C#的Interlocked类

 在大多数计算机上,增加变量操作不是一个原子操作,需要执行下列步骤:
 1、将实例变量中的值加载到寄存器中。
 2、增加或减少该值。
 3、在实例变量中存储该值。(来自MSDN)
 
.net中的System.Threading命名空间的Interlocked类保证了变量以一个原子操作的方式操作。
 
经验显示,那些需要在多线程下被保护的资源通常是整型的,而这些被共享的整型值最常见的操作就是增加、减少。Interlocked类提供了一个专门的机制用于完成这些特定的操作。
 
      下面的例子是一个没有使用Interlocked类的操作:
 
      class Program
    {
        static long counter = 1;
        static void Main(string[] args)
        {
            System.Threading.Thread t1 = new System.Threading.Thread(f1);
            System.Threading.Thread t2 = new System.Threading.Thread(f2);
            t1.Start();
            t2.Start();
            t1.Join();
            t2.Join();
            System.Console.Read();
        }
 
        static void f1)
        {
            for (int i = 1; i <= 1000; i++)
            {
                counter++;
                System.Console.WriteLine("Counter++ {0}", counter);
                System.Threading.Thread.Sleep(10);
            }
        }
        static void f2)
        {
            for (int i = 1; i <= 1000; i++)
            {
                counter--;
                System.Console.WriteLine("Counter++ {0}", counter);
                System.Threading.Thread.Sleep(10);
            }
        }
    }
 
      最后的结果counter的值为2,如果我们是用单线程操作的话counter的值应该是1,下面的例子是使用Interlocked类的:
 
class Program
    {
        static long counter = 1;
        static void Main(string[] args)
        {
            System.Threading.Thread t1 = new System.Threading.Thread(f1);
            System.Threading.Thread t2 = new System.Threading.Thread(f2);
            t1.Start();
            t2.Start();
            t1.Join();
            t2.Join();
            System.Console.Read();
        }
        static void f1()
        {
            for (int i = 1; i <= 5; i++)
            {
                 Interlocked.Increment(ref counter);
                System.Console.WriteLine("Counter++ {0}", counter);
                System.Threading.Thread.Sleep(10);
            }
        }
        static void f2()
        {
            for (int i = 1; i <= 5; i++)
            {
                Interlocked.Decrement(ref counter);
                System.Console.WriteLine("Counter++ {0}", counter);
                System.Threading.Thread.Sleep(10);
            }
        }
    } 
 
 这次最后的结果是1。

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