Java的秘密 使用全屏幕模式

 也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。

  什么时候会用到全屏幕模式?

  也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。

  如何使用全屏幕模式?

  关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。

  GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice

  对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。

  而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。

  由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个

  GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例:

  GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

  有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了:

  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

  自己动手体验一下

  有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:

  import java.awt.*;

  import java.awt.event.*;

  import javax.swing.*;

  public class FullScreenTest

  {

  public static void main(String[] args)

  {

  GraphicsEnvironment ge =

  GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

  FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();

  if ( gd.isFullScreenSupported() )

  gd.setFullScreenWindow(myWindow);

  else

  System.out.println("Unsupported full screen.");

  }

  }

  class FullScreenWindow extends JWindow

  {

  public FullScreenWindow()

  {

  this.addMouseListener(new MouseAdapter()

  {

  public void mousePressed(MouseEvent evt)

  {

  quit();

  }

  });

  }

  public void quit()

  {

 

  this.dispose();

  }

  public void paint(Graphics g)

  {

  g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));

  g.setColor(Color.RED);

  g.drawString("这是全屏幕模式",100,100);

  }

  }

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