关于流畅度的问题和S3C6410芯片的一些看法

用了这几天的M8,始终觉得有点不足,大家是不是都觉得整个 手机的动态效果和 视频 播放时会有流畅度低的 问题,还有丢帧的现象。今天下了几个 游戏玩了一下,看着不算流畅的画面突然联想想到家里的 电脑:新装的 系统,如果没有安装显卡驱动,或者显卡驱动被卸载,所看到的就和M8一模一样。想来想去,忽然觉得M8所有的效果都交给那个开发之前吹得很牛,实际却很一般的CPU绘制运算(韩国的东西向来都是这样),M8缺少的是像 iPhone里的OpenGL ES图形渲染引擎,这就是为啥iPhone的CPU没有M8高,却能跑那种很强的3D游戏的原因。
    我觉得先不谈3D之类的东西,M8的驱动里缺少一个动态图形渲染引擎。所以,很多 煤油都对M8很失望,其实我也是,包括载入时地等待画面和同步之类的效果,完全可以看得出是一帧一帧的静态画面,而不是平滑的动态旋转运动效果(其实从Vista的鼠标指针,忙碌的那个圆圈效果对比就能看出)。
    察看了M8的设备信息中也没有类似于显示适配器、显卡之类的驱动在工作,这样实在是浪费了辛苦两年设计出来的一款产品。我在怀疑三星到底有没有把S3C6410芯片的SDK或者是和的图形显示引擎或者驱动给Meizu。S3C6410芯片据说是原生支持3D图形加速的,至少2D的动画渲染是不成问题的。或者可以说S3C6410是三星出的一款骗人的CPU。

下面是搜索到的一个页面:
http://www.kmapple.com/iphone/DTnews/DTnews10.html
引用:
新一代iPhone将搭载独特3D图形引擎技

  下一代iPhone可能将支持一项新的手机图形核心和视频解码技术,并全球独家提供一些新特性新 功能。这一消息来源于Imagination公司和 苹果、三星之间的神秘授权协议。

  首先需要解释一下背景。目前的iPhone以及其他大量智能手机都搭载了来自Imagination公司的PowerVRMBX图形核心。无论Intel、Marvell、三星还是德州仪器的手机用处理器都获得了Imagination公司的授权,将该核心集成进自己的芯片里,许多厂商的授权还包括在其基础上进行自行研发。目前应用在iPhone、诺基亚N95等手机中的PowerVR MBX核心支持OpenGL ES1.1,而Imagination公司的下一代技术名为PowerVR SGX,支持OpenGL ES2.0,还包括统一可扩展着色器引擎等等新技术,并兼容上代MBX,运行旧版代码的效率甚至更高。另外,Imagination公司还开发了名为PowerVR VXD的视频Codec,可以在保持适度电力消耗的情况下支持 高清视频解码,甚至支持视频输出。

  Imagination公司宣布,他们和三星签署了一项授权协议,内容包括PowerVRSGX图形核心以及VXD视频核心。颇为耐人寻味的是,该授权协议仅包括制造基于这些核心的半导体产品,但并不包括基于这些产品进行的开发。这种情况非常特别,意味着三星仅有权代工制造搭载这两款新核心的产品,而它的设计方是……

  去年7月,Imagination宣布将其下一代图形核心与视频核心技术授权给一家“国际化电子系统”公司。新闻稿中称,这家公司将基于这一授权开发新的处理器产品,但制造将由“Imagination公司现有的半导体合作伙伴以及/或新的芯片制造伙伴”完成。

  显然,这家“国际化电子系统”公司自己没有芯片制造能力,而它指的就是苹果公司。这样一切就好解释了,苹果将设计基于PowerVRSGX和VXD的新处理器,并交给三星进行制造。在这样的模式下,苹果将可能实现基于这两种核心的特殊技术效果,并全球独家应用在下一代iPhone手机中。

  另外,这些消息联系起来,也让苹果近日收购PA半导体的行动有了一个更加合理的解释。无论是PA半导体现有的专利技术,还是其开发人员,都可以帮助苹果在未来的iPhone处理器中加入独创技术。

  目前iPhone使用的是ARM架构处理器,而业界曾广泛预期未来iPhone将使用IntelAtom。实际上,Intel也获得了Imagination的PowerVRSGX授权,在Atom中应用该技术。因此,无论iPhone处理器未来是交给三星、Intel还是其他什么厂商制造,苹果都可以方便的在其中加入独创技术,保证iPhone功能始终傲视整个手机行业。

转自:http://bbs.meizu.com/thread-734226-1-1.html

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