onTransact 函数,这个函数负责解包收到的 Parcel 并执行 client 端的请求的方法。
顺着 BnINTERFACE 的继承关系再往上看,
class BnINTERFACE: public BnInterface<IINTERFACE>
IINTERFACE 为 client 端的代理接口 BpINTERFACE 和 server 端的 BnINTERFACE 的共同接口类,这个共同接口类的目的就是保证 service 方法在 C-S 两端的一致性。
再往上看
class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder
同时我们发现了 BBinder 类型,这个类型又是干什么用的呢?既然每个 service 均可视为一个 binder ,那么真正的 server 端的 binder 的操作及状态的维护就是通过继承自 BBinder 来实现的。可见 BBinder 是 service 作为 binder 的本质所在。
那么 BBinder 与 BpBinder 的区别又是什么呢?
其实它们的区别很简单, BpBinder 是 client 端创建的用于消息发送的代理,而 BBinder 是 server 端用于接收消息的通道。查看各自的代码就会发现,虽然两个类型均有 transact 的方法,但是两者的作用不同, BpBinder 的 transact 方法是向 IPCThreadState 实例发送消息,通知其有消息要发送给 BD ;而 BBinder 则是当 IPCThreadState 实例收到 BD 消息时,通过 BBinder 的 transact 的方法将其传递给它的子类 BnSERVICE 的 onTransact 函数执行 server 端的操作。
Parcel 是 binder IPC 中的最基本的通信单元,它存储 C-S 间函数调用的参数 . 但是 Parcel 只能存储基本的数据类型,如果是复杂的数据类型的话,在存储时,需要将其拆分为基本的数据类型来存储。
简单的 Parcel 读写不再介绍,下面着重介绍一下 2 个函数
当 client 需要将一个 binder 向 server 发送时,可以调用此函数。例如
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
data.writeString16(name);
data.writeStrongBinder(service);
status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
}
看一下 writeStrongBinder 的实体
status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val)
{
return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this);
}
接着往里看 flatten_binder
status_t flatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,
const sp<IBinder>& binder, Parcel* out)
{
flat_binder_object obj;
obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;
if (binder != NULL) {
IBinder *local = binder->localBinder();
if (!local) {
BpBinder *proxy = binder->remoteBinder();
if (proxy == NULL) {
LOGE("null proxy");
}
const int32_t handle = proxy ? proxy->handle() : 0;
obj.type = BINDER_TYPE_HANDLE;
obj.handle = handle;
obj.cookie = NULL;
} else {
obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;
obj.binder = local->getWeakRefs();
obj.cookie = local;
}
} else {
obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;
obj.binder = NULL;
obj.cookie = NULL;
}
return finish_flatten_binder(binder, obj, out);
}
还是拿 addService 为例,它的参数为一个 BnINTERFACE 类型指针, BnINTERFACE 又继承自 BBinder ,
BBinder* BBinder::localBinder()
{
return this;
}
所以写入到 Parcel 的 binder 类型为 BINDER_TYPE_BINDER ,同时你在阅读 SM 的代码时会发现如果 SM 收到的 service 的 binder 类型不为 BINDER_TYPE_HANDLE 时, SM 将不会将此 service 添加到 svclist ,但是很显然每个 service 的添加都是成功的, addService 在开始传递的 binder 类型为 BINDER_TYPE_BINDER , SM 收到的 binder 类型为 BINDER_TYPE_HANDLE ,那么这个过程当中究竟发生了什么?
为了搞明白这个问题,花费我很多的事件,最终发现了问题的所在,原来在 BD 中做了如下操作 (drivers/staging/android/Binder.c) :
static void binder_transaction(struct binder_proc *proc,
struct binder_thread *thread,
struct binder_transaction_data *tr, int reply)
{
..........................................
if (fp->type == BINDER_TYPE_BINDER)
fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE;
else
fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE;
fp->handle = ref->desc;
..........................................
}
阅读完 addService 的代码,你会发现 SM 只是保存了 service binder 的 handle 和 service 的 name ,那么当 client 需要和某个 service 通信了,如何获得 service 的 binder 呢?看下一个函数
当 server 端收到 client 的调用请求之后,如果需要返回一个 binder 时,可以向 BD 发送这个 binder ,当 IPCThreadState 实例收到这个返回的 Parcel 时, client 可以通过这个函数将这个被 server 返回的 binder 读出。
sp<IBinder> Parcel::readStrongBinder() const
{
sp<IBinder> val;
unflatten_binder(ProcessState::self(), *this, &val);
return val;
}
往里查看 unflatten_binder
status_t unflatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,
const Parcel& in, sp<IBinder>* out)
{
const flat_binder_object* flat = in.readObject(false);
if (flat) {
switch (flat->type) {
case BINDER_TYPE_BINDER:
*out = static_cast<IBinder*>(flat->cookie);
return finish_unflatten_binder(NULL, *flat, in);
case BINDER_TYPE_HANDLE:
*out = proc->getStrongProxyForHandle(flat->handle);
return finish_unflatten_binder(
static_cast<BpBinder*>(out->get()), *flat, in);
}
}
return BAD_TYPE;
}
发现如果 server 返回的 binder 类型为 BINDER_TYPE_BINDER 的话,也就是返回一个 binder 引用的话,直接获取这个 binder ;如果 server 返回的 binder 类型为 BINDER_TYPE_HANDLE 时,也就是 server 返回的仅仅是 binder 的 handle ,那么需要重新创建一个 BpBinder 返回给 client 。
有上面的代码可以看出, SM 保存的 service 的 binder 仅仅是一个 handle ,而 client 则是通过向 SM 获得这个 handle ,从而重新构建代理 binder 与 server 通信。
这里顺带提一下一种特殊的情况, binder 通信的双方即可作为 client ,也可以作为 server. 也就是说此时的 binder 通信是一个半双工的通信。那么在这种情况下,操作的过程会比单工的情况复杂,但是基本的原理是一样的,有兴趣可以分析一下 MediaPlayer 和 MediaPlayerService 的例子。
main_ mediaserver.cpp
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建进程 mediaserver 的 ProcessState 实例
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
// 获得 SM 的 BpServiceManager
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
// 添加 mediaserver 中支持的 service 。
AudioFlinger::instantiate();
MediaPlayerService::instantiate();
CameraService::instantiate();
AudioPolicyService::instantiate();
// 启动 ProcessState 的 pool thread
ProcessState::self()->startThreadPool();
// 这一步有重复之嫌,加不加无关紧要。
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
了解了 native 通信机制后,再去分析 JAVA 层的 binder 机制,就会很好理解了。它只是对 native 的 binder 做了一个封装。这一部分基本上没有太复杂的过程,这里不再赘述了。