_beginThreadex创建多线程解读

 

_beginThreadex创建多线程解读


_beginThreadex创建多线程解读

一、需要的头文件支持

 #include <process.h>         // for _beginthread()

需要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。

源码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <string>             // for STL string class  
  3. #include <windows.h>          // for HANDLE  
  4. #include <process.h>          // for _beginthread()  
  5. using namespace std;  
  6.   
  7. class ThreadX  
  8. {  
  9. private:  
  10.   int loopStart;  
  11.   int loopEnd;  
  12.   int dispFrequency;  
  13. public:  
  14.   string threadName;  
  15.   
  16.   ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )  
  17.   {  
  18.     loopStart = startValue;  
  19.     loopEnd = endValue;  
  20.     dispFrequency = frequency;  
  21.   }  
  22.   
  23.   static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)  
  24.   {  
  25.       ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast  
  26.       pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function  
  27.       return 1;                           // the thread exit code  
  28.   }  
  29.   
  30.   void ThreadEntryPoint()  
  31.   {  
  32.     for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)  
  33.     {  
  34.       if (i % dispFrequency == 0)  
  35.       {  
  36.           printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );  
  37.       }  
  38.     }  
  39.     printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() );  
  40.   }  
  41. };  
  42.   
  43.   
  44. int main()  
  45. {  
  46.     ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );  
  47.   
  48.     HANDLE   hth1;  
  49.     unsigned  uiThread1ID;  
  50.   
  51.     hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security  
  52.                                    0,            // stack size  
  53.                                    ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,  
  54.                                    o1,           // arg list  
  55.                                    CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()  
  56.                                    &uiThread1ID );  
  57.   
  58.     if ( hth1 == 0 )  
  59.         printf("Failed to create thread 1\n");  
  60.   
  61.     DWORD   dwExitCode;  
  62.     GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259  
  63.     printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );  
  64.   
  65.     o1->threadName = "t1";  
  66.   
  67.     ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 );  
  68.   
  69.     HANDLE   hth2;  
  70.     unsigned  uiThread2ID;  
  71.   
  72.     hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security  
  73.                                    0,            // stack size  
  74.                                    ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,  
  75.                                    o2,           // arg list  
  76.                                    CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()  
  77.                                    &uiThread2ID );  
  78.   
  79.     if ( hth2 == 0 )  
  80.         printf("Failed to create thread 2\n");  
  81.   
  82.     GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259  
  83.     printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );  
  84.   
  85.     o2->threadName = "t2";  
  86.   
  87.     ResumeThread( hth1 );   // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()  
  88.     ResumeThread( hth2 );     
  89.   
  90.     WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );  
  91.     WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );  
  92.   
  93.     GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  
  94.     printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );  
  95.   
  96.     GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  
  97.     printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );  
  98.   
  99.     CloseHandle( hth1 );  
  100.     CloseHandle( hth2 );  
  101.   
  102.     delete o1;  
  103.     o1 = NULL;  
  104.   
  105.     delete o2;  
  106.     o2 = NULL;  
  107.   
  108.     printf("Primary thread terminating.\n");  
  109.     return 0;  
  110. }  

二、解释

(1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。

(2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MTMTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。

(3)_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。

下面是关于_beginthreadex的一些要点:

1)每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。

2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。

3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。

4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。

5)如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。

(4)_endthreadex的一些要点:

C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。

然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。

(5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

(6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。

(7)更多的API:

HANDLE GetCurrentProcess();

HANDLE GetCurrentThread();

DWORD GetCurrentProcessId();

DWORD GetCurrentThreadId()。

DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);

BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);

BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);

BOOL SwitchToThread();

三、注意

(1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。

(2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。

 

四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?

为什么要用C运行时库的_beginthreadex代替操作系统的CreateThread来创建线程?

来源自自19997MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目

你也许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread,下面让我来告诉你为什么。

回答一个问题可以有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。

如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全

 转载一部分,自己总结了一部分。

_beginthreadex 一定要自己写 CloseHandle 可以不用 _endthreadex

2012-2-17 11:01| 发布者: benben| 查看: 1092| 评论: 0

摘要: _beginthreadex 一定要自己写 CloseHandle 可以不用 _endthreadex天哪,好久不 写忘记了.一直记得线程的句柄只是 createthread 才需要关闭,可能是我用 AfxBeginThread 太多了.以后直接这样好了 ::CloseHandle((HANDLE ...

_beginthreadex 一定要自己写 CloseHandle 可以不用 _endthreadex

 

天哪,好久不 写忘记了.一直记得线程的句柄只是 createthread 才需要关闭,可能是我用 AfxBeginThread 太多了.

以后直接这样好了 ::CloseHandle((HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0,threadRun_client,(void *)tp, 0, &runThreadID ));

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http://wellwy.blog.51cto.com/blog/1609602/492009

 

_beginthreadex相关的东东 2011-02-12 16:57:52

标签:_beginthreadex

谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey   Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle) 


 

 
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在Windows下面,比较常见的多线程创建函数是CreateThread(Windows自带的)和_beginthread、_beginthreadex(C运行库的)。

强烈推荐只用_beginthreadex,参数上面与CreateThread基本一样,比CreateThread好的就是,它给每个线程维护一个tiddata数据块,这对于多线程环境非常重要。《Windows核心编程》里也是这么说的。

用_beginthreadex还有个好处是,线程结束后,不会自己执行CloseHandle函数,这样的话,对于WaitFor系列函数的调用就比较方便了。_beginthread在线程结束的时候是会自己CloseHandle。


 

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_beginthread()存在几个缺陷如下: 

1     创建时不能将线程挂起。 
2     _beginthread产生出来的线程会首先关闭自己的handle,这样做是为了隐藏win32的实现细节,因此_beginthread()传回的参数可能在当时是不可用的。因此,没有这个handle,你就无法等待他结束,无法改变其参数,无法获得结束代码。 



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You can call _endthread or _endthreadex explicitly to terminate a thread; however, _endthread or _endthreadex is called automatically when the thread returns from the routine passed as a parameter. Terminating a thread with a call to endthread or _endthreadex helps to ensure proper recovery of resources allocated for the thread.


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