Win32串口编程

在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。
��  串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。
��
��无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:
��(1) 打开串口
��(2) 配置串口
��(3) 读写串口
��(4) 关闭串口
��
��(1) 打开串口
��
��Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:
��
��HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,
��DWORD dwDesiredAccess,
��DWORD dwShareMode,
��LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
��DWORD dwCreationDistribution,
��DWORD dwFlagsAndAttributes,
��HANDLE hTemplateFile);
��
��lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;
��dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;
��dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;
��lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;
��dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;
��dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;
��hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;
��同步I/O方式打开串口的示例代码:
��
�� HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄
�� hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
�� GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
�� 0, //独占方式
�� NULL,
�� OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
�� 0, //同步方式
�� NULL);
�� if(hCom==(HANDLE)-1)
�� {
�� AfxMessageBox("打开COM失败!");
�� return FALSE;
�� }
�� return TRUE;
����
�� 重叠I/O打开串口的示例代码: HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄
�� hCom =CreateFile("COM1", //COM1口
�� GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
�� 0, //独占方式
�� NULL,
�� OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
�� FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式
�� NULL);
�� if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE)
�� {
�� AfxMessageBox("打开COM失败!");
�� return FALSE;
�� }
�� return TRUE;
��
��(2)、配置串口
��  在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。
��  一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。
��  DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:
��
��typedef struct _DCB{
��………
��//波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:
��DWORD BaudRate;
��CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400,
��CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400
��
��DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查
�� …
��BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4―8
��BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:
��EVENPARITY 偶校验 NOPARITY 无校验
��MARKPARITY 标记校验 ODDPARITY 奇校验
��BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:
��ONESTOPBIT 1位停止位 TWOSTOPBITS 2位停止位
��ONE5STOPBITS 1.5位停止位
�� ………
��}DCB;
��winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下:
��#define NOPARITY 0
��#define ODDPARITY 1
��#define EVENPARITY 2
��#define ONESTOPBIT 0
��#define ONE5STOPBITS 1
��#define TWOSTOPBITS 2
��#define CBR_110 110
��#define CBR_300 300
��#define CBR_600 600
��#define CBR_1200 1200
��#define CBR_2400 2400
��#define CBR_4800 4800
��#define CBR_9600 9600
��#define CBR_14400 14400
��#define CBR_19200 19200
��#define CBR_38400 38400
��#define CBR_56000 56000
��#define CBR_57600 57600
��#define CBR_115200 115200
��#define CBR_128000 128000
��#define CBR_256000 256000
��
��GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数: BOOL GetCommState(
��HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄
��LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针
��);
��SetCommState函数设置COM口的设备控制块:
��BOOL SetCommState(
��HANDLE hFile,
��LPDCB lpDCB
��);
��
��除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。 BOOL SetupComm(
��
�� HANDLE hFile, // 通信设备的句柄
�� DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)
�� DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数)
�� );
��
��在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。
��要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。
��读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。
��COMMTIMEOUTS结构的定义为: typedef struct _COMMTIMEOUTS {
�� DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时
�� DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数
�� DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量
�� DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数
�� DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量
��} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
��
��COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:
��总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量
��例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:
��读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant
��可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。
��
��如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。
��  在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。
��配置串口的示例代码: SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024
��
�� COMMTIMEOUTS TimeOuts;
�� //设定读超时
�� TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;
�� TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;
�� TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;
�� //设定写超时
�� TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;
�� TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;
�� SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时
��
�� DCB dcb;
�� GetCommState(hCom,&dcb);
�� dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600
�� dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位
�� dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
�� dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位
�� SetCommState(hCom,&dcb);
��
�� PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
��
��在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型: BOOL PurgeComm(
��
�� HANDLE hFile, //串口句柄
�� DWORD dwFlags // 需要完成的操作
�� );
��
��参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合: PURGE_TXABORT 中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。
��PURGE_RXABORT 中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。
��PURGE_TXCLEAR 清除输出缓冲区
��PURGE_RXCLEAR 清除输入缓冲区
��
��(3)、读写串口
��我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:
��
��BOOL ReadFile(
��
�� HANDLE hFile, //串口的句柄
��
�� // 读入的数据存储的地址,
�� // 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区
�� LPVOID lpBuffer,
�� DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读入的数据的字节数
��
�� // 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数
�� LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
��
�� // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。
�� LPOVERLAPPED lpOverlapped
�� );
��BOOL WriteFile(
��
�� HANDLE hFile, //串口的句柄
��
�� // 写入的数据存储的地址,
�� // 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite
�� // 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。
�� LPCVOID lpBuffer,
��
�� DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入的数据的字节数
��
�� // 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数
�� LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,
��
�� // 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,
�� // 同步操作时,该参数为NULL。
�� LPOVERLAPPED lpOverlapped
�� );
��
��  在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。
��  ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。
��  ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。
��  如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。
��
��同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码: //同步读串口
��char str[100];
��DWORD wCount;//读取的字节数
��BOOL bReadStat;
��bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL);
��if(!bReadStat)
��{
�� AfxMessageBox("读串口失败!");
�� return FALSE;
��}
��return TRUE;
��
��//同步写串口
��
�� char lpOutBuffer[100];
�� DWORD dwBytesWrite=100;
�� COMSTAT ComStat;
�� DWORD dwErrorFlags;
�� BOOL bWriteStat;
�� ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
�� bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);
�� if(!bWriteStat)
�� {
�� AfxMessageBox("写串口失败!");
�� }
�� PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
�� PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
��
��在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。
��
��  重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。
��下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:
��OVERLAPPED结构
��OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下: typedef struct _OVERLAPPED { // o
�� DWORD Internal;
�� DWORD InternalHigh;
�� DWORD Offset;
�� DWORD OffsetHigh;
�� HANDLE hEvent;
��} OVERLAPPED;
��
��  在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。
��  当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。 GetOverlappedResult函数
��BOOL GetOverlappedResult(
�� HANDLE hFile, // 串口的句柄
��
�� // 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构
�� LPOVERLAPPED lpOverlapped,
��
�� // 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。
�� LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
��
�� // 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。
�� // 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。
�� // 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,
�� // 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。
�� BOOL bWait
�� );
��
��该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。
��
��异步读串口的示例代码: char lpInBuffer[1024];
��DWORD dwBytesRead=1024;
��COMSTAT ComStat;
��DWORD dwErrorFlags;
��OVERLAPPED m_osRead;
��memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
��m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
��
��ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
��dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
��if(!dwBytesRead)
��return FALSE;
��BOOL bReadStatus;
��bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer,
�� dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
��
��if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
��{
�� if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
�� //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作
�� {
�� WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);
�� //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟
�� //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号
�� PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
�� PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
�� return dwBytesRead;
�� }
�� return 0;
��}
��PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
�� PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
��return dwBytesRead;
��
��  对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下: BOOL ClearCommError(
��
�� HANDLE hFile, // 串口句柄
�� LPDWORD lpErrors, // 指向接收错误码的变量
�� LPCOMSTAT lpStat // 指向通讯状态缓冲区
�� );
��
��该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。
��参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下: typedef struct _COMSTAT { // cst
�� DWORD fCtsHold : 1; // Tx waiting for CTS signal
�� DWORD fDsrHold : 1; // Tx waiting for DSR signal
�� DWORD fRlsdHold : 1; // Tx waiting for RLSD signal
�� DWORD fXoffHold : 1; // Tx waiting, XOFF char rec''d
�� DWORD fXoffSent : 1; // Tx waiting, XOFF char sent
�� DWORD fEof : 1; // EOF character sent
�� DWORD fTxim : 1; // character waiting for Tx
�� DWORD fReserved : 25; // reserved
�� DWORD cbInQue; // bytes in input buffer
�� DWORD cbOutQue; // bytes in output buffer
��} COMSTAT, *LPCOMSTAT;
��
��本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。
��
��  最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。
��  这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码:
��
��char lpInBuffer[1024];
��DWORD dwBytesRead=1024;
�� BOOL bReadStatus;
�� DWORD dwErrorFlags;
�� COMSTAT ComStat;
��OVERLAPPED m_osRead;
��
�� ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
�� if(!ComStat.cbInQue)
�� return 0;
�� dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
�� bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead,
�� &dwBytesRead,&m_osRead);
�� if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
�� {
�� if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
�� {
�� GetOverlappedResult(hCom,
�� &m_osRead,&dwBytesRead,TRUE);
�� // GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,
�� //函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回。
��
�� return dwBytesRead;
�� }
�� return 0;
�� }
�� return dwBytesRead;
��
��异步写串口的示例代码: char buffer[1024];
��DWORD dwBytesWritten=1024;
�� DWORD dwErrorFlags;
�� COMSTAT ComStat;
��OVERLAPPED m_osWrite;
�� BOOL bWriteStat;
��
�� bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten,
�� &dwBytesWritten,&m_OsWrite);
�� if(!bWriteStat)
�� {
�� if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
�� {
�� WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);
�� return dwBytesWritten;
�� }
�� return 0;
�� }
�� return dwBytesWritten;
��
��(4)、关闭串口
��  利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:
��
��BOOL CloseHandle(
�� HANDLE hObject; //handle to object to close
��);
��
��串口编程的一个实例
��  为了让您更好地理解串口编程,下面我们分别编写两个例程(见附带的源码部分),这两个例程都实现了工控机与百特显示仪表通过RS485接口进行的串口通信。其中第一个例程采用同步串口操作,第二个例程采用异步串口操作。
��  我们只介绍软件部分,RS485接口接线方法不作介绍,感兴趣的读者可以查阅相关资料。
��
��例程1
��
��  打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RS485Comm,在主对话框窗口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。
��
��在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局变量:
��
��HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄
��
��在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码: // TODO: Add extra initialization here
�� hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
�� GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
�� 0, //独占方式
�� NULL,
�� OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
�� 0, //同步方式
�� NULL);
�� if(hCom==(HANDLE)-1)
�� {
�� AfxMessageBox("打开COM失败!");
�� return FALSE;
�� }
��
�� SetupComm(hCom,100,100); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024
��
�� COMMTIMEOUTS TimeOuts;
�� //设定读超时
�� TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;
�� TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
�� TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;
�� //在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,
�� //而不管是否读入了要求的字符。
��
��
�� //设定写超时
�� TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;
�� TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;
�� SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时
��
�� DCB dcb;
�� GetCommState(hCom,&dcb);
�� dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600
�� dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位
�� dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
�� dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位
�� SetCommState(hCom,&dcb);
��
�� PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
��
��分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数: void CRS485CommDlg::OnSend()
��{
�� // TODO: Add your control notification handler code here
�� // 在此需要简单介绍百特公司XMA5000的通讯协议:
�� //该仪表RS485通讯采用主机广播方式通讯。
�� //串行半双工,帧11位,1个起始位(0),8个数据位,2个停止位(1)
�� //如:读仪表显示的瞬时值,主机发送:DC1 AAA BB ETX
�� //其中:DC1是标准ASCII码的一个控制符号,码值为11H(十进制的17)
�� //在XMA5000的通讯协议中,DC1表示读瞬时值
�� //AAA是从机地址码,也就是XMA5000显示仪表的通讯地址
�� //BB为通道号,读瞬时值时该值为01
�� //ETX也是标准ASCII码的一个控制符号,码值为03H
�� //在XMA5000的通讯协议中,ETX表示主机结束符
��
�� char lpOutBuffer[7];
�� memset(lpOutBuffer,''\0'',7); //前7个字节先清零
�� lpOutBuffer[0]=''\x11''; //发送缓冲区的第1个字节为DC1
�� lpOutBuffer[1]=''0''; //第2个字节为字符0(30H)
�� lpOutBuffer[2]=''0''; //第3个字节为字符0(30H)
�� lpOutBuffer[3]=''1''; // 第4个字节为字符1(31H)
�� lpOutBuffer[4]=''0''; //第5个字节为字符0(30H)
�� lpOutBuffer[5]=''1''; //第6个字节为字符1(31H)
�� lpOutBuffer[6]=''\x03''; //第7个字节为字符ETX
�� //从该段代码可以看出,仪表的通讯地址为001
�� DWORD dwBytesWrite=7;
�� COMSTAT ComStat;
�� DWORD dwErrorFlags;
�� BOOL bWriteStat;
�� ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
�� bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);
�� if(!bWriteStat)
�� {
�� AfxMessageBox("写串口失败!");
�� }
��
��}
��void CRS485CommDlg::OnReceive()
��{
�� // TODO: Add your control notification handler code here
��
�� char str[100];
�� memset(str,''\0'',100);
�� DWORD wCount=100;//读取的字节数
�� BOOL bReadStat;
�� bReadStat=ReadFile(hCom,str,wCount,&wCount,NULL);
�� if(!bReadStat)
�� AfxMessageBox("读串口失败!");
�� PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
�� PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
�� m_disp=str;
�� UpdateData(FALSE);
��
��}
��
��您可以观察返回的字符串,其中有和仪表显示值相同的部分,您可以进行相应的字符串操作取出仪表的显示值。
��打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数: void CRS485CommDlg::OnClose()
��{
�� // TODO: Add your message handler code here and/or call default
�� CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口
�� CDialog::OnClose();
��}
��
��程序的相应部分已经在代码内部作了详细介绍。连接好硬件部分,编译运行程序,细心体会串口同步操作部分。
��例程2
��
��  打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RS485Comm,在主对话框窗口IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局变量:
��
��HANDLE hCom; //全局变量,
��串口句柄在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:
��
�� hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
�� GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
�� 0, //独占方式
�� NULL,
�� OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
�� FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式
�� NULL);
�� if(hCom==(HANDLE)-1)
�� {
�� AfxMessageBox("打开COM失败!");
�� return FALSE;
�� }
��
�� SetupComm(hCom,100,100); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是100
��
�� COMMTIMEOUTS TimeOuts;
�� //设定读超时
�� TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;
�� TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
�� TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;
�� //在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,
�� //而不管是否读入了要求的字符。
��
��
�� //设定写超时
�� TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;
�� TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;
�� SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时
��
�� DCB dcb;
�� GetCommState(hCom,&dcb);
�� dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600
�� dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位
�� dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
�� dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位
�� SetCommState(hCom,&dcb);
��
�� PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
��
��分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数: void CRS485CommDlg::OnSend()
��{
�� // TODO: Add your control notification handler code here
�� OVERLAPPED m_osWrite;
�� memset(&m_osWrite,0,sizeof(OVERLAPPED));
�� m_osWrite.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
��
��
�� char lpOutBuffer[7];
�� memset(lpOutBuffer,''\0'',7);
�� lpOutBuffer[0]=''\x11'';
�� lpOutBuffer[1]=''0'';
�� lpOutBuffer[2]=''0'';
�� lpOutBuffer[3]=''1'';
�� lpOutBuffer[4]=''0'';
�� lpOutBuffer[5]=''1'';
�� lpOutBuffer[6]=''\x03'';
��
�� DWORD dwBytesWrite=7;
�� COMSTAT ComStat;
�� DWORD dwErrorFlags;
�� BOOL bWriteStat;
�� ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
�� bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,
�� dwBytesWrite,& dwBytesWrite,&m_osWrite);
��
�� if(!bWriteStat)
�� {
�� if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
�� {
�� WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);
�� }
�� }
��
��}
��
��void CRS485CommDlg::OnReceive()
��{
�� // TODO: Add your control notification handler code here
�� OVERLAPPED m_osRead;
�� memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
�� m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
��
�� COMSTAT ComStat;
�� DWORD dwErrorFlags;
��
�� char str[100];
�� memset(str,''\0'',100);
�� DWORD dwBytesRead=100;//读取的字节数
�� BOOL bReadStat;
��
�� ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
�� dwBytesRead=min(dwBytesRead, (DWORD)ComStat.cbInQue);
�� bReadStat=ReadFile(hCom,str,
�� dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
�� if(!bReadStat)
�� {
�� if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
�� //GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作
�� {
�� WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);
�� //使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟
�� //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号
�� }
�� }
��
�� PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
�� PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
�� m_disp=str;
�� UpdateData(FALSE);
��}
��
��打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数: void CRS485CommDlg::OnClose()
��{
�� // TODO: Add your message handler code here and/or call default
�� CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口
�� CDialog::OnClose();
��} 

你可能感兴趣的:(编程,Win32,串口,休闲)