[转]cacheAsBitmap

当在一个容器中有很多个分别独立的对象,他们在移动或各自做形变时,Flash Player需要不停的对这些单独区域进行重新绘制,
导致重绘占用了大量的cpu时间。这时可以把容器的cacheAsBitmap设为true,这时Flash Player 将缓存显示对象的内部位图表示形式,
这样就好像我们并没有把那么多显示对象添加到容器中,而是像位图处理一样把这些对象逐个draw到BitmapData上(draw前lock,结束后unlock),完成后在统一重绘这张位图。这样重绘每个对象的时间转会成了重绘一张位图。不过这里是会进行像素紧贴的,所以就不会有小数级的控制了。

当对象非常多的时候,我们会发现效率的提升是非常高的。
比如我们最原始做List组件的方法,是使用一个矩形的遮罩,遮盖住需要显示的item范围上,滚动条滚动时改变容器的y坐标,
当只有四五十个item的时候还行,如果数量很多的时候,打开你的任务管理器就会发现,只要一滚动List,cpu就会升的非常高,
甚至的占据了一个核。

改进的方法是使用DisplayObject的scrollRect来进行滚动,然后开启cacheAsBitmap,然后就会看到一个性能上的惊喜。

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