利用HTML5 canvas旋转图片

最近突然想研究一下js旋转图片的功能。对于之前的实现方式,就不先说了。现在HTML5很不错,主要了解一下HTML5中的图片旋转吧。

实例演示: 

http://www.imqing.com/demo/rotateImg.html

原理:利用canvas对象来旋转。

实现方式:首先创建一个canvas元素,然后把img元素绘入canvas。但是,实际上,这是默认情况,就是图片没旋转时。如果图片要旋转90度的话,就需要先把canvas画布旋转90度后再绘图。

描述如下: (内部旋转原理是这样的,图片的坐标是从左上角开始计算,向右为x正方向,向下为y正方向,在旋转画布canvas时,实际上是这个坐标在旋转,所以最后绘图方式不一样。当时我还用了picpick来测量旋转一定角度后起点坐标,才知道原来旋转是这样的,嘿嘿。)

代码:

 

  
  
  
  
  1. <body>  
  2.     <button onclick="rotateImg('testImg', 'left')">向左旋转</button>  
  3.     <button onclick="rotateImg('testImg', 'right')">向右旋转</button><br/>  
  4.     <img src="./test.jpg" id="testImg"/>  
  5. <script>  
  6.     function rotateImg(pid, direction) {  
  7.         //最小与最大旋转方向,图片旋转4次后回到原方向  
  8.         var min_step = 0;  
  9.         var max_step = 3;  
  10.         var img = document.getElementById(pid);  
  11.         if (img == null)return;  
  12.         //img的高度和宽度不能在img元素隐藏后获取,否则会出错  
  13.         var height = img.height;  
  14.         var width = img.width;  
  15.         var step = img.getAttribute('step');  
  16.         if (step == null) {  
  17.             step = min_step;  
  18.         }  
  19.         if (direction == 'right') {  
  20.             step++;  
  21.             //旋转到原位置,即超过最大值  
  22.             step > max_step && (step = min_step);  
  23.         } else {  
  24.             step--;  
  25.             step < min_step && (step = max_step);  
  26.         }  
  27.         img.setAttribute('step', step);  
  28.         var canvas = document.getElementById('pic_' + pid);  
  29.         if (canvas == null) {  
  30.             img.style.display = 'none';  
  31.             canvas = document.createElement('canvas');  
  32.             canvas.setAttribute('id''pic_' + pid);  
  33.             img.parentNode.appendChild(canvas);  
  34.         }  
  35.         //旋转角度以弧度值为参数  
  36.         var degree = step * 90 * Math.PI / 180;  
  37.         var ctx = canvas.getContext('2d');  
  38.         switch (step) {  
  39.             case 0:  
  40.                 canvas.width = width;  
  41.                 canvas.height = height;  
  42.                 ctx.drawImage(img, 0, 0);  
  43.                 break;  
  44.             case 1:  
  45.                 canvas.width = height;  
  46.                 canvas.height = width;  
  47.                 ctx.rotate(degree);  
  48.                 ctx.drawImage(img, 0, -height);  
  49.                 break;  
  50.             case 2:  
  51.                 canvas.width = width;  
  52.                 canvas.height = height;  
  53.                 ctx.rotate(degree);  
  54.                 ctx.drawImage(img, -width, -height);  
  55.                 break;  
  56.             case 3:  
  57.                 canvas.width = height;  
  58.                 canvas.height = width;  
  59.                 ctx.rotate(degree);  
  60.                 ctx.drawImage(img, -width, 0);  
  61.                 break;  
  62.         }  
  63.     }  
  64. </script>  
  65. </body> 

解释:   canvas.width与height就不用解释了吧,应该。rotate应该也不用吧?关键是
drawImage(img, x, y);

其中的x,y是指从哪一点开始画,因为整个坐标系统旋转了,所以,x,y不一样,比如step=1,图片向右旋转了90度,即坐标系旋转了90度,那么起始位置应该是
x = 0,   y=  img.height

其它类似可得。是不是觉得很简单呢?

请看http://www.imqing.com/blog/wp/2012/09/html5-canvas-rotate-image/

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