类别是一种为现有的类添加新方法的方式。
利用Objective-C的动态运行时分配机制,Category提供了一种比继承(inheritance)更为简洁的方法来对class进行扩展,无需创建对象类的子类就能为现有的类添加新方法,可以为任何已经存在的class添加方法,包括那些没有源代码的类(如某些框架类).
二、示例
1、声明类别
@interface NSString (CategoryDemo)
-(NSNumber*) lengthAsNumber;
@end
2、实现类别
@implementation NSString (CategoryDemo)
-(NSNumber*) lengthAsNumber{
NSUInteger length = [self length];
return ([NSNumbernumberWithUnsignedInt: length]);
}
@end
3、调用:(#import头文件)
NSMutableDictionary *dic =[NSMutableDictionarydictionary];
[dicsetObject: [@"Hello"lengthAsNumber]forKey:@"hello"];
[dic setObject: [@"World!" lengthAsNumber] forKey: @"world"];
NSLog(@"%@", dic);
4、打印结果:
2012-07-27 17:43:32.993CategoryDemo[2193:f803] {
hello = 5;
world = 6;
}
三、类别的局限性
有两方面局限性:
(1)无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。
(2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。
四、类别的作用
类别主要有3个作用:
特:以前用的类某个方法有BUG。那么用category重写该方法。
(1)可以将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中,方便代码管理。也可以对框架提供类的扩展(没有源码,不能修改)。
(2)创建对私有方法的前向引用:如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告
(3)向对象添加非正式协议:创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用
下面是extension和category的语法示例:
// extension
@interface MyObject(){
int iextension;
}
-(void)testInExtension;// 类的mainimplementation不实现的话,有编译警告。
@end
// category
@interface MyObject(categoryDemo){
// int icategory; // error: Ivarsmay not be placed in categories
}
-(void)testInCategory;// 不强制要求在类的mainimplementation中实现
@end
Extension耦合比较高,声明可以单独写,但是实现必须写在原有类的@implementation中。可以增加Method和instance variable。
Extension给人感觉更像是在编写类时为了封装之类的特性而设计,和类是同时编写的。而category则是在用到某一个framework中的类时临时增加的特性。
Extension的一个特性就是可以redeclare一个instance variable,将之从readonly改为对内readwrite.
他们的主要区别是:
1、形式上来看,extension是匿名的category。
2、extension里声明的方法需要在mainimplementation中实现,category不强制要求。这点从系统生成的类也能看出来,category直接生成.h和.m文件。而extension只生成一个.h文件,告诉你,实现去原类里面。
3、extension可以添加属性(变量),category不可以。