3DMAX中旋转楼梯的做法

  一是通过晶格来做,这种方法生成的文件比较小:先根据要围绕的物体画圆柱体,高度就是扶手的高度,分段数就是中间栏的数目减一,然后进行布尔运算得到一个楼梯的样子,转化为晶格,再对晶格进行处理,这样楼梯即使拐弯比较多也可以一次搞定。
  我用这种方法画了楼梯,效果挺好,比较漂亮,但是这种方法有缺陷,踏板和扶手不能是灵活的,只能是圆或者柱体。
  第二种方法是直接用阵列来做。
  这种方法可以很灵活地解决第一种方法带来的不足。
  那如何让扶手栏杆连续呢?当然也可以用阵列来做,主要是栏杆线的角度调整了,多试几次就行了。
    还有就是直接通过画线做,这需要在点中调整,然后放样就OK了。

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